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Le 03/01/2013 à 21:47:21

Camarade_Chev
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Comme en début d’année passée (quand je ne dors pas dans le train, je joue à la DS) je suis sur Solatorobo, et là ça avance bien, j’espère le finir sous peu. J’avais oublié à quel point c’est absolument charmant, des fois j’ai l’impression d’être dans le Sherlock Holmes de Miyazaki.

Accessoirement, à nouvel an en discutant avec Echy j’ai parlé de l’artbook qui était avec la version collector japonaise, mais en cherchant un peu je viens de découvrir qu’en plus de ça il y a trois vrais artbooks, BlueSky, Daybreak et Starlet! Autant vous dire que je suis en train de faire la liste de mes potes au japon pour les récupérer fissa.

Sur une des pages en échantillon on peut voir qu’ils avaient upgradé les designs de Tail Concerto pour qu’ils collent mieux, mais ils ont lâché l’idée. Intriguant.

EDIT: Fini! C’était très chouette! Je ferai les quêtes DLC ce week-end.

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Le 15/01/2013 à 21:59:56

Daku
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J’ai de nouveau une PS3, un an après ! Je joue à plein de choses. J’ai refait Resident Evil 4, mais en HD cette fois. Et là je viens de faire le premier épisode de Walking Dead. C’est la première fois qu’un point and click me plaît.

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Le 15/01/2013 à 22:02:40

Daku
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Mon ID PSN est toujours HighDays.

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Le 13/10/2013 à 20:50:55

Elrica
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Quelques photos de ce week-end :




Comme vous vous en doutez, j’ai donc joué à :

(en plus c’est cool, le jeu commence du coté de Valence)

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Le 14/10/2013 à 11:18:06

Camarade_Chev
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Haha, c’est absolument adorable!

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Le 15/10/2013 à 12:12:16

Elrica
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Info additionnelle sur Pokémon…
Dimanche soir, j’ai rencontré (et capturé) un Mucuscule. C’est lui :

(c’est un dragon, je ne déconne pas)

En panne d’inspiration, j’ai pensé l’appeler “Pedon” (pour “pédoncule” et en hommage à Muscu).
Le jeu a refusé le nom.
(j’ai fait un test avec “Pedo” ensuite, il n’a pas accepté non plus)

(Au final, je l’ai donc baptisée “Scumi”)

Voilà :x

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Le 04/02/2014 à 17:21:24

Elrica
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Depuis 15 jours environ, je joue à Bravely Default . J’en suis à plus ou moins 40h de jeu, j’entame le 4ème chapitre, donc je commence à en avoir un bon aperçu.
(oui, je sais, j’aurais aussi pu poster dans la rubrique RPG, mais bon)

Donc voilà un peu en vrac mes 1ères impressions sur le jeu :

Les « »

  • le système de combat (où il est à peu près impossible de se limiter à bourriner le bouton A, même dans les rencontres aléatoires de base) et de job (classique mais efficace)
  • les persos, qui sont de mon point de vue tous réussis (j’avais un peu peur des gros clichés « dragueur à 2 balles », « gamine noble pourrie gâtée » auxquels on peut s’attendre en voyant l’art de couverture, mais les persos sont globalement sympathiques, cohérents et un peu plus profonds que ça). (je commence à trouver Agnès – et sa voix – un peu reloue, mais bon, ça colle au perso et ça semble évoluer)
  • les graphismes (en particulier les lieux « dézoomés ») et les musiques (la musique de la world map ressemble énormément à celle de Ni no Kuni . Celle du menu de sauvegarde/journal me rappelle beaucoup Layton aussi).
  • la gestion du streetpass/multi qui sort de l’ordinaire (je ne l’ai pas encore trop testé parce que ça semble bien craqué en début de partie, mais bon)
  • le dosage quête principale/quêtes annexes (sachant que les « annexes » sont loin d’être superflues, c’est là qu’on obtient les 3/4 des jobs :x)
  • les 2 renards qui permettent d’acheter des objets dans le 2ème chapitre
  • le design de certains jobs/persos (mais c’est une question de goût) (les performers sont assez énormes aussi dans leur genre)
  • les summons de style « post-apo », assez surprenantes/originales (et aux noms imprononçables aussi, genre Girtablulu, Hresvelgr et Ziusudra)(c’est assez étonnant aussi car ils ont repris énormément de classiques de FF pour un tas de trucs – jobs, objets, monstres… – mais pas sur ça)
  • la possibilité de régler la fréquence des rencontres aléatoires n’importe quand, qui est bien appréciable

_

Les « – »

  • la fréquence des cut scenes (même si ça peut servir à développer les persos, il y en a vraiment sans arrêt, souvent pour pas grand-chose :x)
  • le « journal » qui est parfois abusivement détaillé (4 pages pour décrire la 1ère dague du jeu… :x) (combiné avec le truc qui clignote « NEW » dès qu’on rencontre un nouvel ennemi ou voit une nouvelle cut scene qui sont déjà trop nombreuses à mon goût…)
  • le level design complètement fade des donjons, qui se résument généralement à 2 zones/couloirs (en tous cas pour les /-10 premiers. Les 2-3 derniers que je viens de faire étaient un peu plus intéressants)
  • le design de certains jobs/persos (mais là encore c’est une question de goût) (j’arrive pas à trouver une pic d’Edea en thief, mais je l’aime pas trop :/ )
  • le nombre d’allers/retours pas forcément intéressants et un peu longs vu qu’il n’y a pas (encore) de possibilité de se téléporter (mais au moins, on peut mettre 0% de rencontres aléatoires, c’est déjà ça)

Voilà. (c’est cool de pouvoir jouer à un bon RPG à la fois classique et innovant, ça doit faire 10 ans que j’en avais pas vu chez Square) < /troll>

Enfin bon, à part ça, je joue toujours à Animal Crossing, et j’héberge maintenant cette charmante habitante. Les joies du Streetpass… (Avis aux amateurs, Gertrude vient de quitter ma ville)

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Edité par : Elrica
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Le 06/02/2014 à 09:23:11

Johann
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Ça doit bien faire 10 ans que Square a cessé toute innovation et qu’il faut plutôt la chercher chez la concurrence, genre Atlus au hasard :ninja:

Troll à part, j’ai acheté le jeu et suis curieux d’y toucher. Mais pour l’instant, je suis lancé sur Fire Emblem (rendu au chapitre 16). Aussi dans le backlog avec l’arrivée de la 3DS, Zelda: A Link between worlds, Devil Survivor: Overclocked et Super Mario 3D Land (que j’ai eu en cadeau avec l’enregistrement de la console sur le Nintendo Club).

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Le 06/02/2014 à 19:12:19

Skarn
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Super Mario 3D Land (que j’ai eu en cadeau avec l’enregistrement de la console sur le Nintendo Club).

J’ai enregistré ma console aussi pour avoir le jeu et ça a planté. Je me suis dit que je recevrai le code pour l’activation du jeu par mail, je l’attends toujours. C’est “cool” de voir que la gestion des comptes Club Nintendo reste toujours merdique dix ans après ma dernière connection là-dessus…

A part ça je pense commencer Bravely Default dans la semaine (oui OK, il reste trois jours). Et puis tu es médisant Johann, The World Ends with You a moins de 10 ans (par contre j’ai beau chercher, je ne vois pas vraiment de jeu SE récent quelque peu innovant à part celui là...).

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Le 07/02/2014 à 15:36:59

Elrica
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Il me semble qu’on avait jusqu’au 31 janvier pour s’inscrire (je me suis inscrite le 30), et qu’on recevrait le code à partir de mi-février. Donc attendons encore un peu avant de médire :x

Sinon, il y a un truc chiant que j’ai oublié de citer pour Bravely Default, c’est que la seule manière de scanner les ennemis est d’utiliser un skill de Freelancer (le job de départ), du coup, ça bloque le slot de job secondaire pour un des persos :x (les autres skill “actifs” de Freelancer sont pas forcément terriblement utiles).
Ah, et j’ai oublié de préciser que l’arc est une arme complètement craquée, mais je pense que vous vous en rendrez compte rapidement :x (cela dit, ça n’a rien de chiant, c’est juste peu commun)

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Le 08/02/2014 à 19:40:13

Johann
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Je sais pas si on parle de la même chose, mais moi j’ai eu le code pour Mario 3D Land immédiatement après avoir enregistré la console et le jeu.

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Le 12/02/2014 à 21:20:02

Skarn
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Bon après une trentaine d’heures sur Bravely Default je suis globalement d’accord avec tous les points positifs / négatifs relevés par Elrica. Je rajouterai quand même:

- Les doublages varient de l’excellent (les duos Edea / Ringabel et Victor / Victoria) à l’immonde (Agnès et la Summoner tr0 d4rk, surjouées à l’extrême, habituellement je suis fan mais là...). Globalement ça reste correct même si on assiste parfois à quelques bizarreries qui font vraiment très “récitées” (genre le “mgrgr” de Edea ou un passage où Ringabel dit, texto, “sigh”). J’ai testé un peu le doublage jap également, la voix de Ringabel est assez culte (il fait plus vieux, et le mec en rajoute des caisses sur son côté dandy à deux balles, mais contrairement aux doubleuses US d’Agnès et de la Summoner, il le fait plutôt bien).

- L’arc est effectivement cheaté, mais je pense que ça vient essentiellement de la manière dont le jeu calcule les dégâts, vu que ceux-ci dépendent du nombre de hits et que l’arc en accumule plus du fait de son bonus en précision (et combiné avec la skill Precision du Ranger c’est juste abusé, on passe du simple au double de dégâts). Vers la fin du jeu, quand toutes les armes devraient tendre vers le même nombre de hits, ça devrait probablement s'équilibrer.

- L'équilibre des jobs me paraît… bizarre. L’ordre d’apprentissage des skills est vraiment curieux (ma White Mage a très rapidement appris à utiliser la magie de niveau 4, mais je ne l’ai encore pas vue en stock en magasin), et le coût de certaines skills de support me paraît déséquilibré à l’extrême (genre Precision qui doit doubler les dégâts des 3/4 des classes physiques coûte 1 à équiper, mais certains buffs tout pourris coûtent 2 voire 3…).

- La world map est jolie, mais pas pratique du tout. Les plages pour accoster en bateau sont placées à des endroits à la con (pourquoi ne pas les mettre plus près des villes?), certaines zones sont inutilement “labyrinthiques” (je pense notamment à la région de Florem et à son nombre de ponts inversement proportionnel au nombre de rivières). Je trouve aussi que le jeu abuse un peu au niveau des “n’allons pas par là, concentrons-nous sur notre mission” qui ne font que renforcer sa linéarité :/

- Le scénar est parfois super glauques, genre sǝɯɹɐ,p suouƃɐdɯoɔ suǝıɔuɐ sǝs snoʇ ɹǝɹɔɐssɐɯ à ǝʌnoɹʇǝɹ ǝs ınb ɐǝpǝ 'ǝƃɐɯ pǝɹ ǝl ʇǝ ɹǝƃuɐɹ ǝl 'ɹǝuoɯɯns ǝl ɹǝnbolqép ɹnod sǝʇênb sǝl... Ça fait bizarre dans un RPG typé “FF à l’ancienne”.
(Je ne sais absolument pas comment on fait une balise spoiler sous textile, donc j’ai inversé le texte en signe de protestation.)

- Le chapitre 3 est infâme. Entre les 300 aller-retours inutiles, Tiz et Agnès qui jouent leurs fortes têtes, le focus sur le gamin relou, et Praline x_x (c’est abusé que les Performers filles doivent se taper ce costume affreux alors que les mecs ont droit à un costume d’Elvis bien classe / con)

- Le coup des potions à acheter avec du vrai argent pour les utiliser lors du Bravely Second… J’ai un peu halluciné en découvrant ça. Square-Enix et Nintendo viennent de redescendre encore un peu plus bas dans mon estime, déjà que leurs pratiques marketing habituelles ne les y plaçaient pas bien haut… (heureusement que ça a l’air totalement anecdotique, voire inutile, in-game)

- Hresvelgr. L’invoc est super cool. Mais j’avais inventé exactement la même bestiole il y a quelques années, je veux des droits >(
(Accessoirement Hresvelgr c’est à la fois un oiseau mythique et un avion dans Ace Combat, je ne sais pas si la référence est voulue. Et je trouve ça assez cool qu’il y ait des invocs d’origine mésopotamienne, à savoir Girtablulu et Ziusudra.)

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Le 14/02/2014 à 13:45:23

Johann
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Donc clairement on parlait pas de la même chose. Je viens de recevoir un code pour Super Mario Bros. Deluxe. Jusque là je parlais de l’offre de promo pour un Super Mario 3D Land, ouverte aux nouveaux possesseurs de 3DS.

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Le 14/02/2014 à 21:39:44

Skarn
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En fait c’est bon, j’ai eu le code. Il était dans l’onglet “Promotions” de GMail, qui est donc le fautif. S’ils ne changeaient pas de design tous les deux mois j’aurais pensé à détailler un peu plus ma boîte mail aussi. J’ai également eu le code pour Mario Bros Deluxe.

(Accessoirement j’ai aussi trouvé un mail au sujet d’FFXIV avec ceci dedans dans ce dossier, c'était cool.)

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Le 15/02/2014 à 10:19:14

Johann
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Ah tiens, ils ont envoyé ça même aux beta-testeurs de la 1.0 ?

Edit : Bon, lancé Bravely Default assez loin pour initialiser les fonctions en ligne. Tu es une brute Skarn, je tenais à le dire ;(

Sinon Véro a commencé un génocide de chatons dans Lightning Returns, tous ces miaulements d’agonie sont trop lourds à porter pour moi et je tenais à le dire.

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Le 16/02/2014 à 12:45:31

Skarn
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Comment ça une brute? Je fais partie des 2% de joueurs qui ont mis un heal au lieu d’une attaque à 9999 en link. (C'était ça ou une attaque-troll de Dark Knight amplifiée qui collait 9999 sur tous les ennemis et tous les persos, histoire de m’amuser un peu aux dépens de ceux qui abusent des attaques link.)

C’est quoi cette histoire de chatons? Vero devrait penser un peu plus comme un chat.

(Sinon oui je reçois régulièrement des mails au sujet de FFXIV mais je ne m’en plains pas, la plupart sont cools.)

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Le 16/02/2014 à 20:45:36

Johann
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Juste que tu es le premier avec un chiffre aussi élevé, pour l’instant les autres que j’ai rencontré sont plus sur des contributions à trois chiffres au maximum. Mais je suppose que ça finira vite par arriver dès que je prendrais les transports en semaine.

Intéressant cette histoire de troll, je saurais qu’il faut rester prudent XD

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Le 16/02/2014 à 21:17:45

Skarn
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Elrica aussi a une attaque à 9999 pourtant (une skill assez cheatée d’ailleurs, car accessible assez tôt dans le jeu). J’ai des japs avec des attaques à 999999 aussi (mais bon il faut un setup super chiant pour arriver à ce chiffre, et puis je trouve qu’envoyer un heal est plus utile et moins cheaté, surtout quand je l’aurai customisé avec un effet de résurrection).

Pour info, l’attaque-troll s’appelle Dark Nebula (aucune idée du nom français si tu ne joues pas en anglais), histoire que tu n’utilises pas ça inconsidérément si tu la vois arriver un jour. Je voulais envoyer une attaque custom nommée “Dark Soul” en utilisant ça comme base (avec un petit message “YOU DIED”, histoire de rester dans le ton) mais on ne peut pas utiliser les skills de job comme base pour les attaques custom, donc j’ai lâché l’affaire ;((

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Le 17/02/2014 à 09:16:27

Johann
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J’ai pas le code ami d’Elrica. D’ailleurs Elrica si tu me lis, MESSAGE SUBLIMINAL :ninja:

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Le 17/02/2014 à 18:49:21

Elrica
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Johann > ça doit pouvoir se faire.

Sinon effectivement, j’ai atteint les 9999 assez facilement avec un skill abusé du voleur (je devais être niveau 30 peut-être). D’ailleurs, le voleur est longtemps resté ma plus grosse source de dégats :x

“Malheureusement”, depuis que j’ai entammé la 2ème partie/moitié du jeu [SPOILER : c’est à dire 95% de boss ], j’ai dû me résoudre à employer la technique bête et méchante (et efficace) des 4 ninjas/Utsusemi :x (genre contre les 6 dragons, c'était passionnant de refaire 6 fois le même combat hyper mécanique). Enfin bon, je n’ai jamais été fan de boss aussi, donc cette 2ème partie du jeu me gène un peu (cela dit, ça oblige [pas de jeu de mot hein] à exploiter vraiment le système de combat/jobs qui fait l’originalité du jeu, donc au moins c’est justifié :s

edit : Skarn > C’est bien pour ça que j’ai dit que ce n'était pas par goût mais par nécessité que j’en étais arrivée là :x Disons qu’en fait, ce sont tous des JobX/Ninja, ce qui me permet de monter d’autres jobs (en espérant un jour pouvoir faire une autre team), tout en arrivant quand même à m’en sortir face aux boss (depuis que j’en suis au chapitre 5, le moindre combat aléatoire est devenu un jeu avec la mort :x)

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