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  • Oblivion modding - personne ne parle de ce super article?

Le 03/08/2009 à 10:02:37

gus84
Avatar de gus84
Inscrit le : 8/07/2009
Commentaires : 2

Je suis étonné de voir qu’il n’y a pas de sujet sur les quatre articles a propos du modding d’oblivion!

Ce tuto est génial, mais si l’on rencontre un problème on ne sait pas ou en parler a part dans les commentaires.

Perso je viens de me rendre compte d’un bug horrible, je ne peut plus jouer!

dés que j’essaye de tuer un feu follet le jeu reviens sous windows! avez vous le même problème?

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Le 03/08/2009 à 21:16:07

Skarn
Avatar de Skarn
Inscrit le : 2/01/2007
Commentaires : 1393

Il n’y a pas de sujet dessus parce que très peu de personnes sur ce forum ont fait Oblivion en fait, et que la plupart des users sont plutot axés JRPG que RPG PC :x

Pour un problème technique comme celui-là, je pense que le mieux est de pourrir la messagerie de Neithan (l’auteur des articles sur Oblivion) ou de t’adresser a un forum plus orienté Elder Scrolls (malheureusement je n’en connais aucun en français, j’évite les sites français pour tout ce qui touche aux RPG PC).

Tiens sinon à propos d’Oblivion, le diplomate argonien est viable?

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Le 03/08/2009 à 23:55:14

Camarade_Chev
Avatar de Camarade_Chev
Inscrit le : 6/04/2007
Commentaires : 1648

Oblivion a l’air sympa niveau terrain de jeu, mais je suis pas trop fan de l’esthétique et puis de toute façon j’ai pas la machine pour le faire tourner. Si j’en réessaie un (j’avais Daggerfall, buggé à mort mais plein d’idées) ce sera plutôt Morrowind.

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The delivery is justice, and as you know all too well, nothing stops the mail

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Le 06/08/2009 à 20:57:31

captain kweg
Avatar de captain kweg
Inscrit le : 16/09/2007
Commentaires : 45

Oblivion c’est bien la préquelle de fallout 3?

Ok je pars loin!

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Le 07/08/2009 à 16:13:39

Skarn
Avatar de Skarn
Inscrit le : 2/01/2007
Commentaires : 1393

It’s Fallout 3 with swords.

D’ailleurs j’espère que les deux jeux n’ont pas trop de points communs a part leur moteur de jeu, parce que dans Fallout 3, si on excepte les rencontres aléatoires dans le wasteland et la possibilité de clouer la tête des ennemis au mur avec le fusil tchou-tchou en mode VATS, je me suis bien fait chier :/

Sinon moi non plus je ne suis pas fan du design d’Oblivion. Trop de bloom comme c’est hélas le cas dans beaucoup de jeux maintenant, et des persos hideux (dans Morrowind aussi remarque, mais bon difficile de faire autrement avec 4 polygones pour une tête). Enfin bon, ça c’est toujours moddable (et les chats ont l’air d’avoir des gueules correctes, ça va). Le côté fantasy générique du truc n’aide pas non plus, après Morrowind et son univers super bizarre :x

Edit: Ah non j’ai oublié un truc dans Fallout 3 que j’ai trouvé excellent. Gary. Il faut faire ce jeu rien que pour Gary.

Edit 2: J’ai commencé le jeu et j’ai tenu 2 heures avant de me décider à laisser tomber l’idée de le faire “vanilla” et de commencer à le modder comme un porc. Je comprends les nombreuses critiques à son sujet sur les forums de troll, ce jeu est bourré d’idées de merde. Entre les popups de quête qui te sautent à la gueule en plein milieu des combats, l’interface absolument inutilisable (Un seul menu qui regroupe inventaire, stats, sorts et quêtes, le tout avec des polices en corps 72, et des hotkeys impossibles à redéfinir – j’aime bien mes bonnes vieilles touches I, C, M et compagnie, j’arrive pas à jouer avec les touches de fonction hors de Diablo… Quelle excellente idée!), les dialogues totalement creux (Quand il y a plus d’une option de dialogue à l’écran, ça veut dire qu’il va falloir toutes les faire pour progresser… Putain après ça je dirai plus jamais de mal de Bioware :x), les minigames totalement abscons (le truc de lockpicking passe encore parce qu’il est marrant et qu’au pire on peut faire dégager les serrures avec des sorts, mais le truc de persuasion est d’une stupidité effarante, c’est surtout ce truc qui m’a incité à laisser tomber et à reprendre le jeu moddé vu que je voulais faire un perso social) et la perspective angoissante du level scaling, j’avais plus l’impression de jouer à un DMC-like raté qu’à un RPG.

Par contre les musiques tuent vraiment et la possibilité de désactiver le bloom est un plus bien appréciable.

Heureusement après quelques heures passées à décortiquer les articles de Neithan et à arpenter TESNexus (Même si j’ai dû hacker un compte pour ça… Leur système de validation est vraiment mal foutu), je pense avoir un truc qui correspond un peu plus à ce que j’appelle un RPG PC. D’ailleurs si Neithan passe par ici, et qu’il compte terminer un jour sa série d’articles, j’aurai quelques idées de mods assez sympas à lui proposer.

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Edité par : Skarn
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