Oui mais bon, faut lire la FAQ aussi.
En résumé :
- les stats vont de 8 à 20, avec 4 questions par stat (assez facile à identifier en général)
– le test est fait pour tomber par défaut sur humain (pour éviter les traditionnelles équipes de joueurs qui finissent par ressembler à des cirques ambulants, avec tous leurs demi-démons, prêtres albinos, ornithorynque garous et consorts…) (je parle par expérience -_-")
– il existe bien un lien classe/alignement, mais il est inversé en fait (ce n’est pas parce qu’on est loyal bon qu’on finit paladin, mais si on a un certain alignement, cela peut apporter un malus pour certains jobs) (raison pour laquelle palouf et monk sont difficiles à obtenir par exemple)
– pour le coup d’être tous bas niveau, faut croire qu’on est trop jeunes (le lv est déterminé d’après les 2 dernières questions concernant l’age réel du joueur)
– sinon, les stats/jobs sont déterminés par des questions sans lien, donc on peut tout à fait être un guerrier avec 8 en force :x
Pour finir, je remercie quand même Lordy d’avoir réussi à sortir une classe différente de Druid/Wizard/Sorcer/Bard.
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Ah oui j’ai 17 en force.
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Histoire de changer des autres…
Je suis heureux de pouvoir flanquer une pâtée à un paladin
=
True Neutral Human Bard/Sorcerer (2nd/2nd Level)
Ability Scores:
Strength- 11
Dexterity- 10
Constitution- 12
Intelligence- 14
Wisdom- 17
Charisma- 14
Alignment:
True Neutral- A true neutral character does what seems to be a good idea. He doesn’t feel strongly one way or the other when it comes to good vs. evil or law vs. chaos. Most true neutral characters exhibit a lack of conviction or bias rather than a commitment to neutrality. Such a character thinks of good as better than evil after all, he would rather have good neighbors and rulers than evil ones. Still, he’s not personally committed to upholding good in any abstract or universal way. Some true neutral characters, on the other hand, commit themselves philosophically to neutrality. They see good, evil, law, and chaos as prejudices and dangerous extremes. They advocate the middle way of neutrality as the best, most balanced road in the long run. True neutral is the best alignment you can be because it means you act naturally, without prejudice or compulsion. However, true neutral can be a dangerous alignment because it represents apathy, indifference, and a lack of conviction.
Race:
Humans are the most adaptable of the common races. Short generations and a penchant for migration and conquest have made them physically diverse as well. Humans are often unorthodox in their dress, sporting unusual hairstyles, fanciful clothes, tattoos, and the like.
Primary Class:
Bards- Bards often serve as negotiators, messengers, scouts, and spies. They love to accompany heroes (and villains) to witness heroic (or villainous) deeds firsthand, since a bard who can tell a story from personal experience earns renown among his fellows. A bard casts arcane spells without any advance preparation, much like a sorcerer. Bards also share some specialized skills with rogues, and their knowledge of item lore is nearly unmatched. A high Charisma score allows a bard to cast high-level spells.
Secondary Class:
Sorcerers- Sorcerers are arcane spellcasters who manipulate magic energy with imagination and talent rather than studious discipline. They have no books, no mentors, no theories just raw power that they direct at will. Sorcerers know fewer spells than wizards do and acquire them more slowly, but they can cast individual spells more often and have no need to prepare their incantations ahead of time. Also unlike wizards, sorcerers cannot specialize in a school of magic. Since sorcerers gain their powers without undergoing the years of rigorous study that wizards go through, they have more time to learn fighting skills and are proficient with simple weapons. Charisma is very important for sorcerers; the higher their value in this ability, the higher the spell level they can cast.
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“Sorry, the universe you are trying to access does not exist.”
— Sic transit gloria mundi.
You Are A:
True Neutral Human Wizard (2nd Level)
Ability Scores:
Strength- 12
Dexterity- 10
Constitution- 13
Intelligence- 13
Wisdom- 14
Charisma- 12Alignment:
True Neutral- A true neutral character does what seems to be a good idea. He doesn’t feel strongly one way or the other when it comes to good vs. evil or law vs. chaos. Most true neutral characters exhibit a lack of conviction or bias rather than a commitment to neutrality. Such a character thinks of good as better than evil after all, he would rather have good neighbors and rulers than evil ones. Still, he’s not personally committed to upholding good in any abstract or universal way. Some true neutral characters, on the other hand, commit themselves philosophically to neutrality. They see good, evil, law, and chaos as prejudices and dangerous extremes. They advocate the middle way of neutrality as the best, most balanced road in the long run. True neutral is the best alignment you can be because it means you act naturally, without prejudice or compulsion. However, true neutral can be a dangerous alignment because it represents apathy, indifference, and a lack of conviction.Race:
Humans are the most adaptable of the common races. Short generations and a penchant for migration and conquest have made them physically diverse as well. Humans are often unorthodox in their dress, sporting unusual hairstyles, fanciful clothes, tattoos, and the like.Class:
Wizards- Wizards are arcane spellcasters who depend on intensive study to create their magic. To wizards, magic is not a talent but a difficult, rewarding art. When they are prepared for battle, wizards can use their spells to devastating effect. When caught by surprise, they are vulnerable. The wizard’s strength is her spells, everything else is secondary. She learns new spells as she experiments and grows in experience, and she can also learn them from other wizards. In addition, over time a wizard learns to manipulate her spells so they go farther, work better, or are improved in some other way. A wizard can call a familiar- a small, magical, animal companion that serves her. With a high Intelligence, wizards are capable of casting very high levels of spells.Detailed Results:
Alignment:
Lawful Good ----- XXXXXXXXXXXXXXXXXXX (19)
Neutral Good ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (20)
Chaotic Good ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXX (19)
Lawful Neutral — XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (20)
True Neutral ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (21)
Chaotic Neutral – XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (20)
Lawful Evil ----- XXXXXX (6)
Neutral Evil ---- XXXXXXX (7)
Chaotic Evil ---- XXXXXX (6)Law & Chaos:
Law ----- XXXXXX (6)
Neutral – XXXXXXX (7)
Chaos --- XXXXXX (6)Good & Evil:
Good ---- XXXXXXXXXXXXX (13)
Neutral – XXXXXXXXXXXXXX (14)
Evil ---- (0)Race:
Human ---- XXXXXXXXXXXXXX (14)
Dwarf ---- XXXXXX (6)
Elf ------ XXXXXXXX (8)
Gnome ---- XXXXXXXXXXXXXX (14)
Halfling – XXXXXXXXXX (10)
Half-Elf – XXXXXXXXXX (10)
Half-Orc – (0)Class:
Barbarian – (-4)
Bard ------ (0)
Cleric ---- XX (2)
Druid ----- (-4)
Fighter --- (0)
Monk ------ (-21)
Paladin --- (-21)
Ranger ---- XX (2)
Rogue ----- (-2)
Sorcerer — (0)
Wizard ---- XXXXXX (6)
Weee, true neutral aussi. :x
Bon je sais que tous les quizz ont leurs faiblesses mais celui-ci m’a étonné pour ses premières questions qui laissent de multiples choix pour être exceptionnel (choix qui revenaient au même je trouve) mais seulement un seul lorsqu’on est dans la normalité, et qui sous-entend souvent qu’on se trouve en fait encore en dessous. XD
La question 41 m’a sinon particulièrement laissé pantois.
C’est très américain comme test tout ça en tout cas (trust in the nation, help the community, etc. :°)). XD
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← Pic: cosmic
I Am A: Neutral Good Human Sorcerer (2nd Level)
Ability Scores:
Strength-19
Dexterity-17
Constitution-19
Intelligence-12
Wisdom-15
Charisma-15
Alignment:
Neutral Good A neutral good character does the best that a good person can do. He is devoted to helping others. He works with kings and magistrates but does not feel beholden to them. Neutral good is the best alignment you can be because it means doing what is good without bias for or against order. However, neutral good can be a dangerous alignment because it advances mediocrity by limiting the actions of the truly capable.
Race:
Humans are the most adaptable of the common races. Short generations and a penchant for migration and conquest have made them physically diverse as well. Humans are often unorthodox in their dress, sporting unusual hairstyles, fanciful clothes, tattoos, and the like.
Class:
Sorcerers are arcane spellcasters who manipulate magic energy with imagination and talent rather than studious discipline. They have no books, no mentors, no theories just raw power that they direct at will. Sorcerers know fewer spells than wizards do and acquire them more slowly, but they can cast individual spells more often and have no need to prepare their incantations ahead of time. Also unlike wizards, sorcerers cannot specialize in a school of magic. Since sorcerers gain their powers without undergoing the years of rigorous study that wizards go through, they have more time to learn fighting skills and are proficient with simple weapons. Charisma is very important for sorcerers; the higher their value in this ability, the higher the spell level they can cast.
Detailed Results:
Alignment:
Lawful Good ----- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (25)
Neutral Good ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (27)
Chaotic Good ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXX (18)
Lawful Neutral — XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (20)
True Neutral ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (22)
Chaotic Neutral – XXXXXXXXXXXXX (13)
Lawful Evil ----- XXXXXXXXXXXX (12)
Neutral Evil ---- XXXXXXXXXXXXXX (14)
Chaotic Evil ---- XXXXX (5)
Law & Chaos:
Law ----- XXXXXXXXXX (10)
Neutral – XXXXXXXXXXXX (12)
Chaos --- XXX (3)
Good & Evil:
Good ---- XXXXXXXXXXXXXXX (15)
Neutral – XXXXXXXXXX (10)
Evil ---- XX (2)
Race:
Human ---- XXXXXXXXXXXXX (13)
Dwarf ---- XXXXXXXXXXXX (12)
Elf ------ XX (2)
Gnome ---- XXXXXXXXXXXX (12)
Halfling – XXXX (4)
Half-Elf – XXXXX (5)
Half-Orc – XXXXXX (6)
Class:
Barbarian – XX (2)
Bard ------ (-2)
Cleric ---- (-8)
Druid ----- (-8)
Fighter --- XXXX (4)
Monk ------ (-21)
Paladin --- (-19)
Ranger ---- (-2)
Rogue ----- XX (2)
Sorcerer — XXXXXX (6)
Wizard ---- XXXX (4)
Tac, voila le mien.
Marrant ce test, il est un plus poussé que ceux que je connaissait jusque là.
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WTF un mago avec 19 en force et en constit, 17 en dex mais 12 en intelligence °_0
(T’as cheaté ou quoi, normalement un humain ça monte pas au dessus de 18/xx en force, et certainement pas au niveau 2 °_0)
A mon avis ton mago il a dû être trouvé enfant dans l’épave d’un drakkar, une hache de guerre encore sanguinolente à la main, par un vieux sorcier qui avait désespérément besoin d’un apprenti, c’est pas possible autrement.
Cyb > Je vois pas le problème avec la 41 °_0 Le dernier choix de la 122 tue tout par contre.
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La 41 je suis juste incapable de choisir ou de faire une vraie différence entre les deux. J’ai peut-être pas saisi la perspective.
La 114 aussi m’a bien emmerdé. J’ai pas su traduire la première réponse et les autres étaient trop extrêmes.
Très athéltique le magot de Thom avec une épée à la main sinon ouais.
<-- rofl je le connaissais pas lui
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← Pic: cosmic
La 41, Tchyo et moi aussi avons buté dessus. Les deux choix sont quand même relativement similaires, il faut le concéder. Je serais curieux de savoir comment ça influence le résultat.
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\[T]/
Haha, j’ai répondu sans hésiter “Defend the weak” :x (j’aime pas le coté religion/charité/pitié qui rabaisse bien les gens du “help the poor”).
Sinon, je suppose que dans le test la différence se joue sur le coté héroïque / dévouement et intervient dans le choix de classes. (et vu que je fais les choses bien, j’ai vérifié, “Defend the weak” donne +2 en palouf; “Help the poor” donne +2 en clerc).
La 114, mouais, c’est toujours une question de “motivations/valeurs” quoi (pourquoi [ne pas] espionner) (d’ailleurs, ça m’étonne qu’il y ait pas de réponse qui prenne plus en compte le coté “lucrative deal”).
Perso, j’ai eu plus d’hésitations sur les 30, 32, 36, 40 (:x), 46, 54 (bien extrême aussi :o), 72 ( ), 74 ( ), 81, 82 ( ), 125 (mais pas pour les “bonnes” raisons :p)... pas toujours simple de choisir quand on correspond à plusieurs trucs. (enfin bon, c’est le principe des tests aussi).
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Pour moi “Weak” et “Poor” c’est pas vraiment des concepts très proches… “Weak” ça sous-entend une faiblesse physique (genre des villageois sans défense face à une armée d’orque, ces villageois pouvant vivre dans l’opulence grâce à leurs exportations de patates douces), “Poor” ça sous-entend plutot une position très basse dans l’échelle sociale (genre un groupe de mendiants, mais qui peuvent très bien être d’anciens soldats avec une maîtrise exceptionnelle de l’épée-fouet à neuf lames).
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Oui, c’est la distinction entre la chevalerie et la charité.
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The delivery is justice, and as you know all too well, nothing stops the mail
J’avoue j’ai tricher, j’aurai jamais eu plus de 2 en intelligence sinon…
Ça doit plus venir de ma faiblesse en anglais… Mais j’ai trouver que les questions sur la force et la constitutions faisait plus appel au mots tough qu’autre chose. J’ai plus souvent mis être “dur” ( sans connotation ) sans pour autant prendre en compte la force absolue.
Perso j’ai pris Weak plus dans le sens faiblard (avec la connotation: qui n’a pas le courage de s’en sortir tout seul).
Et Poor, plus pour pauvre genre exploité...
J’ai eu pas mal de de souci a répondre au mini question avec que deux choix. Which do you prefer?, ou celle du style
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Hadō Sonzai
De mon coté j’ai été étonné qu’on nous demande plusieurs fois quel est notre “type” religieux. Surtout que les réponses sont opposées deux à deux (avec trois choix) et que, quitte à choisir, je ne prend aucune religion. :x
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Mais dans les deux cas, “weak” ou “poor”, il s’agit de protéger la veuve et l’orphelin. Par ailleurs, il faut bien avouer que la pauvreté est souvent associée à la faiblesse, car d’une part l’argent donne le pouvoir, et d’autre part dans un monde pseudo-médiéval comme celui de D&D, le paysan du coin ne reçoit jamais, ô grand jamais, une éducation militaire quelconque.
Camarade Chev : La chevalerie et la charité, c’est inextricablement lié.
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\[T]/
Comme LordY je trouve ça super proche et je vois pas comment on peut choisir l’un plutôt que l’autre (et je trouve que la religion n’a pas grand chose à voir là-dedans malgré ce que dit Elrica). Enfin bon c’est un peu tout le monde voit midi à sa porte quoi.
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← Pic: cosmic
Le coup de la religion sur cette question, c’est vraiment Moi qui l’intéprète comme ça, je ne pense pas que ce soit ça qu’il y ait derrière (parce que de toutes manières, le paladin et le clerc sont tous les deux concernés dans ce cas, ça ne permettrait pas de faire une distinction sur cette base). Franchement, c’est plutôt sur la différence defend/help qu’il faut choisir. (entre “partir en croisade contre le mal – quitte à laisser les “faibles” se démerder par ailleurs” et le coté “soupe populaire / rester au chevet des blessés – quitte à ne pas résoudre le problème de fond”).
Sinon, mais ça reste une supposition (si je retourne sur ce test, je vais finir par disséquer les résultats de chacune des 130 questions, donc .), je pense que les questions sur Western/Eastern/New Age religion servent à départager les prêtres/moines/druides.
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