Bah c’est à peu près comme ça qu’ils se débrouillent pour la seconde affaire du premier jeu XD
(accessoirement, tout indique que les channelers ne sont pas admis comme légitimes par la justice (peut être que la démonstration en live dans la dernière affaire du troisième jeu a changé tout ça), ils sont même discrédités à cause de l’affaire DL6, et même avant que ce cas ne foire on sait que la police avait un fort a priori contre eux.)
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The delivery is justice, and as you know all too well, nothing stops the mail
Aaaaah okay j’avais pas du tout compris ton allergie au channeling comme ça. >D
Camarade Chev, c’est vrai que ça passerait peut-être pas au tribunal, mais ça aiderait bien Phoenix de connaître les coupables via Maya avant d’entrer au tribunal. ^^
Je me souviens m’être posé la même question dans le premier. En fait, le cas bonus avait abordé le sujet, et là c’était pas mal. Mais après c’est clair qu’il vaut mieux pas trop se poser de questions. : D
Le 2 aussi gommait pas mal cet aspect pourtant. Genre la seconde enquête, avec les jumelles, est pas mal, car jouant là-dessus tout en ménageant une certaine cohérence. Pour les autres enquêtes, c’est sûr qu’il ne vaut mieux pas se poser trop de questions, j’avoue. Comme dans ces enquêtes, le sujet n’est pas abordé, c’est pas trop difficile de faire abstraction pour se concentrer sur les forces des jeux. ^^
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\[T]/
Fini! Chouette jeu, et puis déjà que j’ai eu un moment d’émotion quand il m’a ressorti la musique d’objection du jeu original quand Wright se réveille dans le premier cas, je raconte pas comme j’étais tout fou plus tard dans le jeu.
Concernant Klavier Gavin, il est sympa dans la mesure où c’est assez reposant d’avoir un procureur presque normal (et accessoirement qui recherche la vérité et pas la victoire), mais du coup il ne fait vraiment pas le poids face à Godot.
Le dernier cas m’a pris par surprise. Je m’attendais à deux procès présent-passé évoluant en parallèle, du coup je m’attendais pas vraiment à l’approche qui a été utilisée. J’ai toujours eu un faible pour les univers virtuels et concepts similaires comme outil narratif, donc il va sans dire que j’ai apprécié cette approche, même si la partie concernant les archives de Wright introduit des paradoxes (genre pour faire craquer Zak on lui parle de la fille de Magnifi, mais c’est en fait un détail qu’on apprend dans une conversation qui a eu lieu avec le journaliste plusieurs mois après le meurtre de Zak. C’est encore plus flagrant avec les sauts passé-présent). Très rigolo aussi que jusque vers la fin on puisse penser que Wright s’adresse directement au joueur, même si c’est déjà évident qu’on est dans le Jurist System.
J’aime bien aussi le pouvoir d’Apollo, même si j’espère bien qu’on pourra dans le futur aussi l’utiliser en dehors des procés. C’est un procédé qui se prêterait mieux à des interrogatoires informels, à mon avis. Sinon, j’aime quand même mieux le Wright du passé que celui du futur, ça enlève quand même beaucoup au personnage quand il se met à agir de façon planifiée. Ceci dit, vu sa disgrâce, on peut se demander comment il a réussi à être impliqué dans le Jurist System. Au fond, c’est même limite humiliant de constater que Wright est bien plus malin quand le joueur ne le contrôle pas XD
enfin bref, c’est du bon.
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Fini aussi. Un bon cru, même si je trouve qu’Apollo fait vraiment naze à côté de Phoenix (sa palette d’animations n’est pas aussi cool je trouve, il manque “l’oeil du lynx” et le “sourire de niais” qui apportaient un côté à la fois cool et ridicule à Phoenix – Apollo, même quand il trouve la contradiction qui tue, se contente d’avoir un visage limite impassible, et Gavin lui vole la vedette à de nombreuses reprises). En fait il fait un peu fade
Par contre au niveau des nouveautés apportées par le gameplay, le système d’observation des témoins (le truc avec le bracelet) est une très bonne idée, ça renouvelle bien (par rapport au magatama de Phoenix que je ne trouvais pas génial), et le principe du dernier cas est juste EXCELLENT – narrativement, même si il y a quelques incohérences, c’est vraiment bien foutu, et je rejoins Chev là dessus. Qui plus est ils ont réussi à faire un bad guy au modus operandi encore plus bizarre que Dahlia dans le 3, tout en restant cohérents et sans nous sortir de trucs de spiritisme à la con, bravo.
Au niveau des déceptions, l’absence des références connes qu’on avait dans le 3 (là on a juste “Olga Orly”, modérément drôle, quelques vannes marrantes sur The Police dans le cas 3, et deux-trois blagues musicales du même goût de la part de Gavin), même si le “let the stupid reactions to our respective fangirls” (sic) de Gavin m’a tué de rire. Et aussi le coup de la mère de Trucy qui est en fait XXXXX, pas franchement indispensable.
Sinon globalement un bon jeu, maintenant j’attends le 5 :]
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Je continue Berserk PS2, grosse tuerie (sous tous les sens du terme).
Et j’ai testé Heavenly Sword chez un ami qui vient de s’offrir la PS3…
si c’est pas très original (ça rappelle vraiment God of War), c’est superbe, fluide, trippant et la Sixaxis est utilisée pour plein de passages bien pensés genre les moments de shoot où on peut contrôler la direction d’une flèche d’arbalète par exemple (on passe alors en vue à la première personne et ça fait un effet Robin des Bois avec Costner !). On peut aussi ramasser n’importe quel objet et le lancer où on veut de cette façon (même les ennemis).
Et puis niveau histoire c’est sympa, le doublage français est de qualité et globalement ça a l’air d’être un bon jeu avec un gros travail sur l’univers, l’ambiance et level design. Et y a des scènes cultes à mourir de rire.
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”The one who attains the dawn, the dusk, and the darkness shall climb the path to heaven… Wiseman”
Testé Assassin’s creed sur PC pendant toute l’après-midi…
en un mot : GENIAL !
Ca me donne envie d’acheter une PS3 sans déconner, c’est fluide, intelligent, brutal, envoûtant.
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”The one who attains the dawn, the dusk, and the darkness shall climb the path to heaven… Wiseman”
Daku > Ouai !! mais dommage que ces impressions ne durent pas…
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Paraît que la version PC est à des kilomètres de la version PS3 elle même à des kilomètres de la version X360.
Je sais pas dans quelle mesure ça s’est amélioré depuis mais à l’époque où il était encore en développement, le portage PC était/s’annonçait tellement pourri (tant bien au niveau du rendu que des performances) qu’Ubi se demandait s’il fallait pas mieux l’abandonner. :x
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← Pic: cosmic
Daku > Ouai !! mais dommage que ces impressions ne durent pas…
Elles durent, elles durent, suffit de se prendre au jeu de l’assassin…
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Non mais en plus c’est trop marrant quoi.
genre réplique culte : “il m’a coupé la tête !”
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”The one who attains the dawn, the dusk, and the darkness shall climb the path to heaven… Wiseman”
MGS 4 !!
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”The one who attains the dawn, the dusk, and the darkness shall climb the path to heaven… Wiseman”
Enfoiré !!
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Enfoiré !!
+1
Daku> A la première réaction, au moindre spoil, je te décapite.
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Oui, ma tongue est crénelée et elle le vit très bien :P
Seconde partie de MGS4 bouclée, en Big Boss Hard
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”The one who attains the dawn, the dusk, and the darkness shall climb the path to heaven… Wiseman”
Seconde partie de MGS4 bouclée, en Big Boss Hard
Putain de salopard de vacancier de glandeur de nolife de riche de je suis jaloux de je te déteste.
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Ah non, je suis pas riche ! Sinon j’aurais un écran HD.
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”The one who attains the dawn, the dusk, and the darkness shall climb the path to heaven… Wiseman”
devil may cry 4 arrive sur pc (et sur xboite troissansoissante mais osef)
je fais tourner la demo a fond et je dis…...
piquant ce petit jeu
reste plus que konami annonce mgs4 sur pc et je mouille mon froc
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bon la commande editer marche pas avec moi alors je cite a l’ancienne:
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Cyberia-Mix_{Track-09}<-- Paraît que la version PC est à des kilomètres de la version PS3 elle même à des kilomètres de la version X360. Je sais pas dans quelle mesure ça s'est amélioré depuis mais à l'époque où il était encore en développement, le portage PC était/s'annonçait tellement pourri (tant bien au niveau du rendu que des performances) qu'Ubi se demandait s'il fallait pas mieux l'abandonner. :x
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en fait il est gourmand comme un gros porc, donc effectivement en basse reso, avec des effets en moins, il est pas super.
a fond, il viole la version ps3 sauf pour un seul truc: les ombres des vetements des passants sont moins belles (quelques pixels) mais faut il y aller a la loupe quand meme
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MGS4 fini en The Boss Extreme
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”The one who attains the dawn, the dusk, and the darkness shall climb the path to heaven… Wiseman”
Je suis dans le dernier niveau de Megaman ZXA, dans le segment avant le tout dernier boss, et bouaaaar! C’est pas facile, bourré de trucs qui tuent en un coup. Déjà que j’en ai un bavé pour le segment où on doit se farcir les 8 boss à la suite. Heureusement, dans celui-là, un des premiers pouvoirs qu’on récupère est celui de ralentir le temps, ce qui facilite la vie pour pas mal de boss, et puis la barre d’armement se recharge toute seule(lentement mais sûrement).
Sinon c’est marrant, le grand méchant ressemble à Id de Xenogears.
Par contre, le problème c’est qu’après forcément je vais avoir envie de finir ZX, que j’avais laissé en plan au dernier niveau et que là, j’aurais pas de chrono-ralentisseur pour m’aider :_;
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