Normalement y a pas de problèmes avec cette attaque, tu devrais retenter je pense. Le mouvement d’esquive est prioritaire sur tout le reste. Si tu fais ton attaque et que tu appuies sur l’esquive, même en maintenant le P, l’esquive s’exécute quand même. Dès qu’elle s’achève, tu enchaînes sur le bouton suivant. Normalement tu n’auras pas l’attaque P chargée (tu auras une esquive), donc pas d’annulation de combo.
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Le jeu défend la SF en citant des auteurs comme Stepfen King; Moorcok; Lovecraft; Tolkien et Anderson (pas celle qui à des gros seins hein) en essayant de situer son scénario au même niveau mais sans succès.
Huh °_0
Le seul point commun entre ces auteurs c’est qu’ils ont écrit des livres (à la limite King et Lovecraft jouent dans le même registre mais c’est tout – Anderson c’est lequel?). Comment on peut s’inspirer de Tolkien dans un jeu d’horreur, lancer des elfes zombies hurlant des incantations en sindarin à la poursuite du joueur? °_0
Quand tu dis “sans succès” ça veut dire que le niveau du scénar se rapproche plus de Buffy que de Cthulhu je suppose?
Sinon d’après ce que je sais du jeu (c’est a dire pas grand chose), c’était pas censé être un genre d’univers vaguement sandbox avec des missions? Ca fait une super durée de vie 7 heures pour un sandbox…
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- C’est que les auteurs sont juste cité parce que le PJ est un écrivain de S F + Horreur. Poul Anderson page wiki => http://fr.wikipedia.org/wiki/Poul_Anderson#.C5.92uvres . Oui c’est un mauvais épisode d’ X Files.
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- Resistance of Fate : Univers Steam Punk. 3 protagonistes du début à la fin n’utilisant que des armes à feu (pistolet et mitraillette) et des grenades qui permettes de gagner des XP’s. Même au bout de 60 heures le scénario est un peu plat mais est + intriguant que Couloir Land XIII.
J’ai mis un peu de temps avant de calculer que tu parlais de Resonance* of Fate.
Enfin c’est un petit peu rassurant ce que tu dis du moins, parce que le début m’avait pas du tout fait bonne impression perso.
> Bon sinon je m’étais pas rendu compte d’un truc sur TH12 : en fait les bombes sont bien régénérées jusqu’à 2. Je l’avais pas remarqué plus tôt, étant le plus souvent au dessus (contrairement aux épisodes précédents on perd pas de bombe en mourrant). Donc en fait collecter des bombes devient vraiment utile que si on tombe en dessous de 2 ou qu’on a prévu d’en utiliser beaucoup prochainement, du reste on peut se concentrer sur les vies.
Du coup ça devient un peu plus facile et là j’ai 1cc le jeu avec tous les personnages (6 endings).
Je me suis rendu compte aussi que parmi les statistiques on pouvait notamment consulter son temps de jeu.
Actuellement sur TH12 j’en suis à 33 heures, et mon personnage principal (ReimuA) qui compte pour la moitié de ce temps a été utilisé sur 294 parties (367 avec le stage Extra maintenant), dont seulement 19 n’ont pas été avortées avant le boss du stage 1 (i.e. 93% de mes parties ont duré entre 10 secondes et 1 minute 30). Heureusement que j’ai fini par apprécier le thème du premier stage.
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← Pic: cosmic
J’ai profité de la sortie boite des addons Grand Theft Auto IV sur PS3 pour me remettre à ce dernier (que j’avais laissé tomber il y a un an rendu à la moitié). Fini l’intégrale d’une traite du coup et mon avis suit à peu près celui que j’ai de façon général sur la série. Une sandbox intéressante, bien maîtrisée pour le côté ouvert, et un bon jeu d’action tendance film de gangster pour la trame principale. On perd sur le côté over-the-top des épisodes précédents, mais l’histoire est en retour plus noire, plus sérieuse et plus crédible. C’est donnant-donnant on dira. Je regrette juste la baisse en quantité de contenu secondaire comparé à San Andreas, et la disparition des stats que j’avais bien aimé. Et surtout, j’ai pas apprécié le système des amis, ça aurait beaucoup mieux marché s’ils avaient été un peu moins collants. Arrivé au milieu du jeu, il faut en entretenir cinq si on tient à leurs compétences et leurs caprices commencent sérieusement à empiéter sur le reste du jeu. Bon pour ma part j’ai fini par laisser tomber Brucie et Roman qui servent un peu à rien et tout de suite ça s’est mieux passé. Comme quoi il suffisait de peu.
Les deux addons étaient très sympa eux aussi. The Lost and damned propose une ambiance très différente, le trip clan de biker est bien joué, les motos ont une place plus importante et on remonte d’un cran dans la violence. The ballad of Gay Tony suit la logique encore plus loin avec un côté extravagant complètement assumé. Base jump, vol de tank et d’hélicoptère de combat, armes ridiculement puissantes comme l’auto-shotgun à balles explosives, rixes tout aussi démesurées pour aller avec. Dans un cas comme dans l’autre, j’ai aussi bien aimé la façon dont les différents personnages se croisent et interagissent entre eux, la lumière que ça apporte sur certaines affaires où on était limité à un point de vu et qu’on découvre sous un nouveau jour. L’équipe a aussi tiré les leçons des épisodes précédents avec des amis moins nombreux, moins collants et dont les compétences ne dépendent pas de leur pourcentage d’appréciation. Les deux proposent aussi une bonne dose de contenu secondaire, bien dommage que j’ai plus le temps de m’y consacrer à présent.
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Toujours sur Riddick version PS3 (2009).
Terminé Butcher’s Bay et la moitié de Dark Athena. Niveau ambiance SF c’est parmi ce que j’ai vu de mieux en jeu vidéo, l’immersivité est au rendez-vous et l’univers est cohérent. On y retrouve un côté crade, moite, désespéré assez proche d’Alien 3, je trouve.
Malheureusement, question ergonomie et game design ce n’est pas super bien réglé : on alterne des phases très faciles avec d’autres extrêmement difficiles, la faute à une IA et des contrôles pas toujours adaptés. Les gunfights ne sont vraiment pas terribles… Et, à la longue, les situations deviennent fort répétitives.
Une expérience plutôt inégale, donc, mais certains passages valent vraiment le coup, en particulier les phases d’aventure en prison. Sachant qu’on le trouve à 15€ neuf, je le conseille tout de même aux amoureux de science-fiction VIRILE.
edit : fini Dark Athena. Comme j’en avais ras le cul de mourir pour rien et que je voulais connaitre la suite, j’ai fait la dernière heure de jeu en Facile. Le souci est que le jeu est prévu pour pousser le joueur à l’infiltration et la subtilité (en rendant Riddick extrêmement faible face aux balles et les ennemis incroyablement bons tireurs) mais que Dark Athena contient des tonnes d’action forcée. On se retrouve donc à jouer les guérilleros dans un système de jeu qui n’est pas calibré pour… et c’est rageant. Et sinon, la fin n’en valait pas trop la chandelle.
Verdict : Butcher’s Bay : 7/10 – Dark Athena : 5/10
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J’ai réinstallé Aquaria, que j’avais laissé en plan il y a plus d’un an, et cette fois-ci je suis allé jusqu’au bout. C’est décidément excellent et magnifique, un des plus beaux jeux 2D que je connaisse.
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Merde je l’ai toujours pas fini Aquaria… Je pense pas être loin de la fin pourtant…
C’est vraiment excellent en tout cas, ouais.
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Ca me donne envie de le refaire. Ce jeu est une merveille.
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Fini Super Mario Galaxy 2 hier soir. Pour ceux qui ont déjà joué au premier, c’est pas compliqué, c’est exactement la même chose avec Yoshi, des nouveaux power-ups, un deuxième joueur un peu plus utile et un Luigi un peu plus présent. Le tout un cran plus élevé dans la difficulté. J’avais peur d’un manque de nouveauté, mais finalement cette itération arrive à un bon compromis entre le renouvellement et la réutilisation des acquis de l’épisode précédent.
Globalement un très bon jeu de plateforme, à faire absolument pour ceux n’ayant pas encore touché au premier.
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J’ai commandé Valkyria Chronicles sur Amazon UK (oui, j’ai finalement franchi le pas…) et rah ce jeu est une perle ! Après 8 chapitres, je m’amuse 3x plus que dans n’importe quel T-RPG que j’ai pu essayer jusqu’à présent (même Ring of Red, déjà dans un esprit similaire et que j’aime beaucoup). Seul défaut : le scénario est chiant, cliché et cucul. Brrrr…
Je suis très déçu que le second volet soit sur PSP.
(pareil pour “MGS5”, soit dit en passant…)
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Tiens d’ailleurs en parlant de MGS et de PSP, j’ai appris récemment que MGS Peace Walker ne tournait pas sur les PSP avec un firmware custom. A l’origine j’étais parti pour l’acheter, mais en apprenant ça, je me suis résolu à télécharger un iso patché. Bravo Sony, vos “astuces” anti-piratages ont fait gagner les pirates une fois de plus.
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Bon, je ressort ça, mais je suis aussi dans la confortable position de celui qui s’en tape un peu du CFW. Et en l’occurence, je me demande si ça concerne vraiment beaucoup de monde. Sur ceux qui utilisent vraiment le custom firmware, combien le font de manière légitime, sans pirater leurs jeux ?
Tiens dans le même genre, LovePlus+ suit les traces de Batman AA et d’Earthbound dans les DRM marrants : http://www.escapistmagazine.com/news/view/101725-Dating-Sim-Girls-Dump-Pirates
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Quel est l’intérêt d’interdire de lancer un jeu ORIGINAL sur une console qui peut lancer des jeux piratés ? O____________o
Il m’est arrivé la même chose avec ma Wii, mais je comprends déjà plus le mouvement puisque ça a carrément flingué la console, m’empêchant par là-même de pirater d’autres jeux. Ca m’emmerde royalement (surtout que je ne piratais pas), mais au moins je trouve ça cohérent dans la démarche.
Là je vois pas la moindre logique puisque ça ne constitue pas le moins du monde un frein au piratage, mais à l’achat.
« Sur ceux qui utilisent vraiment le custom firmware, combien le font de manière légitime, sans pirater leurs jeux ? »
Pas beaucoup, mais y a combien de pirates qui n’achètent vraiment JAMAIS un seul jeu ? Pas beaucoup non plus je pense. En particulier les gros titres (genre un nouveau MGS, qui a bien des fans prêts à dépenser leur pécule malgré la possibilité du piratage).
Là, c’est même plus justifier ses vols en se posant comme le Che Guevara du numérique, c’est carrément ne plus avoir le choix.
C’est pas possible que ce soit une mesure anti-piratage, c’est peut-être juste une incompatibilité pas prévue (après tout, ils sont pas censés faire leur jeu en prenant en compte les consoles modifiées). Je vois pas comment on pourrait expliquer rationnellement, en tant que développeur ou éditeur qui cherche à limiter le piratage, l’interdiction, sous quelque forme que ce soit, de jouer à un jeu original et dûment payé si la version crackée, elle, est toujours aussi accessible. A moins d’avoir affaire à des gosses boudeurs « toi tu joueras pas à mon jeu car t’es méchant », ce qui paraît bien peu probable vu que ça ne bloque absolument rien du tout et que leur but ça reste de se faire un maximum de pognon.
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Le firmware custom (ou toute modification du fonctionnement de la console) est une violation des conditions d’utilisation que tu as accepté en décidant d’utiliser ta PSP au lieu de la ramener après avoir lu le manuel (huhuhu), donc hop, punition. Jusqu’à cette génération la sanction était la perte de la garantie mais ça fait longtemps qu’ils savent que ça ne marchait pas. Et c’est effectivement le meilleur moyen de reconnaître un pirate.
Le fait qu’un pirate puisse acheter certains jeux est pas considéré comme un bon raisonnement. Comme tout délit, le fait qu’une personne se comporte normalement la plupart du temps n’excuse pas le délit en soi. Quelqu’un qui fait des faux billets ne va rien se voir excuser parce qu’il payait une partie de ses achats avec des vrais.
ça c’est pour la théorie. En pratique on a pris le problème à l’envers. C’est pas la console qui interdit de jouer au jeu avec un firmware custom, c’est le firmware custom qui n’est pas un assez bonne reproduction pour être compatible avec le jeu.
Un firmware custom, c’est un firmware fait par un tiers qui émule le firmware officiel en y ajoutant des trucs. Mais pour émuler l’officiel, il faut avoir compris exactement ce que fait l’officiel, et sur les dernières mises à jour les pirates ne sont tout simplement pas à niveau, le firmware étant plus tortueux et mieux protégé. Pour faire simple, le jeu a besoin du firmware Z et les pirates en sont tout juste au firmware Y’, qui émule le firmware Y.
Mais ce n’est pas une incompatibilité accidentelle, les fonctions firmware que les pirates ont pas su reproduire sont bien des fonctions de protection (en gros, tu envoies une séquence aléatoire au firmware, qu’il renvoie cryptée et que tu redécryptes pour vérification. C’est un codage asymétrique, donc sans la clé de cryptage planquée dans le firmware tu ne peux pas tromper le jeu. Le seul moyen c’est d’enlever la vérification au niveau jeu. Et donc si les développeurs sont malins ils en ont mis partout, et à des endroits chiants. Ou plus fourbe, c’est toi qui crypte et le firmware décrypte, auquel cas tu peux crypter à l’avance (autrement dit la séquence est déjà cryptée dans le jeu que tu reçois) et au lieu de crypter une séquence aléatoire tu cryptes un bout de ton jeu. ça c’est suuuuuper dur à casser).
Mais ça n’est pas du DRM intrusif, parce que le firmware officiel ne restreint en rien le fonctionnement normal de la console. C’est pas comme, disons, une protection Securom qui va aller faire bugger ton graveur en douce, plutôt l’équivalent de jeux qui ne tourneraient que sur des copies authentiques de Windows.
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Pas beaucoup, mais y a combien de pirates qui n’achètent vraiment JAMAIS un seul jeu ? Pas beaucoup non plus je pense.
Je te trouve un peu trop optimiste sur le coup. Alors certes, ces protections se heurtent au cas du joueur sans le sous qui voudra à l’occasion la boite et le disque pour un jeu particulier dont il est fan. Mais si c’était les fans qui décidaient du succès commercial d’un titre, ça se saurait. Alors si en plus on réduit à ceux suffisament “tech savvy” pour flasher leur PSP, ça laisse pas grand monde.
C’est pas possible que ce soit une mesure anti-piratage, c’est peut-être juste une incompatibilité pas prévue (après tout, ils sont pas censés faire leur jeu en prenant en compte les consoles modifiées). Je vois pas comment on pourrait expliquer rationnellement, en tant que développeur ou éditeur qui cherche à limiter le piratage, l’interdiction, sous quelque forme que ce soit, de jouer à un jeu original et dûment payé si la version crackée, elle, est toujours aussi accessible. A moins d’avoir affaire à des gosses boudeurs « toi tu joueras pas à mon jeu car t’es méchant », ce qui paraît bien peu probable vu que ça ne bloque absolument rien du tout.
Non, il y a bien des jeux qui se bloquent d’une façon ou d’une autre quand ils détectent un environnement modifié. Sur PSP j’avais déjà entendu parler d’un Ys et d’un Persona dans ce genre. La logique c’est qu’il faudra que les pirates se plongent dans le code pour contourner ces vérifications suplémentaires au lieu de simplement ripper l’original. Ça coute pas grand chose aux développeurs et ça fera chier les crackeurs pendant quelques jours. Et tant pis pour les utilisateurs “légitimes” de CFW, mais je pense pas qu’ils intéressent grand monde chez des éditeurs qui voient les modifications officieuses uniquement comme une plaie à éradiquer. Je conteste pas que dans l’absolu, c’est quand même très vache de faire semblant de casser le jeu sans avoir la moindre preuve que le joueur a piraté. Mais c’est pas le genre de considération qui tient bien longtemps face à la logique des affaires.
Cela dit, vu que le jeu est jouable depuis un rip, pourquoi en faire tout un fromage ? Qu’est-ce qui empêche d’acheter le jeu et de jouer à la version rippée ? Si j’ai bien compris c’est censé être un des grands avantages du CFW, oublier toutes les lenteurs propres au format UMD en lançant le jeu depuis une mémoire flash. Pourquoi à la place monter sur ses grands chevaux et tout de suite partir dans les absurdités du “je boycotte, mais j’y joue quand même” ? C’est typiquement le genre de mésaventures auxquelles il faut s’attendre quand on bidouille sa console et que le constructeur essaie activement de t’en empêcher.
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« Je te trouve un peu trop optimiste sur le coup. »
Ben quel est l’intérêt de garder tout son fric ? Tout est téléchargeable aujourd’hui. D’une manière ou d’une autre, quand on a du fric, on le dépense. On peut aussi prendre le problème à revers. En supposant que j’ai tort et que la majorité des pirates n’achètent jamais un jeu, ça veut donc aussi dire que ceux qui achètent des jeux ne piratent pas (puisque les pirates n’achètent jamais). Est-ce que c’est beaucoup plus réaliste de considérer que sur les quelques millions de copies vendues du dernier Final Fantasy, ces millions de personnes qui ont payé cette fois-ci ne piratent jamais rien ?
« Ça coute pas grand chose aux développeurs et ça fera chier les crackeurs pendant quelques jours. »
Ah donc ça a bien une influence sur le crackage même du jeu. Dans ce cas c’est beaucoup plus logique effectivement. Moi je croyais que cette mesure empêchait uniquement de jouer sur une console piratée, sans aucune influence sur le piratage en lui-même du jeu. C’était débile.
« Cela dit, vu que le jeu est jouable depuis un rip, pourquoi en faire tout un fromage ? »
Je ne sais pas si ça me concerne, mais pour ma part j’en fais pas un fromage. Je trouvais juste la démarche stupide dans la manière dont la décrivait Skarn. Mais ce que tu dis, comme souligné ci-dessus, me la rend tout de suite plus compréhensible.
« Le fait qu’un pirate puisse acheter certains jeux est pas considéré comme un bon raisonnement. Comme tout délit, le fait qu’une personne se comporte normalement la plupart du temps n’excuse pas le délit en soi. Quelqu’un qui fait des faux billets ne va rien se voir excuser parce qu’il payait une partie de ses achats avec des vrais. »
Ca je suis d’accord. J’espère que j’ai été assez clair : je parlais uniquement d’un point de vue consumériste et économique. Il va sans dire que moralement un vol ça reste du vol, même si je trouve que c’est plus justifié dans certains cas que dans d’autres (le vieil argument « j’achèterai pas/je pourrais pas acheter autrement » notamment, quand il est sincère et pas hypocrite). Mais je doute que la priorité des éditeurs et des développeurs soient de punir moralement les pirates. Les mesures anti-piratages visent avant tout à protéger leur gagne-pain (ce qui est bien normal), et non de condamner l’acte dans un esprit de justice. Donc ces considérations sont (là pour le coup) pas pertinentes. Je n’ai jamais dit qu’il fallait excuser un pirate qui achetait quand même de temps en temps, j’ai uniquement dit qu’économiquement, je vois pas l’intérêt de bloquer à un mec qui pirate l’achat d’un jeu, parce que potentiellement il lui arrive quand même d’acheter. Sauf effectivement à vouloir redresser un préjudice moral par besoin de justice, mais encore une fois, est-ce vraiment ça qu’ils ont en tête avec les mesures anti-piratages ?
Sinon, je suis pas sûr d’avoir tout compris aux explications techniques (tu t’es adressé au pire benêt du monde pour ça ), mais eu égard à ce que j’ai cru en comprendre, finalement ça a l’air vraiment pas mal comme mesure de protection (car si j’ai bien compris ça fait chier les pirates sans gêner en quoi que ce soit les utilisateurs réguliers). Du coup ça change du tout au tout, même si c’est pas encore parfait (puisque ça bloque même les jeux originaux, et pas seulement les version crackées).
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Cela dit, vu que le jeu est jouable depuis un rip, pourquoi en faire tout un fromage ? Qu’est-ce qui empêche d’acheter le jeu et de jouer à la version rippée ? Si j’ai bien compris c’est censé être un des grands avantages du CFW, oublier toutes les lenteurs propres au format UMD en lançant le jeu depuis une mémoire flash. Pourquoi à la place monter sur ses grands chevaux et tout de suite partir dans les absurdités du “je boycotte, mais j’y joue quand même” ? C’est typiquement le genre de mésaventures auxquelles il faut s’attendre quand on bidouille sa console et que le constructeur essaie activement de t’en empêcher.
Bah le problème c’est que le CD ne verra sans doute jamais le lecteur de la console. Si je pirate, ce n’est pas par manque d’argent ou par pseudo-éthique anti-commerciale, c’est essentiellement par flemme (je vois un jeu qui me plaît, je l’achète, je le vois pas, je le pirate). Je ne vois pas trop l’intérêt d’acheter un jeu si c’est juste pour qu’il prenne la poussière sur une étagère, si ce n’est pour encourager les développeurs (avant, je l’aurai quand même fait, mais vu que je deviens de moins en moins matérialiste – déjà que je ne suis pas parti de très haut – je pense que je vais zapper cette étape).
Sinon le DRM de Love Plus a l’air absolument génial.
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Lordy, c’est pas la protection qui bloque les jeux originaux, c’est le firmware custom, qui est une copie imparfaite du vrai. C’est un peu comme si ton Windows (ou ton Linux ou ton MacOS) était une copie qui n’avait pas, disons, les drivers son. Pour écouter de la musique ça le ferait pas trop.
Sinon oui, pour les explications, je me suis un peu lâché. Disons que l’essentiel, c’est que ça repose sur un cryptage asymétrique, autrement dit un cryptage où c’est pas le même mot de passe pour coder et décoder, et où c’est super dur de deviner un des mots de passe même quand on a l’autre, et donc de falsifier toute la procédure.
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Tiens dans le même genre, LovePlus+ suit les traces de Batman AA et d’Earthbound dans les DRM marrants : http://www.escapistmagazine.com/news/view/101725-Dating-Sim-Girls-Dump-Pirates
J’ai toujours un siècle de retard avec ces sujets là moi malheureusement (et je devrais pas ;_;) mais comment le jeu est capable de savoir lui-même qu’il a été piraté ? C’est des histoires de firmwares aussi sur DS ?
EDIT:
One wag on 2ch remarks on the ironic realism of the protection:
“You try to get a girl for free and she hates you.
You pay for her and she’ll play with you.
This is just too realistic.”
Hahaha.
Also LordY je t’avais posé la question déjà mais j’ai oublié pourquoi t’as eu besoin de bidouiller ta Wii. :x
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