J’ai un peu avancé dans Aquaria
Et moi je me suis résolu à acheter le jeu, c’est chose faite, je m’y mets demain ^^
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- Patapon 2 (Playstation Potabeuleu) <= comme disent les nippons. => plus facile que le premier puisque cette fois ci y’a le choix de la difficulté.
- Afro Samouraï (PS3) => répétitif; beau; musique intéressante mais qui ce coupe si il n’y a plus d’ennemis; maniabilité bonne; scénario morcelé. je regrette de l’avoir pris en neuf.
- Onechanbara Bikini Samurai Squad (Xbox360) => Ultra répétitif; décor vide; juste pour déliré.
- Rock Band 2 (PS3) => Quelques redifs de Guitar Hero. Il faut jouer deux fois certaine Track (concert/individuel).
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Pendant que j’étais à Army Chev je me suis remis à la trilogie Ouendan-EBA, histire de déverrouiller les derniers niveaux de difficulté. Pas de pot, je suis toujours bloqué aux dernières chansons d’Ouendan 2 et EBA, même si je grappille de précieuses secondes de jour en jour.
Acheté Dragon Quest 5 aussi, mais j’en suis encore au tout début.
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The delivery is justice, and as you know all too well, nothing stops the mail
Pendant que j’étais à Army Chev je me suis remis à la trilogie Ouendan-EBA, histire de déverrouiller les derniers niveaux de difficulté. Pas de pot, je suis toujours bloqué aux dernières chansons d’Ouendan 2 et EBA, même si je grappille de précieuses secondes de jour en jour.
Acheté Dragon Quest 5 aussi, mais j’en suis encore au tout début.
Je me suis arrêté à Elite Beat Agents, avec ses deux musiques de fin qui déchirent (et cette mise en scène excellente), j’ai pas encore touché à Ouendan 2, va falloir rattraper ce retard
Bon courage en tout cas !
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C’est d’ailleurs assez amusant de jouer à Ouendan 2 quand on connaît EBA, parce qu’il en reprend toutes les nouvelles bonnes idées (scénars bonus, sauter directement au début des niveaux, gallerie, replay enregistrable, le final en deux temps), son seul nouvel apport étant l’Ouendan de l’est, qui n’a aucune influence sur le gameplay. A ce titre c’est un peu comme si c’était l’adaptation japonaise de EBA, bouclant la boucle.
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Je vous annonce que je suis geek.
J’ai 3 Shadow of the colossus !
Le PAL cartonné d’origine qui ne marche plus, le greatest hit US et maintenant le all time classic PAL.
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”The one who attains the dawn, the dusk, and the darkness shall climb the path to heaven… Wiseman”
- Passe le au dentifrice et rince à l’eau froide !
Je viens de finir Final Fantasy chocobo dungeon sur Wii => scénario facile mais mission secondaire exécrable. Finis Ninja Blade sur 360 aussi pas mal… un devil may cry like.
Vais essayé de finir Afro Samurai sur ps3 mais je vais surement commencer Dynasty Warrior : Strikeforce sur psp.
Question H.S => Comment afficher l’écran de la PSP sur un téléviseur? (pour jouer)
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Je suis tombé sur Giana Sisters DS! Yeah!
C’est rigolo parce que ça ressemble toujours beaucoup à Mario mais le feeling est pas exactement le même. C’est pas autant bourré de secrets, principalement, j’ai trouvé qu’une warp zone pour l’instant. Mais j’adore le jeu, il capte vraiment le feeling de l’original.
EDIT: hohoho, le bonus ultime c’est bien entendu la possibilité de jouer aux niveaux de la version C64, bien sûr. Mais c’est plus facile vu que la maniabilité a été bien améliorée.
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- Je vais pas parler de Guitar Hero MetalliCA, parce-qu’il faut aimer le groupe pour pouvoir apprécier le rendu.
Donc, ça sera pour Opoona sur Wii où vous contrôlez un petit gars rondouillard munis d’un “bonbon” qui lui sert d’arme. C’est un RPG aux allures graphiques plus enfantin qu’un Pokemon. J’en suis qu’au début.
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Pour ma part, en ce moment je joue à Vagrant Story, jeu que je n’ai jamais fini. Puis comme je ne me souviens plus de l’histoire, je le recommence pour la troisième ou quatrième fois… :‘x
J’ai mis Xenogears entre parenthèse, parce qu’après trois ou cinq heures de jeu, je m’ennuyais un peu…
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Je me dois de soutenir ces propos pleins de bons sens, surtout ici.
Moi j’ai refait Xenogears y a pas longtemps (moins d’un mois), et je dois dire qu’en effet il est incroyablement chiant à jouer. (Ma troisième et dernière partie, je n’y reviendrai plus après ça, car mon opinion pour ce jeu se dégrade à mesure que j’y joue. ^^)
Y a d’ailleurs une tripotée de trucs qui m’ont paru pas clair dans ce scénario dont j’avais tout oublié ou presque. Ca tombe bien car il y a la traduction du Perfect Works maintenant.
Sinon, moi dernièrement j’ai joué à :
– Xenogears donc.
– Dawn of Mana : Gameplay méga-pourri mais ambiance géniale et scénario sympa. L’héroïne (Ritzia) est sublime, je suis amoureux.
– GrimGrimoire : Je viens de le commencer et j’ai dû le mettre entre parenthèses pour cause d’examens, mais a priori je suis plutôt satisfait. Je joue sans me prendre la tête avec un mode de difficulté pour attardés (que je soupçonne d’être là spécialement pour les amateurs de RPG pas doués en RTS), il y a un système de pause et surtout l’ambiance et le scénario ont l’air de casser des planches à repasser.
J’aimerais finir GrimGrimoire assez vite pour profiter de mes vacances pour tenter ma chance à Persona 3, puis éventuellement P4.
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Pour moi c’est l’inverse, à chaque fois que je retouche à Xenogears je prends encore plus de plaisir. Je maîtrise mieux le système, je comprends mieux le scénario, je me sens plus connecté à l’ambiance unique du titre. J’en suis même à chaque fois surpris. Ce qui n’empêche pas bien sûr de toujours voir les défauts du jeu.
A part ça je joue en ce moment à DDS2 que j’ai presque terminé, je me suis arrêté au combat contre Varin/Colonel Beck dans le dernier donjon. Les deux DDS forment un jeu totalement parfait, exigeant et qui ne pardonne pas l’erreur, mais très travaillé et abouti. Le scénario excèlle au niveau de Xenogears justement, la complexité en moins. J’ai hâte d’en voir la conclusion !
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”The one who attains the dawn, the dusk, and the darkness shall climb the path to heaven… Wiseman”
Et tu trouves jamais ça chiant ? Autant le scénario je comprends l’engouement suscité autour, autant le jeu en lui-même ça me dépasse maintenant que je viens de le refaire. Et même avec un scénario pareil, ça m’impressionne qu’on puisse autant en oublier le reste du jeu.
Ce système de saut pourri, ces temps de chargement abusifs, ce graphisme pour le moins moche, le level design abominable de ces donjons interminables (c’est long… long…), et puis ce système qui à mes yeux est pas fameux et est loin de nécessiter plusieurs parties pour être bien assimilé.
Après l’avoir refait, je suis maintenant persuadé que si ce jeu n’avait pas eu son scénario (et un peu ses musiques), il aurait été considéré comme un jeu raté et aurait fini dans l’oubli le plus total. Oo
En cherchant un bout de solution, je suis tombé sur un type qui fait le jeu et enregistre tout sur Youtube. Pour moi, c’est beaucoup plus agréable à suivre comme ça. (Surtout que 80 % du jeu est composé de péripéties qui n’ont aucun rapport avec le scénario principal, et ça, ça rend le jeu encore plus chiant.)
DDS j’ai trouvé ça bien même si le premier tirait beaucoup trop en longueur. Il se passe plus de choses en une heure de DDS2 que dans tout DDS1. On sent bien qu’il y a des longueurs posées volontairement pour arriver à faire deux jeux. C’est un peu dommage car le premier en souffre. Personnellement, c’est surtout le 2 que je retiendrai (incroyable scénario d’ailleurs).
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Hadō Sonzai
Pour ma part, en ce moment je joue à Vagrant Story, jeu que je n’ai jamais fini. Puis comme je ne me souviens plus de l’histoire, je le recommence pour la troisième ou quatrième fois… :‘x
Je crois que c’est l’un des problèmes majeurs de VS, il est tellement dur (sauf si l’on est forgeron), que l’on doit le refaire en entier à chaque pour cause d’oubli de scénario.
Et même avec un scénario pareil, ça m’impressionne qu’on puisse autant en oublier le reste du jeu.
Je ne crois pas qu’on oubli vraiment le reste au profit du scénario, c’est plutôt que ce dernier domine totalement les autres éléments (ça revient exactement au même mais le traitement du comportement est pour moi différent – oui je suis chiant).
Après l’avoir refait, je suis maintenant persuadé que si ce jeu n’avait pas eu son scénario (et un peu ses musiques), il aurait été considéré comme un jeu raté et aurait fini dans l’oubli le plus total. Oo
Pourquoi “un peu” ses musiques ? C’est quand même un point fort du jeu.
(Surtout que 80 % du jeu est composé de péripéties qui n’ont aucun rapport avec le scénario principal, et ça, ça rend le jeu encore plus chiant.)
Dans le déroulement tu veux dire ? C’est vrai, je ne l’avais jamais vu sous cet angle, mais il faut du temps pour voir tout se lier.
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Pourquoi “un peu” ses musiques ? C’est quand même un point fort du jeu.
Oui, mais en même temps c’est jamais les musiques qui font la différence entre un bon jeu et un mauvais jeu. Entre la trinité graphisme/scénar/gameplay, on peut discuter. Mais je ne connais aucun jeu qui a été “sauvé” par ses musiques. Le mieux qu’ils peuvent espérer c’est d’être des mauvais jeux avec des musiques superbes.
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The delivery is justice, and as you know all too well, nothing stops the mail
Je crois que c’est l’un des problèmes majeurs de VS, il est tellement dur (sauf si l’on est forgeron), que l’on doit le refaire en entier à chaque pour cause d’oubli de scénario.
Bof, une fois que tu maitrises le crushing (faire des combos de 15-20 hits en commençant par des coups à 1 HP avec un Risk à 100%) et que tu balance un Break Art par ci par là, il suffit d’isoler les ennemis et on peut plier le jeu en combat à mains nues :x
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« Je ne crois pas qu’on oubli vraiment le reste au profit du scénario, c’est plutôt que ce dernier domine totalement les autres éléments (ça revient exactement au même mais le traitement du comportement est pour moi différent – oui je suis chiant). »
Je vois effectivement aucune différence. La qualité du scénario est telle que les autres éléments (négatifs) sont éclipsés, voire embellis dans le meilleur des cas. Tant mieux ceci dit, c’est comme en amour.
« Pourquoi “un peu” ses musiques ? C’est quand même un point fort du jeu. »
Pour la raison évoquée par Camarade Chev d’une part, mais aussi parce qu’au milieu des thèmes « spéciaux », il y a pleins de thèmes de lieux que j’ai finis par trouver chiants dans ce jeu. Et parfois, les musiques sont super mal utilisées. Du genre la musique de la forêt du début utilisée dans l’un des complexes souterrains de Shevat. O_o Pour l’ambiance pastorale, on repassera. Ou bien la musique de Nortune (très lourde) utilisée dans certains donjons.
« Dans le déroulement tu veux dire ? C’est vrai, je ne l’avais jamais vu sous cet angle, mais il faut du temps pour voir tout se lier. »
Il y a déjà un problème narratif dans la manière dont s’enchaînent les révélations oui, mais il y a également un problème plus profond. Pour retarder les principaux points du scénario au maximum, il y a des digressions hyper chiantes et complètement inutiles. Pour moi beaucoup de choses ne sont jamais liées. J’entends par exemple toute l’histoire avec la succession de Bart et le sauvetage de Margie, puis les événements à Nortune. Honnêtement cette portion du scénario doit bien prendre entre 10 et 15 heures et est complètement inutile et sans rapport avec le vrai fond du scénario. Les éléments mis en avant dans cette partie du jeu (rencontre avec Balthasar, combat contre Elly à la frontière, présentation de la dynastie Fatima et du Jasper, éveil d’Id, attaque de Nortune par Solaris) sont brefs et auraient pu être réunis au sein de péripéties qui auraient un véritable rapport avec la résurrection de Deus. Or c’est absolument pas le cas. On peut noter aussi les péripéties qui vont avoir de l’importance dans le scénario mais où le groupe est un peu là par hasard, ce qui est assez frustrant. Genre Billy et l’Ethos. « On a besoin de soigner Fei. Bon bah on va à l’Ethos. » Et paf ! c’est justement le moment qu’a choisi Solaris pour réprimer la rébellion de l’Ethos dans le sang. On apprend des choses, et ça c’est bien, mais c’est un peu gros et pas vraiment intéressant comme déroulement.
Tous les RPG sont bourrés de ces phases de jeux qui font remplissage (va traverser la forêt pour atteindre le château et ramener Marle, va traverser la montagne pour retrouver Locke, va traverser ces p*****s de marais pour obtenir un piment), mais généralement on sait qu’on accomplit ça dans un but particulier. Dans Xenogears je suis saoulé car les objectifs de jeu n’ont jamais de rapport avec ce qui est vraiment important, et c’est super frustrant. Les seuls moments où on sent vraiment le scénario se mettre en place, c’est quand le Gazel Ministry intervient pour papoter. Et il intervient n’importe comment, n’importe quand. Genre à la fin d’un donjon, sans qu’on sache trop pourquoi, on va avoir une scène de dialogue éminemment sibylline avec le Gazel Ministry. J’ai l’impression que les scénaristes ne savaient pas comment mettre en place les révélations et ont choisi ce système pour maintenir l’attention du joueur. Moi ça me frustre d’avoir tous ces éléments qui ont l’air intéressant et d’en être réduit, une fois revenu à Fei, à chasser des Wels dans un bateau et à infiltrer la forteresse de Bledavik pour reprendre le trône de Bart. Je veux bien faire tout ça, mais faudrait que ce soit rendu un peu plus épique par le scénario et que ça fasse avancer l’intrigue. Là ça fait remplissage en attendant que Fei sache un peu plus pourquoi tout le monde s’intéresse à sa petite personne. En attendant ça, il pourrait aussi bien s’installer à Nisan pour élever des poulets, parce les actions entreprises pendant les 3/4 du jeu n’en révèlent pas plus. Dans les premières heures de jeu, je comprends qu’il faille mettre doucement l’histoire en place pour faire monter progressivement la sauce, mais quand après la caverne de Stalactite je dois me taper toute une opération de sauvetage à la con sans raison particulière (« je sais pas quoi faire, alors je vais aider Bart, que je viens juste de rencontrer, parce qu’il est sympa, même s’il a tenté de me tuer y a un quart d’heure. » Je résume un peu les motivations de Fei à ce moment du jeu…), je trouve ça gavant car Fei n’a aucune prise sur les événements et se contente de faire des missions à droite à gauche en attendant que le scénario lui apprenne ce qu’il doit faire. Le jeu devient plus intéressant une fois arrivé à Shevat. On commence à rentrer dans le fond du problème : tenter de contrer la domination de Solaris, qui semble en savoir beaucoup sur Fei. Ma partie a duré 60 heures environ. Je pense qu’on aurait pu, en aménageant un peu le scénario et en virant des trucs inutiles, réduire la durée de ce jeu au minimum par deux sans perdre pour autant une miette du scénario. Je pense même que ce temps gagné aurait permis de mettre des choses plus intéressantes et qu’on ne trouve que dans le Perfect Works.
En fait l’histoire de ce jeu est bien, et même plus que bien, mais je la trouve très mal racontée. Et comme en plus c’est un jeu lent et peu dynamique (chargements, déplacements, combats), ça n’aide pas.
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Voilà, c’est ça. C’est mal raconté, ça manque de dynamisme, de mise en scène et de charisme.
P.-S. : Pardon Echy… :‘x
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Peut-être bien, je trouve que le résultat est très réussi pour un jeu aussi ambitieux qui essaye de caser le maximum de choses différentes. On n’est pas du tout réceptifs aux mêmes choses je pense. Tout comme je pense que DDS1 était justifié et je préfère son ambiance à celle du 2.
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”The one who attains the dawn, the dusk, and the darkness shall climb the path to heaven… Wiseman”
On n’est pas du tout réceptifs aux mêmes choses je pense.
Ca, je pense qu’on le savait déjà tous les deux. ^^
Moi j’avoue que le scénario c’est important, mais faut que le reste suive un minimum, étant donné qu’on est dans un jeu. Sinon je préfère prendre un bouquin.
Puis globalement, je trouve que la narration n’est pas très maîtrisée, ce qui est au moins aussi important que la complexité de l’intrigue quand il est question de récit. J’ai été assez déçu à ce niveau là. En plus ça me gêne qu’on vise une intrigue aussi riche, avec des références aussi prestigieuses, mais qu’à côté de ça, on se détache pas de tous les gros clichés du manga (la bestiole mignonne, les gros robots, le héros qui a une force cachée qui lui permet de tout défoncer, etc.).
L’ambiance du purgatoire de DDS1 est effectivement bien plus cool que celle de DDS2, qui est plus classique à ce niveau là. Mais ça n’empêche que ce jeu a quand même des gros relents de produit alimentaire. Le contexte posé est très intéressant (l’un de mes préférés, tous RPG confondus), mais le déroulement du jeu l’est beaucoup moins (peu de scénario, et narration simpliste où on se contente d’aller détruire les différents clans les uns après les autres). Enfin, le jeu a quand même de superbes moments d’ambiance, comme tu le soulignes (Coordinate 136 ).
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