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Le 08/09/2015 à 01:36:54

Camarade_Chev
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Le jeu utilise un système appelé Denuvo pour se protéger, et comme toujours il y a eu des controverses sur ce que ça fait exactement à ton système. Comme le truc écrit/lit apparemment en permanence sur le disque dur d’aucuns l’accusent de réduire la durée de vie des SSD. Aucune idée si c’est vrai mais de toute façon c’est pas pertinent pour mon système donc voilà.

Et en pratique tout marche très bien. Pour l’instant le vrai truc fourbe c’est la thune in-game, qui est donnée au compte-goutte. Pour l’instant il y a une promo qui donne un supplément si tu te connectes chaque jour mais je sens que si je veux y rejouer dans un ou deux ans ça sera moins facile…

Il y a aussi les bases avancées qui peuvent rapporter, mais tu ne peux en construire qu’une à moins de payer les autres avec du vrai argent.

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Le 08/09/2015 à 03:06:08

Skarn
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Ça me saoule tellement ces “mécaniques” de limitation de jeu avec microtransactions pour jouer “normalement” façon Candy Crush :/ Ça et le DRM c’est deux points très largement en défaveur du jeu… Déjà qu’il partait avec un handicap à cause de Ground Zeroes, je risque de finir par le pirater dans six mois ou même de l’ignorer totalement. Les AAA ça devient vraiment n’importe quoi :/

(Apparemment, après quelques recherches, il n’y a pas vraiment de preuves tangibles au sujet du DRM qui bousille les SSD. Le truc a l’air assez inoffensif, même si ça reste une surcouche dont je me passerais bien. Je peux donc remplacer “pirater” dans la phrase précédente par “acheter en promo à -75%”. J’espère toutefois que les microtransactions n’influent pas sur une partie majeure du gameplay.)

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Le 08/09/2015 à 11:12:48

Johann
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Pour la thune ingame (les GMP), c’est normal au début et ça ira mieux dès la formation de l’unité de combat. De même pour la recherche des ressources qui passe bien mieux à partir du moment où on peut fultonner des containers entiers de ces saloperies. Donc non, c’est pas une limite pour te faire passer à la caisse mode Candy Crush. Autant que je sache, on ne peut pas acheter de GMP avec du vrai argent.

En attendant faut juste éviter de développer tout et n’importe quoi, privilégier l'équipement que tu utilises vraiment et pas hésiter à économiser plutôt que d’envoyer des ressources dans des trucs inutiles. A titre d’exemple, un fusil d’assaut (celui par défaut est très bien), le pistolet tranquillisant, un lance missile, du C4 et l'équipement générique (Fulton, jumelles). Et peut-être faire un focus sur l’histoire pour débloquer tous les camarades et fonctionnalités de Mother Base (qui arrivent au compte goutte, faut avouer :/ ). Faire attention aux coûts de déploiement aussi, en limitant ton équipement à ce qui te sert à quelque chose.

Pour te faire une idée, là où j’en suis j’ai déjà débloqué le succès des 10 000 000 GMP accumulés. Je peux pas vraiment te dire que ma situation s’est arrangée par contre, vu que les développements coûtent très chers rendu à ce point x) Mais au moins j’ai fini par voir le bout de la construction de Mother Base. Après je dois dire que je suis arrivé là-dedans avec une save GZ à 100% et que ça donne un petit coup de boost appréciable au début du jeu (en particulier le staff supplémentaire et le stealth camo expérimental débloqué dès le début).

Ce qu’on peut acheter avec du vrai argent, c’est des Mother Base Coins qui sont surtout utiles sur l’aspect multijoueur du jeu si j’ai bien compris. Cela dit, j’ai pas encore débloqué le multi, donc je peux pas non plus m'étaler là-dessus. Tout ce que je sais à ce sujet, c’est que ces MBC sont normalement gagnables en multi aussi.

Côté solo, les FOB n’ont pour l’instant qu’une seule utilité, c’est augmenter le nombre de slots simultanés pour les missions Dispatch, l'équivalent PP des Outer Ops de PW.

Pour Denuvo, j'étais pas au courant, mais les rumeurs anti-SSD ont été démontées depuis il me semble. Je jetterais un coup d’œil aux écritures disque par acquis de conscience tiens. Mais Denuvo était aussi réputé pour causer des problèmes de performances graphiques et mon jeu tourne à un 60fps solide avec tous les taquets au max, donc voilà. Complètement transparent pour moi, on est quand même loin des SecuROM et autres saloperies de la grande époque des DRM physiques. A tout prendre, je dirais que tous les DRM boutique pseudo réseaux sociaux à la Uplay, Origin ou Rockstar Social Club sont quand même nettement plus haut dans ma liste de nuisances du jeu moderne.

Sinon faudrait peut-être arrêter avec Ground Zeroes. Les reproches étaient justifiés quand le jeu était à 30€ pour son lancement console, mais le jeu était vendu une quinzaine d’euros à son lancement PC et aujourd’hui on peut sûrement le trouver à 5-10€ en promo. Sans même parler de faire le jeu à 100% avec une sauvegarde parfaite pour Phantom Pain, rien que pour faire le tour à fond du contenu scénaristique avec la chasse aux cassettes de Chico et aux patchs XOF, vous allez y passer une petite dizaine d’heures. C’est quand même pas déconnant comme rapport qualité/prix :D'

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Le 08/09/2015 à 11:41:14

Camarade_Chev
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Bon, quand même une réserve pour l’argent in-game: en fait je suis super tôt dans le jeu (après la mission 6, donc en gros pour l’instant j’ai fait deux missions “à histoire”) vu que je prends plein de temps pour me balader et faire l’andouille un peu partout, donc en fait il est aussi probable que j’essaie de vivre au-dessus de mes moyens alors que c’est le signe qu’il faut que j’avance un peu (rien que la mission 6 m’a rapporté trois fois plus que le bonus journalier, alors que je l’ai pas super bien réussie). Notamment, je m’amuse beaucoup avec le fulton mais j’avais pas réalisé que les coûts d’extraction montent suivant la taille du truc que tu fais décoller, donc ma période de joie à piquer tous les mortiers du monde a tapé dans ma caisse.

:pierre:

Les échos semblent aussi indiquer que la partie FOB (le truc à payer avec du vrai argent, qui est aussi la base u monde online) est pourrie donc c’est pas bien grave non plus.

(Rassure-toi (enfin, c’est pas rassurant) mais pirater le jeu ne t’aurait pas épargné le problème potentiel de disque. La version piratée n’enlève pas le DRM mais lui fait juste croire que ta copie est légitime, donc le comportement douteux est là quand même.)

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Le 08/09/2015 à 12:10:59

Johann
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Tiens, le message de Chev apparait après le mien alors qu’il l’a posté avant x)

On a toujours aussi ce décalage d’une heure alors que je confirme que le serveur est à l’heure et PHP réglé sur la TZ correcte.

# date
mardi 8 septembre 2015, 10:12:50 (UTC+0200)
# grep date.timezone /etc/php5/fpm/php.ini
; http://php.net/date.timezone
date.timezone = Europe/Paris

Edit : Et maintenant j’ai 1h54 d’avance entre la date de ce post et l’heure réelle O.o

# php -a
Interactive mode enabled
<?= date('c'); ?>
2015-09-08T10:19:44+02:00

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Le 08/09/2015 à 12:38:45

Camarade_Chev
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un fusil d’assaut (celui par défaut est très bien), le pistolet tranquillisant, un lance missile, du C4 et l'équipement générique (Fulton, jumelles).

Héhé, les grands esprits se rencontrent, c’est ce que j’ai (avec le fulton et les jumelles upgradés), plus le fusil de sniper basique et plein de cartons. Mon principal manque là-dedans serait un fusil de sniper silencieux mais on peut pas tout avoir. Mon principal pseudo-gâchis de ressources pour l’instant est les grenades fumigènes, que je n’utilise pas (et en général je n’embarque pas le lance roquettes. Et naturellement je ne prends pas tous les cartons parce qu’effectivement ça a son prix). Par contre j’ai déjà pas mal investi dans le développement de la base (toutes les plate-formes dispo plus une seconde plate-forme de commandement).

Au début je me demandais s’il n’y avait pas un moyen d’upgrader les silencieux mais il me semble qu’ils s’usent moins vite si on ne tire pas à répétition donc en fait ça va.

Je dois dire que j’adore le côté “Sim Big Boss” du jeu, à la fois pour la liberté en tout et le fait de pouvoir se balader dans la base qu’on se construit.

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Le 08/09/2015 à 13:05:09

Johann
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Le lance-missile est très situationnel. Disons que quand t’auras des missions qui te demanderont d’aller faire sauter une division de blindés, c’est plus confortable. C’est pas strictement nécessaire, même un tank peut être fultonné avec les bonnes upgrades, mais faut déjà les avoir, réussir à se glisser dans un angle mort et qu’il soit à l’arrêt. Tu peux aussi te servir de l’environnement, en particulier les mortiers et les batteries AA qui dépotent pas mal. Ou te démerder avec les grenades ou le C4 en tendant des embuscades, mais c’est plus délicat. Par contre pas le choix pour attaquer les hélicoptères de combat, à part simplement les éviter.

Il permet aussi de détruire à distance les installations d’une base sans avoir à nettoyer toute la zone, comme le radar anti-aérien, le générateur ou les comms. Pratique pour préparer un assaut de nuit qui passera bien mieux avec tout ça dégommé. Ces installations restent détruites un certain temps de jeu, et le radar c’est définitif j’ai l’impression.

Le fusil de sniper, j’ai pas trop utilisé tant que j’ai pas eu un modèle avec tranquillisant et silencieux. C’est vrai que la portée du pistolet est un peu pourrie, mais je préfère me débrouiller avec ça que de tuer une recrue potentielle (: Enfin là je viens d’en débloquer un et c’est une belle amélioration de qualité de vie quand même.

La durabilité des silencieux ne peut être amélioré que par le développement général de l’arme, jusqu'à un certain point où tu vas débloquer des missions de “Gunsmiths” qui permettent de complètement customiser le matériel, et en particulier de coller n’importe quel silencieux sur n’importe quelle arme. Après, dans le cas spécifique du pistolet tranquillisant, une amélioration très avancée lui donne un silencieux infini.

Et c’est une bonne chose de développer MB rapidement, ça évite de balancer des mecs à l’eau trop souvent, surtout que ton personnel actuel devra être redistribué à chaque ouverture d’unité :2bouees:

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Le 08/09/2015 à 13:35:03

Camarade_Chev
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Aussi, un truc vraiment chouette qui me fera probablement revenir sur mon opinion sur plein d'équipement, c’est que je trouve que pour l’instant le jeu fait un boulot épatant, et rien qu’au travers du gameplay, pour m’encourager à essayer de nouvelles choses. Genre le fusil de sniper que je n’utilisais pas du tout à cause de son bruit au début, mais où j’ai finalement tout à fait trouvé un processus dans lequel il s’intègre (au hasard, tirer depuis un côté puis faire pêter une charge de C4 préalablement posée sur un centre de comm à l’opposé pour rediriger l’attention. c’est une forme de furtivité dans le fracas que je trouve très amusante).

Pour le massacre de recrues potentielles j’ai beaucoup moins de remords depuis que je peux voir leurs stats. T’as pas un C? Tiens, une balle cadeau. Enfin, sauf que même nuls ils peuvent raconter des tas de trucs intéressants sur leurs potes et leur matos donc ça c’est ma toute nouvelle hésitation à tuer depuis hier soir.

Je me demande si on peut sniper le pilote d’un hélico.

EDIT: pfff, même pas besoin

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Le 08/09/2015 à 18:18:12

Skarn
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Sinon faudrait peut-être arrêter avec Ground Zeroes. Les reproches étaient justifiés quand le jeu était à 30€ pour son lancement console, mais le jeu était vendu une quinzaine d’euros à son lancement PC et aujourd’hui on peut sûrement le trouver à 5-10€ en promo. Sans même parler de faire le jeu à 100% avec une sauvegarde parfaite pour Phantom Pain, rien que pour faire le tour à fond du contenu scénaristique avec la chasse aux cassettes de Chico et aux patchs XOF, vous allez y passer une petite dizaine d’heures. C’est quand même pas déconnant comme rapport qualité/prix :D'

C’est pas son prix que je reproche au jeu. C’est essentiellement son gameplay (je trouve les contrôles atroces et tout le concept d’extraction de prisonniers chiant au possible après le fulton de PW), son level design bourré de choke points et son scénario plein d’incohérences et de poncifs qui m’ont surpris de la part de Kojima (avec les habituels craquages de slip du bonhomme qui commencent un peu à me gonfler). En plus il y a une partie du jeu qui ne se débloque que si on trouve tous les badges dans la mission principale, et les trucs à collectionner qui ne t’apportent absolument rien si tu n’as pas 100% je ne supporte plus, pour moi c’est une erreur de game design qui devrait être impensable en 2015. Dans le même genre chercher les cassettes m’attire autant qu’une séance d'épilation à la pelleteuse. J’ai passé 4 heures sur ce jeu et je les ai passées à rager, c’est la première fois que ça m’arrive sur un MGS. Vu que le truc était sensé être une vitrine pour certaines fonctionnalités de Phantom Pain ça m’a salement refroidi et “Phantom Pain day one” est devenu “t’attendras les soldes Hideo”.

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Le 09/09/2015 à 02:19:39

Camarade_Chev
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Oublie, vu ce que tu racontes ça ne te plaira jamais.

—-

Bon, je suis toujours après la mission 6, j’ai fait que des side ops et de l’errance d’un village à l’autre :summer:
Je ne prends jamais l’hélico et j’ai la fâcheuse manie de vérifier à chaque avant-poste si il y a des trucs intéressants donc forcément ça prend des plombes.

Bien galéré sur le type qu’il faut sortir d’une prison jusqu'à ce qu’une tempête arrive, et là je leur ai chouré le type et une cassette juste sous leur nez. Par contre la seconde cassette, celle qu’on trouve près des toilettes à l’extérieur, j’aurais aimé ne jamais l’avoir écoutée.

Je viens de réaliser qu’il y a un moyen de transport vraiment rapide pour parcourir la mother base. En plus je suis bête, c’est logique et indiqué sur la carte.

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Le 09/09/2015 à 11:31:20

Johann
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Oula oui, à part te dire qu’on retrouve le fulton j’ai effectivement pas grand chose à redire qui va te réconforter XD Je serais juste curieux de savoir ce qui ne t’as pas plu dans les contrôles sachant que ça reste assez standard pour un jeu d’action. Remarque, c’est peut-être ça qui t’ennuie, la fin du vieux menu de sélection des armes déplacé sur la croix pour qu’on puisse tirer avec les gâchettes comme dans tous les jeux de ce genre ?

Je reste aussi étonné que ça ne soit qu’avec Ground Zeroes que tu arrives à ce constat sur la narration des MGS, ne serait-ce que MGS4 et Peace Walker c'était bien pire je trouve. Je suis même positivement surpris par ce que j’ai vu sur GZ et PP jusque là après des années de facepalm continu sur tout ce qui a suivi MGS3 en gros.

Pour les badges, faut voir les missions débloquées aussi. Une mission fanservice MGS1 et une mission fanservice Revengeance/Snatcher, pas du tout canoniques. Ça me choque pas de cacher ce genre de bonus derrière une recherche de collectionnables, surtout une qui prend 30min si ça te fait chier et que tu vas chercher une FAQ. Enfin c’est juste mon avis après :p

Chev > Bah tu joue comme tu veux XD Je vois très bien de quelle cassette tu parles par contre ;p

J’ai mis beaucoup de temps à me rendre compte qu’ils avaient remis le coup des livraisons tiens, du coup j’ai loupé la moitié des points en Afghanistan.

Sinon débloqué l'équipe de sécurité les FOB hier soir avant de me coucher. Donc ces FOB, c’est une Mother Base complète à redévelopper. Et ça a les mêmes effets sur l’infrastructure. Donc potentiellement 100 recrues supplémentaires par unité si développé à fond en plus d’un slot supplémentaire sur les dispatch, ce qui est quand même assez intéressant, mais du coup je doute fortement qu’il y ait un grand intérêt à en faire plus d’une vu les bénéfices comparés au coût exorbitant de leur développement. Le coup des suivantes en Mother Base Coins est assez cher aussi, après faudra voir ce qu’on gagne dans une partie de multi, pour l’instant j’en ai juste 30 avec un bonus journalier et il m’en faut 1000-1200 XD

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Le 09/09/2015 à 12:15:29

Camarade_Chev
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Perso je trouve les contrôles vraiment fluides et agréables, c’est un plaisir. Just parfois un peu tendu de se souvenir dans quel sous-menu est telle arme, mais là ça paie de se préparer et préselectionner avant un assaut.

C’est un truc que j’aime vraiment d’ailleurs, d’une manière générale le jeu récompense beaucoup le fait d’observer et de planifier avant de se lancer, et d’un autre côté une fois qu’on est dans le vif du sujet et que les choses vont de travers il supporte merveilleusement l’improvisation.

Pour l’histoire, perso je trouve tout ce qui suit MGS3 indigent, donc bof. Même si j’aime beaucoup certains des pêtages de plombs de MGR, lui-même un cas spécial, ce qui m’attire dans MGS c’est les situations beaucoup plus que l’histoire. Donc au contraire je suis heureux de ce nouveau jeu qui est un générateur de situations. Et en même temps c’est pas totalement du hasard, je me rends compte que beaucoup de ces situations sont le fruit d’un design. Ils ont pris les MGS, ont enlevé plein de superflu jusqu'à se trouver avec leur essence, et ont reconstruit dessus d’une nouvelle manière.

En plus pour un perso comme Big Boss c’est justement intéressant de se voir proposer l’initiative et le rôle d’un chef militaire à travers le gameplay. D’ailleurs à chaque fois que l’histoire point le bout de son nez je trouve au contraire que ça l’affaiblit, il donne vraiment pour l’instant l’impression d'être mené par le bout du nez par Kaz dans ces segments.

Du coup je suis très heureux que l’histoire reste en retrait.

Chev > Bah tu joue comme tu veux XD

Mais justement! C’est là mon drame, je n’ai même pas fait exprès, c’est venu tout seul! Va falloir que je me concentre…

Sinon je me suis aussi bien marré quand j’ai vu comment est exfiltré le cheval quand on quitte la zone de combat. Je me posais la question depuis le début et j’ai fini par le voir depuis l’hélico et c’est très logique et très marrant.

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Le 09/09/2015 à 16:25:58

Skarn
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Les contrôles type TPS effectivement je ne suis pas fan (c’est pas un type de jeu que j’affectionne, et dans PW au moins on pouvait remapper ça avec des contrôles plus proches de MGS3, cette option a disparu dans Ground Zeroes), mais c’est surtout la gestion de l'équipement que je trouve hyper confuse. Surtout que c’est en temps réel, et la première fois que j’ai dû y faire face j’avais un tank en face de moi donc c'était pas la joie. Mais le pire c’est le bouton de course sur L3. C’est aussi intuitif que le saut dans Dark Souls (c’est à dire pas du tout), j’avais l’impression de bousiller ma manette à chaque fois que j’essayais de courir dans ce jeu. Le fait que je joue essentiellement CQC et que ces contrôles n’y soient pas adaptés du tout (la disparition de la possibilité de taper contre les murs pour attirer les ennemis, notamment, fait très très mal au CQC) n’aide pas non plus. J’espère que Phantom Pain offre plus de possibilités au niveau paramétrage des touches (notamment cette horrible touche de course, je veux plus jamais voir ça dans un jeu vidéo, quitte à devoir jouer au clavier pour y échapper x_x).

MGS4 et PW étaient certes complètement à la ramasse niveau scénar, mais se tenaient encore niveau mise en scène. Là on a Hideo qui ressuscite un perso considéré comme mort à la fin de PW pour le retuer dix minutes plus tard (je pensais que ce genre de chose était réservé aux scénaristes débutants), le retour du fan-favorite Chico aka “le Tingle de MGS” en mode emo, des extractions par hélico qui n’ont aucun sens quand on considère que Snake a accès au fulton à ce moment là de l’histoire (après ça se justifie au niveau du gameplay, mais pour la cohérence scénaristique on repassera), le tout pataugeant dans un tas de fanservice et autres mèmes auto-générés absolument ahurissant (c'était déjà le cas dans MGS4 et PW, mais là la dose est vraiment énorme par rapport à la taille du jeu).

Je ne savais pas que les missions à débloquer étaient juste du fanserv. Ça ne change toutefois rien au fait que la chasse aux oeufs de pâques c’est chiant et sans intérêt (les cassettes au moins ça apporte quelque chose au scénario). En plus si j’ai bonne mémoire il faut tout recommencer à zéro si on se fait tuer x_x

Enfin bon, je rage et je rage mais je ferai probablement Phantom Pain au final, mais si les problèmes de GZ se représentent et que le reste du jeu ne suffit pas à les faire passer au second plan, ça risque fort d'être mon dernier jeu de Kojima. Je ne pensais pas dire ça un jour mais avec GZ il a réussi à cumuler à peu près tout ce que je déteste dans les AAA des 2010s et s’il continue dans cette voie je n’aurai pas d’autre option que de demander le divorce.

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Le 09/09/2015 à 17:08:10

Camarade_Chev
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des extractions par hélico qui n’ont aucun sens quand on considère que Snake a accès au fulton à ce moment là de l’histoire (après ça se justifie au niveau du gameplay, mais pour la cohérence scénaristique on repassera)

En fait au contraire la justification de l’hélico est à la fois mécanique et scénaristique: l’hélico est ton QG mobile. La mother base n’est qu’une base de support. Et en pratique j’aime bien la manière dont ils s’en servent pour rythmer certaines fins de missions.

la chasse aux oeufs de pâques c’est chiant et sans intérêt (les cassettes au moins ça apporte quelque chose au scénario).

Au contraire (aussi), la saveur d’une chasse est dans la chasse elle-même, la récompense n’est qu’un truc très distant (d’autant plus que dans Phantom Pain les cassettes trouvées sur le terrain sont de la musique, les cassettes de scénar te sont filées quand tu finis des missions). Et ça s’inscrit complètement dans l’optique d’encourager le joueur à explorer.

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Le 09/09/2015 à 20:23:38

Johann
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Les extractions se font à 99% au fulton dans Phantom Pain, l’hélico est rarement utilisé en mission d’histoire pour “les cibles trop fragiles pour supporter le choc”. En fait surtout une bonne excuse pour t’obliger à extraire une personne (consciente ou pas) par tes propres moyens jusqu'à une zone sûre, et pas de la faire disparaitre par magie en plein milieu d’une zone hostile. On peut également frapper sur les murs, c’est juste un peu planqué. Par contre pour le paramétrage de manette, j’avais jeté un œil vite fait et ça m’avait pas l’air très flexible. Et je sais pas trop où j’irais caser ça autrement en fait, vu que les quatre boutons de face sont déjà squattés par d’autres fonctions plus importantes que la course. Peut-être L1 à la limite, ça sert surtout aux appels radio je crois et j’utilise peu.

Sinon autant je suis d’accord sur l’importance de la mise en scène sur PW qui était juste trop tiré par les cheveux, autant sur MGS4 la moitié du cast a fini par m’inspirer un profond sentiment de dégoût/rejet, et du coup, quand bidule meurt pitoyablement ou que truc a une peine de cœur alors que t’as juste envie de les voir disparaitre, c’est pas la mise en scène qui va sauver l’instant. En gros, quand le rejet est assez puissant pour casser l’immersion, rien ne rattrapera la donne.

Du coup, je me demande si quelque part, on n’a pas le même genre de problème, mais avec des jeux et des personnages différents.

A titre indicatif, j’avais un problème avec les duos Otacon <-> Naomi et Meryll <-> Jhonny. On peut dire qu’ils m’ont foutu en l’air le chapitre 5, et que le chapitre 4 n’a été sauvé que par son fanservice bien dégoulinant.

Par contre on a peut-être pas la même définition de la chose, mais je vois pas trop où se trouve le fanservice dans GZ. A part dans les deux extra ops que j’ai mentionné plus tôt, tout est assez terre à terre j’ai trouvé.

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Le 09/09/2015 à 21:56:42

Skarn
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En fait au contraire la justification de l’hélico est à la fois mécanique et scénaristique: l’hélico est ton QG mobile. La mother base n’est qu’une base de support.

Admettons. Mais sachant que la Mother Base se fait attaquer à la fin de Ground Zeroes, pas au début, et qu'à la fin de Peace Walker elle est sensée être totalement opérationnelle, avec de l’envoi d’unités aux 4 coins de la planète, je ne trouve rien qui puisse justifier ça à part “on avait envie de donner plus d’importance à l’hélico”.

Au contraire (aussi), la saveur d’une chasse est dans la chasse elle-même, la récompense n’est qu’un truc très distant

Là je pense qu’on n’a juste pas le même avis sur ça en tant qu'élément de gameplay. Autant j’aime bien explorer par moi-même et trouver des trucs amusants un peu partout, sans forcément tout trouver, quitte à apprendre plus tard que j’ai raté un élément ici et là, autant le fait qu’on me force (pour débloquer du contenu additionnel) à trouver une collection complète de trucs qui n’ont aucun intérêt intrinsèque je trouve ça super chiant. Vu leur taille, le fait de trouver tous ces badges sans soluce tient du miracle ou de l’acharnement, et je ne tiens pas à m’acharner sur ça. La collectionnite ça n’a d’intérêt pour moi que quand c’est bien encadré, et là c’est pas le cas.

Et je sais pas trop où j’irais caser ça autrement en fait, vu que les quatre boutons de face sont déjà squattés par d’autres fonctions plus importantes que la course.

Je dirais que l’importance d’une fonction dépend de la façon dont on joue (d’où le fait de pouvoir laisser le joueur paramétrer ça comme il le souhaite). Ça se finira sans doute avec une combo “vieux pad que les jeux actuels ne reconnaissent pas nativement + joytokey” dans mon cas si ce paramétrage n’est pas possible :/

Par contre on a peut-être pas la même définition de la chose, mais je vois pas trop où se trouve le fanservice dans GZ. A part dans les deux extra ops que j’ai mentionné plus tôt, tout est assez terre à terre j’ai trouvé.

Les nombreuses phrases récurrentes du style “kept you waiting, eh”, la cassette qui joue “Here’s to you” et la mission où le soldat qu’on sauve s’avère être Kojima me viennent à l’esprit. Il doit y en avoir d’autres que j’ai oubliés. J’ai trouvé ça assez constant, et dans un jeu de cette taille, contrairement à un MGS de plus grande ampleur, je trouve que c’est assez vite lourd et que ça finit par devenir de la masturbation.

(Sinon pour ton spoiler j’ai toujours trouvé que MGS gérait les couples hétéros de façon absolument calamiteuse. MGS2 est encore pire à ce niveau là.)

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Le 10/09/2015 à 01:59:29

Camarade_Chev
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Ok, cette fois-ci j’ai un peu avancé (pas énormément) dans les missions principales. Et effectivement c’est devenu plus simple au niveau des rentrées d’argent, et la base progresse bien. Là je suis sur la mission 9 je crois? Disons la deuxième mission où le lance-roquettes est super utile. Je m’amuse comme un fou mais je la finirai demain.

EDIT: les niveaux des soldats sont définitifs ou il y a un moyen de les entraîner? L’argent que me rapporte les missions faites par eux est bien mais l’affluence de volontaires D-E alors que je ne kidnappe plus que des B un peu moins.

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Le 10/09/2015 à 13:59:10

Johann
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Les niveaux de soldats que tu rencontre dans la nature monte progressivement, même quand tu reviens dans des vieilles missions ou que tu te balade dans l’openworld. Je pense que c’est lié à un composite de l’héroïsme et de l’avancée dans le scénario.

Pour les soldats que tu as déjà recruté, leur niveau monte légèrement avec le moral à Mother Base, mais c’est capé, faut pas t’attendre à des miracles non plus. Les soldats que tu as récupéré au début seront remplacés par d’autres à terme et les vieux virés. C’est pas forcément la peine de t’ennuyer avec ça par contre, moi je préfère fultonner tout le monde et laisser le jeu faire le tri tout seul à MB. Vu que maintenant il est même capable de virer les reliquats tout seul comme un grand quand ta salle d’attente est pleine. Ca permet de garder du staff de côté pour quand des nouvelles places s’ouvrent.

Le niveau des volontaires est également directement lié à ton héroïsme. Je pense que du coup, tu vois surtout l’effet d’avoir un peu trop trainé, ton héroïsme est à la traine par rapport à ce que le jeu attend comme progression moyenne de MB à ce point. Vu que les revenus d’héroïsme en openworld sont assez limités (juste les holdup, le nettoyage complet d’une base et la construction de MB, en gros).

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Le 10/09/2015 à 14:37:06

Camarade_Chev
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Ah, je soupçonnais le reste mais je n’avais pas pensé à l’héroïsme. Donc ça va venir tranquillement. Et l’histoire des contrats, c’est si tu as des soldats favoris que tu veux garder même si ils sont nuls je pense? Il y a aussi une composante régionale dnas le niveau des soldats je pense, d’une manière générale j’en trouve des plus compétents au nord (y compris un A+ alors que j'étais après la mission 7).

Sinon c’est rigolo, ça n’est que hier soir que j’ai réalisé qu’on peut braquer les ennemis en les approchant par derrière, d’habitude je les choppe toujours. Je suis aussi content d’avoir finalement réussi l’entraînement de tir R&D, qui était vachement plus retors que les autres.

J’ai aussi pu piquer un véhicule sans avoir le fulton approprié, en fait si on a un véhicule lors d’une transition (peut-être juste une fin?) de mission Snake le tagge et après ça le véhicule est récupéré comme si on l’avait depuis le début quand on se barre. Pas encore trouvé où ils l’ont rangé dans la base.

Skarn> la mother base de MGS5 est dans les Seychelles, bien plus éloignée de l’Afghanistan que ne l'était celle des caraïbes par rapport au Costa Rica. Ça justifie tout à fait l’hélico.

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Le 10/09/2015 à 18:30:30

Johann
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Son argumentation est autour de Ground Zeroes surtout, qui avait lieu à Cuba alors que la MB était toujours localisé dans les Caraïbes.

Je pense que les raisons pour l’absence du Fulton de GZ tient à deux faits. D’abord c'était essentiel d’avoir Paz et Chico à bord du même hélicoptère que Snake pour des raisons scénaristiques, ce qui recoupe en plus pas mal avec l’idée générale dans PP que les personnes fragiles doivent être extraites manuellement. Ensuite le reste de GZ est assez peu orienté extraction de manière générale, ne serait-ce que pour l’absence de roster permanent d’une mission à l’autre qui limite fortement leur intérêt. Aucune side-op ne demande d’extraire quelqu’un en objectif principal, à part Kojima et l’hélico lui atterrit quasiment dessus de toute façon.

Reste les POW, et si on a vraiment envie de se faire chier les soldats VIP, mais la plupart des POW sont juste dans des camps comme par hasard situés juste à côté d’une LZ, à part ceux planqués dans la chaufferie. Sachant que de mémoire, il n’y en a qu’un seul, celui de la mission où on fait sauter les batteries AA. Donc je pense quand même qu’ils ont désigné la zone en connaissance de cause, en essayant de limiter les extractions interminables à quelques cas particuliers.

D’ailleurs pour ma part, ces cas particuliers j’en ai traité plusieurs sans me faire chier, en les calant endormis dans une jeep et en me barrant de la zone comme ça, sans passer par la case hélico. Ça marche aussi pour extraire, et c’est bien plus rapide XD

Pour le reste de tes questions, possible qu’il y ait une composante régionale, j’ai pas trop fait attention.

Pour le fulton de véhicules automatique, je crois que c’est uniquement en fin de mission et j’ai remarqué ça assez tard, j’avais tendance à descendre quand il commençait son speech de mission accomplie x)

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