Absolument rien à voir, mais j’ai enchaîné les deux premiers God of War. Une bonne expérience, aussi courte qu’intense, mais qui arrive un peu tard pour moi. J’ai déjà joué à un peu trop de clones entre temps pour vraiment apprécier les nouveautés que le premier apportait en 2005. Reste des combats excellents, des QTE pas très convaincants, et des à côté pas très bien maîtrisés.
Sur ce dernier point, je pense au premier parfois très irritant sur les phases de plate-forme (l’enfer entre autres, une horreur). Le deuxième, c’est plutôt sa tendance à se prendre pour Zelda en cachant des power-up à des endroits parfois vraiment pas évidents dans un jeu avec une caméra fixe et un backtracking très limité. Heureusement le bonus play mitige un peu le problème en permettant de torcher le jeu une deuxième fois en quelques heures pour récupérer les quelques trucs qu’on aurait pu louper.
J’ai eu une pensée émue pour Skarn au moment où j’ai obtenu les ailes d’Icare. J’ai pas vraiment eu de reproche à leur adresser d’ailleurs. Par contre, j’ai eu un peu de mal avec les séquences de vol, mais ça c’est parce que je met toujours un peu de temps à me décider entre les contrôles inversés et normaux, du coup c’est beaucoup mieux passé en ng+.
Je précise que j’ai fait les deux sur le portage PS3, et outre le fait que les trophées tombent comme des petits pains j’ai pas noté trop d’ajouts. À part l’image bien nette sur mon écran LCD, évidemment. Par contre, les cinématiques n’ont pas été refaites, donc paradoxalement ce qui devait en mettre plein les yeux à la base est maintenant de loin l’élément le plus moche du jeu, surtout sur le premier. Comme quoi les cutscene prérendues c’est mal. Sinon sans surprise, le deuxième sorti à la mort de la PS2 rend beaucoup mieux que le premier, qui fait plus vide en comparaison. J’ai remarqué aussi quelques faiblesses du moteur graphique du premier qui n’ont pas été corrigées, en particulier sa tendance à rendre les pièces voisines à travers les arches de portes en image plates. Qui sont elles restées en low-res et jurent vraiment à côté de la 3D en haute résolution.
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J’ai déjà joué à un peu trop de clones entre temps pour vraiment apprécier les nouveautés que le premier apportait en 2005.
Il apportait pas grand-chose en fait, a part le fait de transposer un gameplay à la DMC dans la mythologie grecque (plus proche de la série Hercules que de l’Iliade et l’Odyssée cela dit…) XD
Mis a part les séquences de puzzle, qui selon moi comptaient pour beaucoup dans l’intérêt du jeu (Pandore <3), et qui ont été revues a la baisse dans les épisodes suivants, les rapprochant plus d'un DMC de base
GOW2 reste l’un de mes pires souvenirs sur PS2. J’attendais un truc dans la veine du premier et je me suis retrouvé avec un DMC pas drôle au scénar écrit par un Michael Bay bourré, avec des bouts de temple ici et là pour essayer de contenter les fans de Pandore du premier et des séquences “plate-forme” particulièrement mal foutues (là où le premier ne m’avait pas vraiment posé de problème, et pourtant je supporte pas la plate-forme 3D). A ce qu’il parait le gameplay était plus poussé mais ce jeu m’a tellement ennuyé que j’ai pas essayé les niveaux de difficulté supérieurs.
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Ça m’a surpris en fait, mais la fin du premier avait l’air assez définitive avec le panorama des guerres à venir et Kratos en éternel dieu de la guerre. Rien à voir avec la suite qui part en couille pour zigouiller tout l’Olympe. Ça me donne un peu l’impression qu’ils ont laissé ce “Kratos will return” à la fin juste au cas où, pour finalement improviser une suite à l’arrache face au succès rencontré.
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Ce qu’il apportait avant tout pour moi, c’était une violence beaucoup plus brutale que celle, très stylisée, d’un DMC. D’ailleurs c’est quelque chose que j’ai jamais réellement retrouvé ailleurs.
Sinon je préfère de très loin les cinématiques de God of War 1 à celles qu’on a pu voir ensuite (j’ai pas fait le trois par contre). En particulier toutes les scènes de souvenirs. Ces plans figés aux couleurs irréelles qui flamboyaient soudainement et s’animaient, je trouvais ça magique. Je me demande si c’était pas un artifice parce que ça aurait été trop difficile ou trop cher à représenter autrement (ce serait une autre preuve que quand on manque de moyens, on est souvent plus inventif ^^).
Sinon ouais le scénario de God of War 1 est super, mais par contre la suite vaut mieux se contenter de trucider tout ce qui passe sans réfléchir.
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Je pense qu’ils avaient clairement prévu une suite à God of War 1, ne serait-ce que pour intégrer tout ce qui devait être dans le premier (comme les ailes d’Icare). Je ne sais pas si elles sont dans les portages PS3, mais les disques de GoW 1 & 2 accueillent de nombreuses et intéressantes vidéos bonus. Dans le premier jeu, il y avait déjà un teasing sur le frère de Kratos (finalement apparu dans le 2e volet PSP), ce qui montre l’ambition d’en faire une série ou du moins d’approfondir l’univers. Après je ne sais pas s’il était prévu que GoW 2 prenne cette forme.
Ce que GoW apporte ? Pas grand chose, même pas le trip mythologique qui est assez repompé sur le Rygar PS2 (pareil pour l’arme principale de Kratos, d’ailleurs). Les features les plus “originales” étaient probablement les macro-puzzles (qui me saoulent, perso) ou plus généralement la démesure globale des environnements. Donc ben… God of War c’est un peu comme Kratos : il a tout volé à ses concurrents mais s’en est servi avec beaucoup de talent. Perso, ce qui m’a le + charmé dans cette série est le système de combat : très souple, dynamique et intuitif (j’adore les esquives sur le stick droit). Dante’s Inferno l’a mal copié d’ailleurs, je ne sais pas ce qu’ils ont fait mais ça ne fonctionne pas, il n’y a aucun punch.
Je pense que le premier restera de loin mon préféré. Cela dit le 3 se débrouille vraiment bien.
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Je pense qu’ils avaient clairement prévu une suite à God of War 1, ne serait-ce que pour intégrer tout ce qui devait être dans le premier (comme les ailes d’Icare).
Sinon oui effectivement les esquives sur le stick droit ça fait un bien fou. Même si God Hand a fait ça en mieux selon moi.
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D’ailleurs ils auraient mieux fait de laisser cette histoire de frère dans les placards. Voilà qui était une décision plus qu’inspirée. Je trouvais ça ridicule à l’époque, et mon avis n’a pas vraiment changé avec Ghost of Sparta. Cela dit je doute qu’il soit enocre possible d’écrire une quelconque histoire qui serait potable, alors ça ou autre chose…
Le problème étant qu’il y a tellement rien à raconter au delà de God of War 1.
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Je pense qu’ils auraient dû garder le nom “God of War” et transposer le concept dans un autre univers mythologique (égyptien, nordique, peu importe). Un peu comme ce que les développeurs de Bioshock semblent sur le point de faire avec Rapture puis Columbia.
Par contre je te conseille tout de même de faire God of War 3 si tu en as l’occasion, la conclusion de l’histoire est chouette.
(tiens… hors sujet mais ça me rappelle le schéma Matrix avec un premier volet qui se suffit à lui-même, puis un bloc d’épisodes 2 et 3 en mode ambition² / “allez hop tirons sur la corde”)
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Bah, de toute façon j’étais prévenu, on joue à God of War pour les combats et pas grand chose d’autre. En plus on m’avait déjà spoilé la quasi-totalité de l’histoire. Je ferais sûrement le trois mais pas tout de suite.
Pour les vidéos, ouais elles sont toujours là, ils ont même collé un trophée d’argent juste pour regarder celle du frère. J’ai trouvé l’idée bien nulle. Je me demandais pourquoi ramener l’attention sur celle-là en particulier, mais l’apparition dans Ghost of Sparta explique.
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Tiens, The Void est en ristourne sur Steam et vous avez éveillé ma curiosité. Donc question, est-ce que cette version-là est potable ou est-ce qu’il vaut mieux en trouver une autre ? Le cas échéant, laquelle ?
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Globalement, la version The Void (titre des versions allemande et américaine) est la meilleure version. Y a eu des améliorations d’interface et de fluidité des mécanismes et l’histoire a été réécrite.
Y a juste des dialogues en plus dans Turgor (la version russe de base). Et l’histoire qui donc est pas tout à fait la même. Je crois qu’il y a une variation sur l’une des fins disponibles aussi. je peux pas en dire beaucoup plus, j’ai pas fait cette version (cependant il existe un patch de traduction et je compte bien m’y mettre bientôt).
Enfin globalement c’est la version américaine qu’il faut prendre. Et sur Steam c’est plus cool pour les développeurs en plus (si j’avais su ça :/).
Tu n’auras pas le DVD bonus par contre, mais ça il se télécharge légalement, donc tu verras bien, s’il t’intéresse, je te filerai le lien.
Et bon courage.
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Bonne année messieurs-dames.
Je joue actuellement à Vanquish et Pixeljunk Shooter (3,99 sur le PS store pendant encore quelques jours).
Vanquish est un digne représentant du jeu gamer à la japonaise, à la pointe, exigeant, raffiné, au gameplay extrêmement bien réglé, avec de vrais morceaux de shoot’em’up/run&gun à l’ancienne (et même un soupçon de MGS). Un peu comme du Treasure modernisé. Il faut savoir que je suis un grand amateur de 2 types de jeux diamétralement opposés* : les expériences narratives et autres laboratoires axés sur l’immersion et/ou la liberté (ce que Vanquish n’est pas du tout, entendons-nous bien), et les jeux hardcore frénétiques/épileptiques sur fond d’univers SF/technoïde/mecha/schwwouuuuf/boum. Du coup c’est typiquement ce que j’aime, d’autant plus que le challenge est vraiment au rendez-vous (j’ai terminé le mode Hard sans souci mais je rigole un peu moins devant les défis :D). Par contre, s’il vous faut absolument une durée de vie colossale et un scénar béton, passez votre chemin. J’ai néanmoins adoré l’ambiance, qui en fin de compte ne se prend pas au sérieux de par son côté too much et ses pointes d’autodérision. (le bonus qui tue : je l’ai fait en VF et j’ai l’impression que le doubleur du héros est celui du fameux Snake VF !)
Pixeljunk Shooter est un peu mou mais sympa comme hybride puzzle/shoot, avec un chouette petit univers, une chouette physique des fluides, de chouettes musiques et de chouettes graphismes. Le fait de devoir trouver des gemmes planquées dans les maps afin de débloquer la suite du jeu m’ennuie au plus haut point, et c’est la raison pour laquelle je n’y reviendrai sans doute pas. Dommage il me restait juste à débloquer la porte du dernier boss.
Ah j’ai fait Condemned 2 aussi, first person s-horror qui contient autant d’idées de génie et de scènes cultes que d’éléments décevants ou manque d’exploitation desdites idées (ex: investigation des scènes de crimes). Je le conseille tout de même, il vaut +/- 15€ neuf. Bon c’est ultra malsain, il faut le savoir.
*3 avec la plate-forme mais je considère que le genre, dans sa forme pure, est à peu près mort.
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Les protections de la PS3 ont été craquées. Pour les programmeurs parmi nous, l’explication en vidéo:
Part 1: http://www.youtube.com/watch?v=X6CA4fqAdsc
Part 2: http://www.youtube.com/watch?v=X8ohOy8_XO4
Part 3: http://www.youtube.com/watch?v=Eag0VyRTld8
Pour résumer, Sony a commis une bourde gigantesque dans son cryptage (un nombre qui devrait être aléatoire mais est toujours le même, rendant le déchiffrage des clés trivial) et ça compromet toute la sécurité de la machine, permettant de faire des programmes qui sont reconnus comme totalement officiels par toutes les consoles, modifiées ou pas (et presque impossible à corriger via un nouveau firmware sans rendre incompatible tous les jeux et programmes PS3 existant jusqu’ici) mais aussi de décoder les clés de cryptage de la PSP et des blu-rays. Pouf.
Les conférenciers ajoutent que ça n’avait pas été découvert plus tôt parce que comme la console faisait déjà tourner Linux personne n’avait besoin de la craquer pour faire joujou avec, pas parce que la protection était efficace. Mais dès que le support Linux a été retiré...
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Pourquoi avoir interdit Linux dans un premier temps aussi ? En tout cas ça me ferait bien chier qu’on bidouille ma console sans que j’ai mon mot à dire après avoir payé pour telle ou telle fonctionnalité, donc à mon avis Sony a bien mérité ce qui leur arrive, et ça me fait doucement sourire de voir que leurs mesures ont eu l’effet inverse de ce qu’ils souhaitaient.
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Hé bien, ironiquement l’idée derrière l’éradication de Linux c’est que l’accès à la programmation de la machine permis par Linux allait peut-être ouvrir des failles. L’enlever est logique si on est convaincu de l’inviolabilité du système sans Linux, mais en pratique c’était un faux pas gigantesque..
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Ouais, je sais, c’est pour ça que je parlais de l’effet inverse de ce qu’ils souhaitaient. Mais c’était idiot d’agir avant qu’il y ait vraiment des problèmes (puisque de toute façon on voit bien qu’ils peuvent interdire tel ou tel truc a posteriori) d’une part, et est-ce qu’ils pouvaient pas réparer leurs failles potentielles sans virer Linux ?
Je serais pas spécialement intéressé par la chose, évidemment, mais je trouve ça tout simplement hallucinant qu’on bride ma console alors que j’ai payé pour la fonctionnalité en question. Je veux dire, à la base, c’est pas un type qui a bidouillé la console pour installer son Linux de manière illégale, l’OtherOS était une option proposée par Sony. Qu’on décide de virer cette fonctionnalité pour les consoles à venir, okay, mais virer la fonctionnalité sur les consoles déjà vendues par le biais de mises à jour en ligne ou de jeux (Red Dead…), pour moi c’est du vol pur et simple.
Je dois donc dire que c’est un sentiment de justice tordue qui accueille la nouvelle de la PS3 piratée.
Par contre il est clair que ça donne pas envie d’acheter encore des consoles. Surtout la PS3 (mais bon pour ma part c’est pas trop un problème vu que je trouve cette console moins bien que la 360), mais je suis certain que tout constructeur qui peut se permettre ce genre de blagues n’hésitera pas…
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\[T]/
Mouais, les justifications sur Linux je trouve ça un peu bancal, en pratique c’est lent comme la mort entre le disque 5200rpm, l’absence de pilote graphique potable et le besoin d’une programmation spécifique dans chaquue application pour tirer profit des SPU. En l’état, ça devait pas intéresser grand monde à part ceux qui avaient besoin d’une grosse puissance de calcul sans trop se soucier de la qualité de l’IHM.
Par contre, l’execution sous GameOS met fin aux problèmes d’API et de pilote, donc à voir comment la scène homebrew va se développer. Ça pourrait se réveler intéressant si Sony ne s’amuse pas à bannir les consoles du PSN tous les trois mois. Pour les émulateurs surtout, parce qu’en tant que media center, la console fait de toute façon trop de bordel à mon goût, je préfère autant rester avec XBMC sur PC.
Intéressant aussi pour la PSP, on devrait bientôt pouvoir installer des CFW sur les 3000. Ça signe la fin des hacks et des HEN sur cette plateforme.
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Pour Linux, c’est simplement les faits observés: la plupart des progrès en hack n’ont commencé à se faire qu’après que Linux a été retiré, et ont bien été fait par des teams qui essayaient de remettre Linux.
Lordy> c’est clair que c’est une situation tout à fait épineuse. Au moins tout n’est pas complètement noir, j’ai été surprise de voir qu’Ubi a récemment déplombé partiellement Assassin’s Creed 2 (plus besoin de connection constante vers les serveurs Ubi pour y jouer, juste au démarrage). C’est un tout petit pas, mais un pas dans la bonne direction quand même.
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En tout cas c’est l’US Air Force qui va être contente, eux qui savaient plus quoi faire de leur cluster de 2500 PS3 :x
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Kinect est en train de guider l’humanité dans la bonne direction!
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