Pour l’import (Smash, No More Heroes…).
Camarade Chev : Okay. Bon, ça ne change pas ce que je dis. C’est un processus pas mal pour emmerder les pirates sans que ça gêne les utilisateurs légaux. ^^
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bq..:Cyberia-Mix_{Track-09} J’ai toujours un siècle de retard avec ces sujets là moi malheureusement (et je devrais pas ;_;) mais comment le jeu est capable de savoir lui-même qu’il a été piraté ? C’est des histoires de firmwares aussi sur DS ?
La clé pour reconnaître une copie pirate, c’est de parier sur le fait que la copie n’est pas parfaite. A la base c’était la copie du jeu lui-même, mais comme on le voit avec la PSP ça peut être le firmware, ou même le hardware lui-même, parce que ton jeu DS piraté n’est pas sur une cartouche DS normale mais généralement une mémoire plus complexe qui peut charger des jeux à volonté. Comme ces trucs ne sont pas supporté par la DS à la base, ça veut dire que tu as soit modifié le firmware soit exploité une faille du firmware existant pour le faire se comporter de manière inhabituelle et donc détectable.
Pour prendre un exemple (je ne sais pas s’il est encore d’actualité, c’était une des premières méthodes), une des premières failles utilisées était de forcer la DS à booter sur le port GBA plutôt que le port DS, ce qui permettait d’utiliser les outils de piratage déjà mis au point pour la GBA. Donc dans ton jeu tu vérifies si le programme est en train de tourner depuis le port DS, et si c’est pas le cas paf! Ta virtua-copine te largue. ça a certainement évolué depuis mais le raisonnement est le même, tu cherches le truc qui ne cadre pas.
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Achetant tout mes jeux (oh tiens !?! Un Legend of Mana gravé) je rejoins la position de Skarn sur le fait que certains jeux sont, soit difficile d’accès : (Bonjour je voudrais Demon’s Soul SVP – j’en aie plus à la vente, j’en aie plu que pour les réservations) ou vendu à un prix exorbitant comme dans 98% des cas (le premier Zelda sur Wii est toujours vendu 60 €). Ce qui donne envie de fermer les yeux sur l’achat de l’original pour passer à la version pirate. En parlant des prix des jeux vendu dans notre pays des taxes et des intermédiaires, ces incroyable la différence avec les autres pays de l’euro.
Au début de Demon’s Soul… intéréssant.
Finis Resonance of Fate au bout de 94 heures et le new game+ m’amuse beaucoup.
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Le boot sur le port GBA est dépassé depuis des années :x (encore heureux d’ailleurs, vu que les dernières versions de la DS n’ont plus de compatibilité GBA, et que les linkers qui utilisaient ça étaient des gros tanks qui augmentaient le poids déjà élevé de la console de telle manière qu’on avait très rapidement mal aux bras)
Les “derniers” linkers sont à base de cartes SD donc je suppose que le “truc” à détecter vient de là (sachant que le firmware de la DS n’a pas besoin d’être modifié pour utiliser les linkers, même s’il devait l’être aux tout débuts, genre 2005), à moins que ce soit un truc spécifique à la cartouche du jeu elle-même. Enfin ce ne sont que des suppositions étant donné que je ne connais pas grand-chose dans le domaine des DRM :x
Sinon 94h pour une seule partie dans un RPG à base de NG+ je trouve ça beaucoup trop long. Qu’est-ce qui prend autant de temps? Du level up?
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Est-ce que c’est beaucoup plus réaliste de considérer que sur les quelques millions de copies vendues du dernier Final Fantasy, ces millions de personnes qui ont payé cette fois-ci ne piratent jamais rien ?
C’est pas parce que je ne suis pas convaincu par un fait que je crois forcément en son opposé Évidemment que beaucoup de ces acheteurs piratent. Mais entre pirater tout court et pirater sur PSP c’est déjà plus la même chose. Modifier une PSP, c’est quand même s’exposer à certains emmerdes entre les risques de briquage (même minimes), les jeux qui bloquent activement ces modifications, l’obligation de suivre l’actualité et du piratage et des contre-mesures Sony, l’impossibilité de mettre à jour simplement la console. Nettement plus chiant que pirater sur PC où tu es maître en ta demeure (et donc relativement tranquille), ou pirater sur les vieilles générations qui n’avaient pas de firmware reprogrammable (et donc aucun recours pour le constructeur).
Ce que je veux dire par là, c’est que plus c’est chiant et risqué, plus ça fait peur. Beaucoup de ces acheteurs ont sûrement piraté un jeu sur PC, pratiquement tous ont piraté des films ou de la musique. Mais sur PSP, c’est pas comparable. Les emmerdes liées au hack réduisent la cible des intéressés à deux types de personnes, ceux avec suffisament de connaissances technique pour être sûrs d’eux, et les pirates.
Je me demande d’ailleurs si le piratage de console a encore une longue vie devant lui. Quand on voit que Sony a très bien réussi son coup sur sa dernière console de salon, je me dit “pourquoi pas les autres”. Est-ce que cette première génération online ne serait pas juste en train d’essuyer les platres, pour ensuite laisser place à des successeurs plus solides au fur et à mesure que les constructeurs apprennent de leurs erreurs ? J’espère juste que si c’est le cas, ils suivront l’exemple de Sony et mettront fin au zonage. Vraiment la seule raison qui me pousse encore à modifier des consoles (genre la Wii, moi aussi )
C’est quand même un peu bête que t’ai briqué ta Wii comme ça en tout cas. Aujourd’hui il y a plus besoin de sortir le fer à souder pour la dézoner et la sanction est du coup bien plus clémente quand le couperet tombe (il se contente de virer une partie des programmes douteux de la mémoire). Tu as essuyé les platres des premières générations de hack en somme
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bq.:LordYamaneko J’espère juste que si c’est le cas, ils suivront l’exemple de Sony et mettront fin au zonage. Vraiment la seule raison qui me pousse encore à modifier des consoles (genre la Wii, moi aussi )
Au contraire, le zonage ça va (en fait c’est déjà en train de) revenir en force, simplement à cause des pays qui ont des législations limitant ou interdisant certains types de contenus dans les jeux, et de la vente online. C’est notamment pour ça que la DSi est zonée.
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La DSi est zonnée ? Moi qui croyais que les consoles portables n’étaient jamais zonées. Quelle tristesse.
« C’est pas parce que je ne suis pas convaincu par un fait que je crois forcément en son opposé »
Ben c’est pas une opposition c’est la logique même de ce qui était avancé. Tout ce que j’ai fait c’est le reformuler. Dire que tout ceux qui piratent n’achètent jamais et dire que tout ceux qui achètent ne piratent jamais, point de vue logique, c’est bonnet blanc et blanc bonnet. Tu peux pas penser l’un sans penser l’autre, puisque les deux propositions sont les mêmes, formulées différemment. Ceci dit mon constat était général, alors que le tien était concentré sur PSP semblerait-il. Maintenant je pense toujours que même les plus vils pirates ont des folies et des passions, et que ça peut en passer par la case achat, même sur PSP. Je dis pas que c’est ça qui sauvera les ventes, mais par contre ça restait économiquement débile d’interdire à ces âmes perdues d’acheter leur jeu en original, aussi peu nombreuses soient-elles (et on parle d’un MGS quand même).
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La DSi est zonée pour les jeux spécifiquement créés pour elle (mais c’est pas obligatoire) et pour le DSiware
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Au contraire, le zonage ça va (en fait c’est déjà en train de) revenir en force, simplement à cause des pays qui ont des législations limitant ou interdisant certains types de contenus dans les jeux, et de la vente online. C’est notamment pour ça que la DSi est zonée.
Oui, je lâchais plus ça par désir personnel que pour faire l’oracle. C’est pas la fin du monde non plus, il y a pas tant de jeux que ça à rester exclusifs aux US ou au Japon, mais ça fait chier quand même
LordYamaneko > Pour reformuler alors, je voulais juste dire que la situation est différente pour chaque plateforme et que justement la marge d’erreur pirate/bidouilleur est pas si large que ça sur PSP (comparé au PC) à cause de ses spécificités.
Sinon rien à voir, mais vu que ma PS3 est monopolisée en ce moment, je suis retourné jouer à la Wii. Parti sur Super Paper Mario, presque fini après à peine 15 heures. On est bien loin de Resonance of Fate donc, mais à titre personnel je préfère. J’ai pas le temps de m’ennuyer et vu mon rythme de jeu en ce moment même une durée de vie pareille arrive à tenir le coup une semaine.
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On est d’accord, c’est pour ça que j’ai précisé qu’en fait on n’était pas parti sur le même postulat.
J’ai un ami qui a une PSP crackée et ça avait pas l’air compliqué pourtant (enfin, selon lui, et il n’est qu’un joueur occasionnel pas du tout bidouilleur). Si j’ai bien compris, il doit régulièrement télécharger de nouveaux Firmwares pour supplanter les anciens qui sont obsolètes. D’ailleurs maintenant que j’y pense, il a eu le même problème que Skarn quand il a acheté Prinny: Can I really be the hero? (ce titre > D). D’ailleurs si un joueur plus qu’occasionnel comme lui achète des jeux, je ne perds pas espoir pour les autres pirates qui sont réellement amateurs de jeux. ^^ Et donc son jeu a finalement fonctionné, mais il m’a expliqué qu’il avait dû attendre une nouvelle version du firmware. Ca va sûrement être pareil pour Peace Walker.
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Au contraire, le zonage ça va (en fait c’est déjà en train de) revenir en force, simplement à cause des pays qui ont des législations limitant ou interdisant certains types de contenus dans les jeux, et de la vente online. C’est notamment pour ça que la DSi est zonée.
La vente online je comprends (bien que j’approuve pas) mais la législation… J’ai même l’impression que c’est se tirer une balle dans le pied en fait. Pour peu que je sois allemand ou australien et que je veule jouer à GTA j’ai plus qu’à faire l’intégralité de mes achats console comprise aux US plutôt que de n’en faire une partie comme je l’aurais fait avant. Du coup j’achète plus rien sur mon propre territoire (mais ok tout le monde peut pas se permettre ça non plus j’imagine).
Je me demande d’ailleurs si le piratage de console a encore une longue vie devant lui. Quand on voit que Sony a très bien réussi son coup sur sa dernière console de salon, je me dit “pourquoi pas les autres”.
Ça non plus je savais pas. Qu’est-ce que Sony a fait pour empêcher sa console d’être piratable (avec l’habitude je croyais qu’elle l’était depuis longtemps moi) ?
Et puisqu’elle ne l’est pas est-ce qu’ils ont réussi à mesurer une différence probante sur leurs ventes (avec une vraie analyse fiable j’entends) par rapport à des consoles piratées ? Si jamais c’était le cas je suis curieux de savoir quelles industries ont bien pu perdre le pognon que les ex-pirates ont réinvesti dans leur jeux.
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← Pic: cosmic
La vente online je comprends (bien que j’approuve pas) mais la législation… J’ai même l’impression que c’est se tirer une balle dans le pied en fait.
Hohoho, se prendre des amendes, condamnations plus la perte d’image qui va avec parce qu’on a vendu du contenu illégal dans un pays, ça c’est se tirer une balle dans le pied. Respecter la loi, c’est juste respecter la loi.
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C’est quoi l’intérêt légal du zonage ?
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Comme dit Chev, ça sert à respecter la loi d’un pays particulier. Le problème avec un magasin online, c’est que je peux aller faire mes courses à l’étranger sans problème sous réserve de comprendre la langue.
Sauf que les legislations sur ce qu’on peut vendre d’un pays à l’autre varient. En Australie pour reprendre l’exemple de Cyb, le classement des jeux analogue à notre PEGI local s’arrête à 15 ans, il n’y a pas de 18+. Du coup pas mal de jeux se retrouvent ou bien lourdement censurés, ou bien carrément interdits à le vente. Les vendeurs qui s’adressent spécifiquement aux australiens n’ont donc pas le droit de leur proposer ces articles.
Ou pour prendre un exemple plus local, si un jeu faisait l’apologie du nazisme, je suppose que ça serait légalement éditable aux US en vertue du premier amendement de la consitution américaine (après c’est quasi-sûr qu’aucun constructeur ne laisserait passer :x ), mais complètement interdit chez nous.
À partir de là t’as deux positions défendables. On peut partir du principe que tel magasin ne s’adresse qu’à une certaine zone et que ceux qui achètent en dehors font de l’importation et sont responsables de leurs actes devant leur juridiction locale. Je suppose que c’est la position de Sony avec PSN, mais je sais pas du tout si c’est tenable. Je suppose que ça dépend de la legislation du pays. Ou on peut faire comme Nintendo avec le DSiWare et protéger ses arrières en zonant.
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« Comme dit Chev, ça sert à respecter la loi d’un pays particulier. »
Il parlait de l’intérêt de respecter la loi de zonage, et non de l’intérêt de la loi lui-même (ce dont toi tu parles ^^), d’où ma question. En tout cas je comprends mieux. Je m’étais jamais posé de question quant à l’intérêt du zonage quand j’y pense. Je me disais qu’il y avait peut-être des enjeux économiques derrière. Du coup je sais pas encore trop quoi en penser.
Par contre il est clair qu’il faudrait parfois revoir les classifications d’âge, parce que c’est hallucinant de censurer quelque chose ou d’en interdire purement et simplement l’accès à toute une population, sans qu’il y ait quelque raison fondée (genre un truc qui fait l’apologie du nazisme, déjà, je peux comprendre, car c’est moralement inacceptable). Je veux pas faire l’alarmiste, mais ce genre de pratiques, à mes yeux, ça frise le totalitarisme intellectuel. Et je ne suis pourtant pas le plus grand défenseur des libertés qui soit, mais là c’est n’importe quoi.
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L’Australie était dans une situation un peu particulière jusqu’à récemment aussi. L’introduction d’une nouvelle classification était soumise à l’approbation à l’unanimité des attorney general, et il se trouve qu’un d’entre eux, Michael Atkinson, avait une vision particulière sur le sujet et a activement bloqué l’approbation d’une classification R18+ pendant des années. Le même qui a fait passer une loi pour interdire les commentaires politiques anonymes, pour tout dire de la grandeur du personnage. Il a démissionné récemment et son remplaçant ne semble pas aussi catégorique, on ne peut qu’espérer pour les australiens que la situation change maintenant. C’est pas la pression qui doit manquer de la part des éditeurs, je me fais pas trop de soucis pour eux à terme. Même si le gouvernement australien semble courir après les inepties technologiques dernièrement, ne serait-ce qu’avec leur grand projet de filtrage d’Internet.
Mais exception mise à part, la censure varie pas mal d’un pays à l’autre. Sans même citer des extrèmes comme l’Australie, le Pakistan ou la Chine, on peut mentionner l’Allemagne qui est également stricte sur la question de la violence. Dans d’autres pays, c’est plutôt le sexe qui pose problème. Chacun a sa propre réponse sur ce qui est acceptable et ce qui ne l’est pas.
Par contre, ça c’est juste un avantage du zonage, il y en a d’autres d’une nature plus économique que légal. Ça permet de prendre son temps pour la localisation, ça diminue la concurrence des territoires étrangers, surtout quand ces derniers ont des prix bien plus bas.
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J’ai un ami qui a une PSP crackée et ça avait pas l’air compliqué pourtant (enfin, selon lui, et il n’est qu’un joueur occasionnel pas du tout bidouilleur
Les connaissances techniques ne sont pas vraiment réquises, c’est surtout une question de curiosité et d’assurance, un état d’esprit quoi. C’est tout ce qu’il faut pour être bidouilleur justement, et le fait qu’il flash sa PSP le range dans cette catégorie quoi qu’on en dise. Rien ne l’empêche d’être plus conventionnel sur d’autres sujets techniques.
Ça non plus je savais pas. Qu’est-ce que Sony a fait pour empêcher sa console d’être piratable (avec l’habitude je croyais qu’elle l’était depuis longtemps moi) ?
Un peu de technique alors.
Le statut toujours inviolé de la PS3 est directement lié à son architecture. Pour rappel, elle tourne sur un processeur Cell, constitué de neuf unités de calcul : un processeur principal (PPE) et huit co-processeurs (SPE). Ces SPE sont “orchestrés” par le PPE en opération normale, mais n’en restent pas moins des processeurs pratiquement autonomes. Ils ont même une petite quantité de RAM intégrée. Ils sont de plus exploités manuellement, pas comme une architecture multi-coeur traditionelle où l’OS va directement détecter et contrôler quatre unités de calcul si on le boot sur un quad-core. Seul le PPE est directement exploité de façon “conventionelle”. Par exemple quand on boot Linux sur un Cell, le kernel s’execute sur le PPE et propose l’accès aux SPE via une API spécifique.
Les SPE ont aussi une fonction particulière lié à la sécurité. En activité normale, l’accès au bus mémoire est libéral, le PPE peut aller farfouiller à sa guise dans les SPE, interargir avec eux sans trop de limitations. Mais ces derniers peuvent également basculer dans un mode isolation qui les coupe du reste du système. À partir de là, il agit comme une boite noire, même le PPE ne peut plus rien savoir sur ce qu’il fait, y compris sur l’état de leur RAM interne. Les SPE supportent également la signature et le chiffrage des programmes qu’ils executent.
Dans la pratique, la PS3 utilise le Cell de la façon suivante : un SPE est désactivé pour améliorer le rendement des usines de production, un autre est dédié à l’OS de la console pour des tâches diverses et variées, en particulier tout ce qui a a trait à la cryptographie. Les six SPE restants et le PPE peuvent être librement utilisés par les applications, jeux et autres. Bien évidemment, le SPE lié à la cryptographie tourne en isolation, et même un processus Ring 0 qui permet de lire directement la mémoire principale ne peut pas faire plus que lui demander d’effectuer des tâches. En gros, il remplit le rôle d’une puce TPM.
C’est tout le problème des hackeurs PS3 en ce moment. Ils ont réussi à pirater l’hyperviseur depuis Linux avec un glitch assez sophistiqué sur le bus mémoire. Mais arrivé là, et même avec le Ring 0, ils ne peuvent pas faire grand chose de plus. La PS3 chiffre absolument tout et repose sur une chaîne de confiance solide entre ses composants. Autant que je sache, pour l’instant ils n’ont toujours pas réussi à modifier cet hyperviseur de façon permanente (le code est stocké dans une puce flash chiffrée). En plus, sachant que le support de Linux a été retiré avec le firmware 3.21 et n’a jamais existé sur les modèles récents (Slim), même si une faille plus pratique devait être trouvée depuis la fonction OtherOS, peu de monde seraient encore en mesure d’en profiter.
Il est intéressant de remarquer que la Xbox 360 est en fait proche à la PS3 sur certains points. Le processeur a des similarités, il utilise trois coeurs basés sur les PPE du Cell. La base du système repose également sur un hyperviseur. Le problème vient plutôt des lecteurs DVD dont les firmwares se sont révélés pour le moins fragiles. Le gros des hacks de Xbox 360 consistent donc à les flasher pour permettre la lecture des DVD gravés. Et contrairement à la PS3 qui planque sa crypto dans un co-processeur dédié et scellé, la Xbox 360 est plus vulnérable à une faille de bas niveau. Il suffit de voir à quel point c’est devenu la foire sur certains modèles avec la faille JTAG, même si Microsoft l’a depuis comblée.
Et pour répondre à ta question sur les ventes, j’ai pas de chiffre sous les yeux, mais j’ai vu plusieurs fois passer des affirmations comme quoi les ventes sur PS3 étaient effectivement plus élevées que leurs versions Xbox, une fois raporté au nombre de consoles vendues.
Quand à l’application à d’autres consoles, je pense pas que ça soit irréalisable, même sans reprendre exactement le même modèle. On a déjà un exemple sur PC avec les puces TPM qui permettent de chiffrer quasiment tout le disque et d’établir une chaîne de confiance entre le firmware, le bootloader et l’OS. Reste plus qu’à l’étendre un peu plus loin jusqu’aux applications et on y est. Et à implémenter correctement.
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« C’est tout ce qu’il faut pour être bidouilleur justement, et le fait qu’il flash sa PSP le range dans cette catégorie quoi qu’on en dise. »
Il a pas flashé sa PSP cet ami. Quelqu’un l’a fait pour lui. Lui il se contente de télécharger des Firmwares. Alors certes, il a dû en passer par l’aide d’un mec qui lui devait être un vrai Long John Silver du numérique, mais pour le reste, mon ami est une nouille (un peu comme moi quoi, sauf qu’en plus à la base il s’intéresse plus beaucoup aux jeux vidéo). C’est plus à « l’entretien » de la PSP qu’au flashage que je pensais. Mais bon, trouver quelqu’un pour faire flasher la console ça doit pas être bien compliqué pour peu qu’on sache que cette manipulation existe. Moi je sais que j’avais trouvé de l’aide, mais c’est pas difficile vu que je suis « dans le milieu ». Par contre pour mon pote c’est déjà plus surprenant. ^^
« le Pakistan ou la Chine »
T’as oublié la Corée du Nord. > D
V’là les pays que tu me sors aussi ! > D
A mon avis niveau liberté ces pays ont des problèmes autrement plus graves que de la censure de jeux vidéo, donc effectivement je pense qu’il vaut mieux les laisser de côté. ^^
L’Allemagne, je préfère rien dire, c’est complètement ridicule (leurs jeux vidéo passent encore, c’est du côté du jeu de société qu’on se rend vraiment compte de l’ampleur des dégâts d’une société qui s’est toujours pas remis de 39-45).
Sinon, qu’on censure la violence je trouve ça déjà pas bien malin, mais qu’on censure plus facilement le sexe que la violence, là je trouve ça révoltant et immoral.
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L’Allemagne, je préfère rien dire, c’est complètement ridicule (leurs jeux vidéo passent encore, c’est du côté du jeu de société qu’on se rend vraiment compte de l’ampleur des dégâts d’une société qui s’est toujours pas remis de 39-45).
Et ils font quoi exactement sur les jeux de société ? Jamais entendu parler de ça.
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En fait pour l’Allemagne c’est pas si terrible, vu que leur mise à l’index c’est de l’interdiction d’exposition, pas de vente, autrement dit si tu fais des jeux (ou des quoi que ce soit, en fait, le but du système est en gros une culture imposée de la non-violence) avec une imagerie violente ou assimilée comme telle tu ne peux pas les commercialiser dans le circuit régulier, mais tu peux les commercialiser quand même (en ligne, par exemple, avec la formalité que le client doit volontairement accepter de voir la liste des jeux à l’index, donc pas de pub).
En comparaison en Australie c’est dans certains cas même la détention qui est illégale. ça pourrait devenir comme ça au royaume uni et en Suisse aussi.
Pour les dictatures c’est encore autre chose, mais quand on est éditeur il est difficile d’ignorer des marchés gigantesques qui se trouvent en chine ou en corée. C’est pas juste “ohlàlà les pays que tu me sors”, c’est des vrais poids lourds commerciaux.
Et puis la censure dans la localisation, c’est pas juste la violence, c’est parfois plus spécifique, du genre pas de crânes (Mexique et Chine) ou pas de termes anglais (la France, mine de rien, avant que ça s’adoucisse dans les dernières années, je me souviens encore de l’“Instant-balle” de Max Payne) ou pas de mains à quatre doigts (le japon. Enfin celui-ci c’est techniquement pas illégal, c’est juste un procès en perspective). C’est suuuper moins évident qu’il n’y paraît.
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