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Le 08/10/2010 à 00:41:41

Camarade_Chev
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bah en fait ça a toujours été un problème dans KH, ça, même sur PS2. Ici l’élimination des sous-menus et le défilement auto aident beaucoup.

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The delivery is justice, and as you know all too well, nothing stops the mail

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Le 08/10/2010 à 02:19:42

LordYamaneko
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J’avais moins de soucis sur PS2. Peut-être que la prise en main d’une manette facilite ça. Le fait que le stick est légèrement décalé, donc la croix me semble plus simple d’accès à la manette. Puis le stick est gros, donc mon pouce revient facilement dessus sans que j’ai à trop chercher. ‘fin bref, j’ai plus de soucis avec cette saleté de PSP. Par contre c’est clair que le défilement automatique c’est génial. C’est surtout pour les sorts de soin que c’est galère. Mais déjà ça va mieux depuis que j’ai vu qu’on pouvait inverser les commandes, parce qu’appuyer sur bas pour accéder au sort du haut de la liste et vice-versa, je trouve ça vraiment, mais alors vraiment pas du tout intuitif. Pour moi ça aurait dû être l’inverse la configuration par défaut. ^^

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Le 31/10/2010 à 02:14:16

Skarn
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Je viens de finir le dernier Layton (Unwound Future), et si j’accrochais beaucoup au début, je me suis forcé pour le finir. J’ai beaucoup aimé l’ambiance des deux premiers, mais je trouve que celui-ci, s’il démarre très bien, devient n’importe quoi sur la fin. Passé un certain point, le scénar part complètement en sucette, avec des deus ex machina en veux tu en voilà, des persos qui sortent de nulle part (avec des motivations à l’avenant), un twist que j’ai senti arriver au bout de deux heures de jeu et un final beaucoup trop sombre et violent pour cette série habituellement calme et pacifique. J’ai même rushé certaines des dernières énigmes à coups d’indice 4 (un niveau d’indices supplémentaire qu’il n’y avait pas – autant que je me souvienne – dans les deux premiers, et qui balance limite la soluce) tellement j’en avais marre :/

Heureusement, cet épisode apporte son lot de puzzles fun, même s’il y a un peu trop de labyrinthes et pas assez d’énigmes logiques ou de casse-têtes à mon goût. Je suis fan du mini-jeu avec la voiture, par contre celui du perroquet remporte haut la main la palme de mini-jeu le plus lourd de tous les Layton (rendez-nous la préparation de thé du 2 ;(( ).

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Le 02/11/2010 à 17:45:50

LordYamaneko
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Je viens de finir le dernier Fallout. Je comptais pas faire ce jeu tant le trois m’avait refroidi, mais en voyant l’équipe de développement, je me suis ravisé. Mis à part le système de caractéristiques et de compétences toujours aussi nul, tout est bien mieux que dans Fallout 3. En fait c’est tout ce que Fallout 3 aurait dû être que j’ai eu dans New Vegas. Mieux écrit, plus cynique, moins censuré, avec des améliorations un peu partout dans les mécanismes, on commence enfin à avoir un héritier digne de ce nom. Les compétences non-militaires sont beaucoup plus utiles qu’avant, et le dialogue est vraiment devenu fondamental (d’ailleurs les compétences autres que “discours” interviennent également lors de certains dialogues où le domaine est concerné). A tel point qu’en dehors de mes trajets pour aller d’un point A au point B, j’ai quasiment jamais eu recours à la violence (en faisant un personnage uniquement axé sur le dialogue, en sachant que maintenant l’usage des compétences n’est plus aléatoires, donc fini les chargements intempestifs avec son 10 en discours). Il y a beaucoup plus de liberté que dans Fallout 3, avec pleins de choix à faire (avec une kyrielles de factions entre lesquelles il faut naviguer) et des quêtes qui se croisent dans tous les sens, que ce soit dans la quête principale ou dans les quêtes secondaires.

Le gros point noir du jeu est technique. Avec Obsidian aux commandes, c’est pété de bugs et c’est dépassé graphiquement. Ah et la VF catastrophique. Un vrai Fallout quoi. ^^

J’espère que Bethesda continuera à jouer les investisseurs en se contentant de signer des chèques et en laissant faire des développeurs qui savent faire autre chose que des décors, parce que ça fait vraiment plaisir à voir. Immense et heureuse surprise pour moi. C’est pas du niveau de Fallout 1 et 2, mais on s’en rapproche furieusement. Je le recommande à tous les déçus de Fallout 3. Par contre il faut être patient, car au début on a vraiment l’impression d’être sur une resucée mal dégrossie de Fallout 3.

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Le 02/11/2010 à 19:33:34

Johann
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C’est sur ma liste, mais ça attendra la version GOTY, le temps que les bugs soient au moins mitigés :x Et puis si c’est comme Fallout 3, ils nous offrirons bien quelques DLC avec en prime.

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Le 02/11/2010 à 23:34:40

LordYamaneko
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Les bugs ne sont pas si gênants que ça, c’est surtout des coquilles graphiques ou des bizarreries dans les quêtes. Moi je n’en ai eu qu’un qui m’aurait vraiment pénalisé si j’avais pas eu une sauvegarde juste avant.

Moi j’attends les mods plus que les DLC (enfin peut-être qu’on aura autre chose que des armures pour chevaux avec Obsidian ^^).

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Le 03/11/2010 à 09:53:50

Johann
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J’ai pas entendu ça partout, j’ai eu plusieurs retours qui mentionnaient des sérieux gamebreakers, genre des NPC qui disparaissent et bloquent des quêtes, ou d’autres qui deviennent hostiles sans raison. Peut-être qu’ils ont déjà été patchés ceux-là. De toute façon, gênant ou pas j’ai bien assez de jeux pour m’occuper en ce moment donc tant qu’à faire autant attendre pour une meilleur expérience :p

On verra bien pour les mods, c’est sûr, mais eux de toute façon il y aucune chance qu’ils soient inclus dans une éventuelle édition finale. Et faut pas être médisant non plus, les DLC de Fallout 3 étaient pas aussi risibles, c’était quand même des vrais niveaux supplémentaires. Après, c’est pas ça qui empêche un DLC d’être médiocre je te l’accorde, mais ça je peux pas le prédire donc je préfère attendre.

Fini Borderlands d’ailleurs. Je reste sous l’impression que ce jeu a été pensé pour le multi. Gameplay très fluide, ambiance sympa, par contre niveau scénar rien à sauver. Pas que j’en attendais des miracles non plus, mais il donnait quand même l’impression de tenter le minimum syndical. Et dans cette optique, la fin tenait carrément du foutage de gueule.
En dehors de ce point noir j’ai pas trop de raisons de me plaindre. Le seul truc chiant que j’ai relevé était sur les collisions avec le terrain (le coup du PJ bloqué par un “mur” de 2mm de haut entre deux sections de sol). En temps normal ça m’aurait pas autant gêné (suffit de sauter), mais le perso que j’avais choisi (sirène) avait une capacité spéciale (phasewalking) qui l’empêchait de sauter pendant toute la durée de l’action, ce qui se traduisait donc parfois par un beau gâchis. Aussi quelques bugs ici et là (quelques textures bloquées en low-res, 2-3 plantages et un énoncé de mission foireux), rien de bien dramatique.

Le tout pour une bonne cinquantaine d’heures bien agréables (DLC inclus).

Niveau DLC d’ailleurs, j’ai vraiment joué qu’aux trois premiers. Le premier était sympa, le troisième encore mieux (beaucoup aimé l’humour de Knoxx). En fait le plus gros reproche que j’ai pour ces deux-là, c’est la disparition du fast travel, du coup on perd beaucoup de temps dans des allez-retours pas forcément indispensables (surtout sur DLC3).

Le deuxième était pas terrible par contre. Juste trois arènes où on peut participer à des tournois beaucoup trop longs. En mode solo l’intérêt est très réduit, d’autant plus qu’on ne gagne pas d’XP et très peu de loot là-dedans. J’ose espérer que c’est plus intéressant en multijoueur. Mais mon plus gros grief, c’est clairement la durée. J’en ai fait qu’un seul, un “court” et ça m’a quand même pris deux heure trente pour venir au bout des cinq manches. J’ose même pas imaginer les grands tournois en vingt manches, d’autant plus qu’il n’y a pas de pause en multijoueur.

À la base je pensais enchaîner sur Demon’s Soul (que j’avais arrêté à peu près à la moitié), mais je viens de recevoir Fable III que je vais essayer un peu. Je pense pas trop persister dessus dans l’immédiat, il parait qu’il est bien truffé de bug lui aussi.

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Le 03/11/2010 à 11:34:17

LordYamaneko
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d’autres qui deviennent hostiles sans raison. Peut-être qu’ils ont déjà été patchés ceux-là.

Oui c’est celui-là que j’ai eu. J’ai pu l’esquiver (ça m’est arrivé une seule fois), mais si j’avais pas pu ça aurait pu être très pénalisant.

« Et faut pas être médisant non plus, les DLC de Fallout 3 étaient pas aussi risibles »

Oui, pas facile de réitérer un tel exploit, encore heureux. Enfin même sans ça j’ai trouvé les quelques DLC signés Bethesda que j’ai pu essayer assez nuls, donc ça m’incite pas à faire preuve de complaisance.

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Le 03/11/2010 à 14:10:19

Johann
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Enfin, le plus important, est-ce que tu as vu le mec de l’exorciste ? :rmrgreen

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Le 03/11/2010 à 14:12:33

LordYamaneko
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J’ai vu le personnage (pas difficile, c’est le premier personnage qu’on voit), mais je n’ai pas eu ce bug. Je l’ai presque regretté d’ailleurs. ^^

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Edité par : LordYamaneko
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Le 03/11/2010 à 18:06:13

Skarn
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Haha je viens de remarquer la subtilité du smiley, Johann tu défonces :D

Pour ma part je pensais commencer Ghost of Sparta… ou New Vegas… ou Disgaea… et j’ai replongé dans Fall from Heaven T_T

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Le 05/11/2010 à 15:03:43

Seph
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Concernant Fallout, j’ai vu sur Ctrl Alt Del un bug amusant:

Apparemment, il est possible de “bucketter” les ammo avant de tirer le sceau sans toucher aux munitions dedans hors de vue des gardes et du marchand (derrière une porte) pour finalement les ramasser vraiment.

You saved New Vegas VOYOU!

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Le 05/11/2010 à 16:06:41

LordYamaneko
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J’ai dû relire au moins dix fois ta phrase pour comprendre ce que tu racontais. > D (C’est le “sceau” et le “bucketter” qui m’ont embrouillé, entre autre :p ). Et le fait que je comprends pas comment ce bug fonctionne, même maintenant que je pense avoir compris l’idée (à mon avis y a un truc qui m’échappe encore). Pour mettre un objet dans un conteneur ou un récipient, il faut d’abord avoir l’objet en question dans l’inventaire. Donc ça nécessite quand même un vol préalable. En plus je vois pas trop la différence entre tirer un seau hors de vue d’un garde et prendre directement un objet hors de vue d’un garde. O_o Dans les deux cas il y a nécessité de vol, sauf que dans l’un tu prends directement ton objet. Ou alors y a une fonction que j’ai jamais utilisée. oO Ce serait pas étonnant ceci-dit. Mis à part embobiner et doubler tout le monde, je faisais pas grand chose. : D

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Le 05/11/2010 à 16:12:28

Johann
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Le 05/11/2010 à 16:35:21

LordYamaneko
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Je savais même pas que cette commande existait encore. > D Y avait donc bien une fonction que j’ai jamais utilisée. Je me demande même pourquoi elle existe. ^^
Elle était déjà tellement inutile dans Fallout 3 que jamais ils en ont parlé dans New Vegas (pourtant j’avais suivi le tutorial : )). Enfin du coup ça lui donne involontairement (et sûrement provisoirement : D) une grande utilité > D (enfin c’est surtout qu’on perd pas de karma, c’est là que ça devient intéressant, parce que sinon on peut tout voler normalement : D). D’ailleurs ce système de karma est un peu plus souple qu’avant, mais ça reste un point noir du jeu. Heureusement que la réputation des factions est là.
Et l’astuce est limitée aux magasins où il y a des étals intéressants (or le magasin de la vidéo doit être à peu près le seul du jeu : D). Normalement, comme dans n’importe quel jeu, le magasin se fait par menu et y a pas de représentation graphique réelle. C’est mieux quand ça apparaît d’ailleurs, c’est plus immersif (faudrait juste juguler les vols ^^).

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Le 05/11/2010 à 16:39:10

Johann
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Pour le karma c’est pas sûr, j’ai vu des commentaires qui disaient que c’était juste parce que la faction du marchand était considérée comme mauvaise.

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Le 05/11/2010 à 16:41:41

LordYamaneko
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J’ai déjà fait du tort à des factions avec lesquelles j’étais en opposition, et ça m’a quand même coûté du karma. Ceci dit je sais pas exactement comment fonctionne le karma dans New Vegas par rapport à la réputation.

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Le 05/11/2010 à 17:25:26

Skarn
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Y avait donc bien une fonction que j’ai jamais utilisée. Je me demande même pourquoi elle existe. ^^

Idem, je trouve la fonction de grab à la fois inutile (a part pour décorer sa maison ça sert a quoi?), injouable (3 ans pour positionner une bouteille sur une table dans le bon sens), et moche (flying items wtf, visiblement chez Bethesda on a pas la même notion de la physique que dans le reste du monde). Cette fonction existait déjà dans Oblivion en fait, et je crois que là aussi il était possible de faire des trucs de ce style avec. Je me souviens une fois avoir balancé tout l’étalage d’un marchand à travers la pièce avec ça et ce dernier continuait à me regarder avec son sourire de Bosmer béat. Finalement j’avais installé un mod pour désactiver ce truc…

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Le 05/11/2010 à 20:27:58

Seph
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J’étais persuadé d’avoir posté le lien du truc pourtant, mon post n’étais pas du tout clair pour le coup.
Voici donc:
http://www.cad-comic.com/cad/20101029

Lisez et regardez la vidéo en dessous du strip. :D

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Le 07/11/2010 à 23:01:31

Skarn
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Je viens de finir Ghost of Sparta. Il y a eu de gros efforts faits au niveau de la durée de vie: il est au moins deux fois plus long que Chains of Olympus (soit dix heures de jeu environ)... Blague à part, il est un peu plus riche en contenu avec un peu plus de trucs à débloquer. J’ai trouvé les armes / magies assez quelconques par contre, une lance, divers projectiles énergétiques et un truc pour geler les ennemis… J’aurai aimé revoir le gantelet de Chains of Olympus, qui reste pour moi l’arme la plus fun de tous les God of War.

Sinon les anachronismes et incohérences de la série me feront toujours autant marrer, là on a droit à une chaîne de montagnes qui relie la Crète et Sparte… Par contre on peut assister en direct à la chute de l’Atlantide et il y a un passage assez énorme avec le roi Midas.

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