Et encore ces screens ont l’air gentils par rapport à ce que j’ai vu de la conversion de SH3. Filtres aux abonnés absents, luminosité trop importante, taches de ketchup pour figurer le sang. J’avais l’impression de me retrouver devant Resident Evil 6.
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Pour moi, l’excuse de la PS3 ça ne tient pas du tout, bien sûr elle a des faiblesse de vitesse sur l’overdraw avec alpha mais par rapport à la 360, pas à une PS2. Ici c’est purement le produit d’un portage bâclé ou fait par une équipe de stagiaires (et encore, même une mauvaise équipe peut faire mille fois mieux sur un portage avec un bon chef).
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The delivery is justice, and as you know all too well, nothing stops the mail
En tout cas, moi ça me fait chier, dans d’autres conditions j’aurais été client car je n’en ai qu’un des deux sur PS2 et j’ai du mal à y revenir.
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Pourquoi ça?
(SH2 et SH3 se trouvent pour des sommes modiques sur ebay sinon)
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Je me suis trop habitué à la HD, revenir sur mon petit écran cathodique au rendu tout pourri est devenu difficile.
Du coup, je ne cherche pas à les posséder tous les deux sur PS2 mais le fait qu’il m’en manque un aurait pu m’aider à acheter la compil’ remastérisée, au cas où j’aurais envie de les refaire (tandis que pour un titre dont je possède déjà une version soit ce que je considère comme “la licence”, hors de question de repasser à la caisse, cf. Ico et Shadow dont je possède les versions limitées sur PS2).
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Pareil, je peux plus jouer sur une vraie PS2 maintenant. Quand je compare l’image dégueulasse qu’elle donne sur un écran même cathodique avec ce que l’émulation me sort en 1080p sur le LCD 24” de mon PC c’est le jour et la nuit. Tant pis si ça rajoute 2/3 bugs graphiques mineurs.
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On dirait que Downpour fait un bide.
http://www.vgchartz.com/game/49644/silent-hill-downpour/
Cool, je vais pouvoir le choper à 20€
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J’ai commencé le très injustement snobé Downpour il y a quelques jours, je le trouve franchement bon jusque là (40% de progression, m’indiquent les stats). OK, les combats comme le bestiaire sont vraiment nazes et techniquement c’est pas toujours la joie (saccades, Unreal-Engine-textures-en-retard) mais à part ça, c’est bourré de très bonnes idées et pour le coup il s’agit d’un vrai jeu de survie, prenant à contrepied la tendance action des RE/Dead Space. C’est vraiment un jeu dans lequel il faut chercher ses outils soi-même, principalement des armes de fortune à la Condemned. On peut passer à côté de trucs aussi élémentaires qu’un simple flingue (j’ai dû explorer une zone annexe pour avoir le mien, et encore je m’en suis servi 2 ou 3x) voire la lampe torche.
Grosso modo, c’est un mix entre SH2, Shattered Memories et quelque chose de tout nouveau. Sans doute du Alan Wake aussi. C’est une formule différente, intéressante, avec sa propre identité ludique et artistique, notamment musicale avec de belles compositions signées Licht. J’aime aussi le côté ouvert de la ville, avec énormément de trucs facultatifs et autres lieux à explorer.
La peur selon Downpour, c’est quelque chose de nettement moins crade et suffoquant qu’avant. A titre d’exemple il n’y a plus la radio ni les filtres graphiques et autres pétages de plombs noise à la Yamaoka. Pour moi le malaise se trouve davantage dans l’inquiétant, l’illogique, les retournements de cerveau plutôt bien sentis. Comment dire… le jeu n’est pas notre pote et il nous le fait sentir.
Après, en y regardant objectivement on n’égale en aucun cas la profondeur des épisodes 2/3, mais la comparaison me semble être une erreur. Ce n’est pas une collection best of de ce qui marchait dans la série (même s’il y a du fan service), le jeu propose des trucs inédits, que je ne pense même pas avoir déjà vus dans un jeu vidéo. C’est une nouvelle variation sur un même thème, et l’essentiel est là : ça (me) met mal à l’aise.
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La peur selon Downpour, c’est quelque chose de nettement moins crade et suffoquant qu’avant. A titre d’exemple il n’y a plus la radio ni les filtres graphiques et autres pétages de plombs noise à la Yamaoka. Pour moi le malaise se trouve davantage dans l’inquiétant, l’illogique, les retournements de cerveau plutôt bien sentis. Comment dire… le jeu n’est pas notre pote et il nous le fait sentir.
C’est plus proche d’un Shattered Memories, par exemple?
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Oui. Entre les deux, mais oui. D’ailleurs les séquences de fuite de SM sont +/- reprises ici et assurent les phases stressantes de la formule.
On se rapproche aussi d’un autre jeu, dont je mets le titre en spoil pour pas non plus dévoiler tous les effets que réserve Downpour :
Eternal Darkness
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Je l’ai terminé. Bon bah, malgré les défauts pré-cités (le plus gros point faible étant les phases où le jeu nous force à combattre) je pense qu’il est clairement dans mon top 3 des Silent Hill, mais aussi des jeux auxquels j’ai joué cette année (avec Journey, et pour désigner le 3e on attendra le nouvel an).
Je peux désormais affirmer que le personnage principal et l’histoire sont mes préférés de la série, j’ai été très sensible à ce qui est raconté. Ce qui est un ressenti très personnel, mais que je peux argumenter… si quelqu’un d’autre fait le jeu (parce que spoil).
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