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Le 18/10/2010 à 17:38:33

LordYamaneko
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Il y a un (très) gros patch qui arrive cette semaine oui (le premier d’une série il paraît, ce qui est à la fois rassurant pour le jeu final et décevant pour le jeu initial _), il devrait résoudre certains de tes problèmes (le seul dont je sois sûr ce sont les orbes rouges, puisque j’ai eu le même problème une ou deux fois). Ah si et l’IA qui fait jamais de bateaux, ça devrait être corrigé aussi (tant mieux parce que vu la puissance de la marine dans Civ V…).

Niveau interface, tu dois avoir un écran de taille correcte, c’est pour ça. J’ai regardé chez un ami et ça passe beaucoup mieux. Moi j’ai un petit écran et en 1440×900, c’est tout simplement affreux (sachant que les autres jeux n’ont pas ce problème, je suis quand même pas en 800×600, donc c’est l’interface de Civ V qui prend trop de place et est mal optimisée pour des écrans plus modestes). Puis le fait d’avoir mis des illustrations et des gros ronds colorés partout ça force à devoir faire d’interminables roulements de molettes, moi ça me gave. Genre pour le choix de difficulté, il faut faire un roulement juste pour atteindre le niveau divinité. Ils auraient réduit d’un millimètre ou deux la taille des boutons, juste ça, et on faisait tout tenir. Et on a pas une information aussi facile d’accès que dans Civ IV, comme avec les trois gros boutons en haut à droite. Pour moi ces exemples sont symptomatiques de l’interface Civ V.

Niveau gameplay, pour les bateaux, il suffit de profiter du mouvement de tes navires. Il faut pas coller les unités terrestres au train, mais envoyer tes bateaux devant pour s’assurer qu’il y a personne. Avec trois ou quatre bateaux, on peut ainsi assurer un petit convoi de quelques troupes. Mais ça reste lourd d’être sans défense, je trouve aussi. (Je préfère un système de convoi plus conventionnel avec bateaux de transports qui peuvent se défendre, parce que là...)

Pour l’empilement des ouvriers, c’est sûr que c’est une nouvelle approche. Pour un joueur de Civ IV faut perdre certaines habitudes. ^^ Mais bon les aménagements étant bien moins puissants qu’avant, ça ne me gêne pas plus que ça. Surtout pour les routes. Leur coût d’entretien est tellement élevé que j’en mets vraiment le minimum pour relier deux villes, et seulement quand je sais que ça va être rentable. Astuce : une route devient financièrement rentable si le nombre de tronçons de route est inférieur à la taille de population de la ville*1.25 (+1 pour l’Arabe). Genre une ville avec 4 de population va générer 4×1.25=5 d’or. Donc ça devient intéressant de relier seulement si ça fera moins de cinq tronçons (cinq si on veut bénéficier du mouvement). Evidemment faut prendre en compte les villes qui vont servir de transit à d’autres villes à relier, et c’est avant de compter les différents bâtiments, doctrines et merveilles qui peuvent augmenter ça, mais de base le calcul c’est ça. C’est bon à savoir vu que ça coûte les yeux de la tête.

J’ai pas trop testé les unités aériennes, car j’arrive rarement jusqu’à l’ère moderne. En général j’ai gagné ou perdu bien avant. ^^

Effectivement, ne pas pouvoir voir les villes avant de choisir si on va les raser, les annexer ou les mettre en villes fantoches est bien bien lourd. Et malheureusement, le prochain patch ne résoudra pas encore ce problème, a priori.

Pour les capitales, on peut même rendre une capitale à son propriétaire (même s’il s’était complètement fait raser de la partie !) si on passe derrière une autre civilisation. Mais avec la diplomatie inexistante de Civ V, ça n’a aucun intérêt (les IA n’auront aucune gratitude à ton égard et seront toujours susceptibles de t’attaquer à la première occasion). La diplomatie doit être entièrement refaite dans le patche de cette semaine, j’espère que ça va être à la hauteur parce que pour le moment on a bien du commerce et des échanges, mais la diplomatie c’est zéro.

EDIT : J’y pense seulement maintenant, mais c’est quoi ton compte Steam ? ^^’

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Le 19/10/2010 à 14:46:59

Johann
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Pour le compte Steam, c’est Tchyo, comme d’hab. J’ai trouvé un Tiphereth avec un avatar Braid et 115h sur Civ V, je suppose que c’est toi ? :ninja:

Je sais pas si je vais continuer à y jouer dans l’immédiat par contre, peut-être au moins attendre le patch. La diplomatie fait justement partie des trucs qui me restent à essayer, tant qu’à faire autant attendre la remise à plat.

Et puis je viens de recevoir Borderlands GOTY ce matin, je vais peut-être enfin m’y mettre à ce jeu :mrgreen: D’ailleurs si ça intéresse quelqu’un d’y jouer en multi sur PC, il est à 30€ sur Amazon (21€ pour l’édition originale, sûrement bien moins en occaz).

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Le 19/10/2010 à 15:26:39

LordYamaneko
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Pour le compte Steam, c’est Tchyo, comme d’hab. J’ai trouvé un Tiphereth avec un avatar Braid et 115h sur Civ V, je suppose que c’est toi ? :ninja:

Je vois pas de quoi tu parles. :mrgreen:
Tu insultes mes 200 heures de jeu.

Mais sinon oui c’est moi. :mrgreen:
Je vais t’ajouter ! Comme ça tu pourras te targuer de faire partie de ma prestigieuse et immense liste d’amis, et tu pourras profiter de mon superbe avatar !

Sur le prochain patch, on vient d’apprendre qu’il y aura au passage une nouvelle civilisation et des scenarii. Sympa de pas mettre ça en DLC (par contre la civilisation de l’édition deluxe le sera, elle, et à 5 $ en plus >_<).

EDIT : Je viens de t’ajouter (mais tu n’apparais pas encore, tu dois valider j’imagine). Par contre j’ai oublié de demander mais comment tu as fait pour me voir sans qu’on soit en contact ? O_o

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Le 19/10/2010 à 16:03:53

Johann
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Il y a un moteur de recherche pour retrouver des gens, il cherche que sur le Profile Name et pas sur l’ID par contre (c’est un peu un piège, vu que du coup il renvoit rien quand je cherche avec mon ID alors qu’avec le prénom si).

J’ai vu pour les nouveautés du patch et les DLC. Ça fait quand même cher la civ je trouve. Mais d’un autre côté, s’ils la mettent trop bas, ça risque de faire chier ceux qui ont acheté le collector. Enfin, même à 1$ je sais pas si j’irais mettre de l’argent là-dedans.

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Le 19/10/2010 à 16:29:34

LordYamaneko
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Cher, c’est peu de le dire, j’admire ton sens de l’euphémisme. Ca me saoule parce que la civilisation m’intéresse beaucoup, mais bon à ce prix là ce serait ridicule pour moi de ne serait-ce que me poser la question.

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Le 19/10/2010 à 16:34:29

Camarade_Chev
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Le crossover de la mort arrive!

http://layton-vs-gyakuten.jp/

gufhYicCUs4

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Le 19/10/2010 à 16:44:41

LordYamaneko
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O_o

Je me demande comment ils vont arriver à concilier deux séries aussi différentes, mais l’idée est tellement folle que ça me plait. > D

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Le 19/10/2010 à 17:14:49

Camarade_Chev
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Alors moi je vois tout à fait. Gyakuten c’est super dans les phases de procès mais faiblard dans l’exploration/enquête sur le terrain(à part dans le jeu Edgeworth qui améliore bien la chose). Layton c’est fort dans l’exploration/enquête mais nul quand le coupable est démasqué (vu que c’est complètement hors des mains du joueur et basé sur des indices que Layton avait gardé pour lui, donnant au joueur l’impression d’être floué). S’ils puisent les côtés forts de chaque jeu ça peut être dément.

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Le 19/10/2010 à 17:31:12

LordYamaneko
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Pour l’exploration, on est d’accord, mais c’est pour intégrer les phases d’énigmes à un Phoenix Wright ou les phases de tribunal à un Professeur Layton que je trouve ça difficile, car on parle quand même de deux genres de jeux totalement différents. Personnellement j’aime beaucoup tout ce qui gravite autour de la mécanique d’un Layton, mais en ce qui concerne les énigmes elles-mêmes, bof bof. ^^

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Le 19/10/2010 à 17:40:28

Camarade_Chev
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Mais justement, un truc comme intégrer le tribunal dans Layton c’est super facile, il suffit de rendre interactive les scènes de révélation du coupable/résolution des mystères. Démasquer Don Paolo soi-même, un vrai délice en perspective.

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Le 19/10/2010 à 18:50:25

LordYamaneko
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Quand je dis que je trouve ça difficile, c’est pas dans l’exécution en elle-même, mais plutôt dans la réception pour les joueurs. C’est tout simplement moins casse-gueule de faire un crossover à partir de deux séries de jeux appartenant au même genre qu’à partir de deux séries aux mécaniques différentes, puisque dans ce dernier cas de figure les habitués de l’une ni s’y retrouveront pas forcément dans l’autre, même si c’est bien intégré. Après, pour ceux qui sont fans des deux séries, c’est le jackpot, je suis d’accord. :p

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Le 19/10/2010 à 21:49:57

Camarade_Chev
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Jamais entendu parler de Rock of Ages avant uajourd’hui, mais ça a l’air bieeeeeen

g0vLUiEB6Hc

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Le 19/10/2010 à 21:50:07

Skarn
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Ca me parait tout aussi difficile de concilier le gameplay de ces deux jeux que leur charte graphique. Enfin bon vu la qualité des deux séries le résultat devrait être à la hauteur.

Sinon je viens de finir KH2. Globalement assez décevant. Je n’ai pas retrouvé ce qui faisait le charme du premier (a savoir se balader dans les mondes Disney comme dans une grosse fanfic). Le jeu est trop scripté, porte-cinématique-combat, avec zéro exploration et très peu de libertés. Ca n’aurait pas été un problème si le scénario avait été a la hauteur, malheureusement si ça démarrait assez bien sur la partie avec Roxas que j’ai beaucoup aimée, le jeu s’embourbe dès qu’on reprend le contrôle de Sora. Les mondes sont quasiment tous construits sur le même schéma, a savoir une première visite qui reprend le scénario du film (parfois au plan près ) et une seconde où l’organisation XIII s’en mêle (généralement plus originale, ouf). Une fois de plus on a droit à une bonne dose de pouvoir de l’amitié (mais bon c’était déjà là dans le premier, donc je savais à quoi m’attendre), qui atteint parfois un niveau de puérilité à la limite du ridicule (dès qu’il y a un moment un peu romantique faut que Sora et sa bande pouffent de rire comme s’ils étaient en maternelle ).

C’est vraiment dommage parce qu’il y avait moyen de faire des trucs vraiment sympa avec des mondes comme celui de Mulan ou de Pirates des Caraïbes, mais ils ont choisi la facilité. Je retiendrai le début du jeu, plutot sympa (qui montre qu’on peut traiter de l’amitié dans KH sans taper dans les gros clichés du shonen), et le monde de la petite sirène, assez original. Ah et cette musique aussi, que je trouve magnifique, alors même que j’avais détesté l’ending de KH1.

(PS: Echy, ajoute ce smiley à ceux déjà disponibles, ça permettra de contourner la petite blague de textile)

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Le 20/10/2010 à 11:23:21

Camarade_Chev
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Pour la charte graphique, c’est subtil mais il y a des altérations pour que ça colle mieux. Les proportions de Layton ne sont pas les mêmes que dans ses propres jeux.

La bande-annonce en clair:

iY4gtoyLpqE

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Le 21/10/2010 à 09:40:58

LordYamaneko
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Elle est trop bien. ^^

KHII, faudrait que je le refasse, parce que y a des détails de Birth by Sleep qui m’échappent à cause de mon souvenir (très très) flou du scénario. J’aimerais bien faire le Final Mix + mais il est tout en japonais. : ( On aurait dû annexer ce pays et les forcer à adopter une langue compréhensible par les êtres humains.

J’ai fini le scénario de Terra (et j’ai eu beaucoup de mal avec le boss final, mais bon j’étais niveau 30 et j’avais jamais utilisé les combinaisons de commandes, du coup j’avais aucune capacité > D).

C’était tellement abrupt comme fin que ça laisse pas beaucoup de doutes sur l’hypothèse d’un chapitre final. ^^

Camarade Chev, est-ce que tu as fait l’épisode sur DS au titre numérique (in)oubliable ? Je sais même pas ce que ça raconte (ça avait l’air tellement pas passionnant).

EDIT : Bon y a un mini-jeu façon Oendan qui est obligatoire. Autant dire que ma partie s’arrête là. Putain mais sérieux quoi, j’en ai ma claque de ces mini-jeux obligatoires de merde qui bloquent la progression… Je vais commencer à m’acheter des FIFA et des Ridge Racer. Au moins j’aurai pas de mauvaises surprises…

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Le 22/10/2010 à 15:48:27

Camarade_Chev
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Oh arrête, il est super facile le bout qu’ils te demandent sur le mini-jeu musical. Surtout que si tu as déjà fini avec Terra tu as dû te taper la course obligatoire, qui est autrement plus mal fichue. Suis le rythme de la musique plutôt que le visuel, qui est facile à mal interpréter. Autant que tu le saches tout de suite, avec Aqua tu auras aussi un match obligatoire de Fruitball, le troisième mini-jeu.

Le fait que la fin d’un perso est abrupte n’est pas forcément un indice vers une fin cachée, vu qu’une fois que tu as les trois tu as effectivement l’impression d’une fin relativement exhaustive, donc ça en a quand même surpris pas mal.

Pour KH358/2, ça raconte une petite histoire charmante mais ennuyeuse parce que trop lente (puisqu’étalée sur les 358 jours que Roxas a passé dans l’organisation et où dans la grande tradition de la série il ne se passe presque rien jusqu’à la dernière semaine, c’est Roxas qui va au boulot tous les matins et qui rentre tous les soirs. Voui. C’est manifestement fait pour que tu t’attaches à Axel et Xion, mais la sauce ne prend pas parce que la plupart des jours sont vraiment chiants) et au fond sans importance vu que par une pirouette similaire à l’épisode GBA tout se qui s’est passé est oublié par Roxas à la fin. Ceci dit, au niveau gameplay il est différent mais intéressant, c’est un système de missions à la façon de Monster Hunter, et avec un systèm de customisation assez marrant (chaque commande, objet ou bonus passif est un bloc géométrique du style Tetris à faire tenir dans un espace limité avec le reste, level-ups y compris). Le grand défaut est qu’une partie des missions sont super chiantes et qu’elles prennent toutes place dans la même petite poignée de mondes (passer chez Peter Pan trois fois dans BBS, facile, 20 fois dans 358/2, un peu plus indigeste).

Les quelques pseudo-révélations scénaristiques qu’on y trouvait en dehors de l’histoire de Xion étaient plus des petits teasers pour BBS, à la façon des Final Mix. Mais histoire de spoiler tout 358/2:

Les teasers étaient les suivants:

-Axel et Saix, anciennement Lea et Isa, étaient grands amis de leur vivant et sont entrés dans l’organisation pour en prendre le contrôle dans un but strictement personnel, qu’on ne connaît pas. Mais ils ne s’etendent plus vraiment depuis qu’ils sont devenus des nobodies.
-Xemnas a envoyé des expéditions vers le château de l’oubli (Castle Oblivion, dans lequel se passe le jeu GBA) pour y trouver une pièce appelée la “chambre du réveil”, dans laquelle est enfermé quelqu’un qu’il désigne comme étant son “ami”. Mais personne ne l’a jamais trouvée. Dans KH2 Final Mix, il y a une réplique de cette pièce, la “chambre du sommeil”, construite par Xenmas sous Hollow Bastion, qui contient aussi un “ami” de Xemnas, en fait l’armure vide et la keyblade d’Aqua, jetés à même le sol.
-Roxas ne peut pas survivre dans le château de l’oubli. A chaque fois qu’il essaie d’y entrer il déconnecte littéralement et il faut plusieurs jours pour qu’il revienne à lui.
-Xigbar, anciennement Braig, a connu un jeune garçon qui est le portrait craché de Roxas et a manifestement quelque chose à se reprocher en relation avec lui.

Et c’est à peu près tout. Le scénario de 358/2 se concentre essentiellement sur Xion, qui est en fait un pantin qui absorbe les mémoires de Sora au fur et à mesure qu’elles sont effacées dans le jeu GBA, et dont l’apparence dépend de à quoi correspondent lesdits souvenirs chez la personne qui l’observe, la vraie trouvaille scénaristique vraiment marrante du jeu. Du coup au début “elle” ressemble à un capuchon sans visage, et après quelques jours ça devient rigolo: Roxas la voit comme Kairi (le seul souvenir de Sora assez fort pour qu’il le ressente un peu) mais avec des cheveux noirs, Axel la voit comme Naminé (qu’il a aidé dans le jeu GBA) et vu qu’elle a la même tête que Kairi, le joueur ne saisit pas que chacun voit une personne différente jusqu’à très tard. Xigbar la voit identique à Ventus (y compris son costume de BBS, et la plupart des autres ne voient rien de particulier, à part qu’ils acceptent tous que c’est une fille vu que Roxas le dit. Saix, qui n’a pas la moindre empathie, ne voit que le pantin, et il est sous-entendu que Xemnas voit Aqua.

Dans la semaine finale du jeu, Xion (qui est maintenant une copie quasiment parfaite de Sora) découvre que Roxas va mourir (parce qu’il dépend des mêmes souvenirs qu’elle est en train d’absorber pour survivre), ce dont Xemnas se fiche vu qu’il a juste besoin d’une copie de Sora, et elle est plus fiable puisque Xemnas fait un reset de sa personnalité à chaque fois qu’elle devient trop indépendante. Au final elle provoque Roxas en duel pour le forcer à la tuer et se sauver lui-même (pendant le combat, elle ressemble à un Sora en armure, avec des pouvoirs inspirés des quatre formes de Sora dans KH2 croisés avec des boss de KH). Roxas, dégoûté par tout ça, quitte l’organisation (en cassant la figure à Saix au passage) mais se fait capturer en ville par Riku (vidéo secrète de KH Final Mix) et enfermer dans le faux Twilight Town (début de KH2). Voilà voilà.

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Le 22/10/2010 à 16:09:30

LordYamaneko
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Merci pour le résumé, c’est exactement ça que j’espérais. (Pas envie de me taper le jeu. :p ) Je le lirai après avoir fini Birth By Sleep. ^^

Sinon je suis trop nul en jeux de rythme, j’y peux rien. J’y ai passé facilement trois heures sans succès hier (j’ai fait 400 points je crois, alors que j’ai lu qu’il fallait plus de 1000 points pour y arriver > D). J’ai commencé le scénario d’Aqua en attendant et un ami me l’a fait en cinq minutes ce matin le mini-jeu des glaces. : (
En tout cas ça m’a bien lourdé.
Sinon oui je me doute qu’avec Aqua j’aurais le dernier mini-jeu qui va encore me faire pester (je sais pas ce que c’est). >_<</p>

EDIT : J’ai fini la bête. Les derniers boss étaient vraiment affreux (impossible de les blesser autrement qu’en utilisant des contres, c’était vraiment très lourd comme difficulté). Mais le système de jeu de cet épisode est vraiment génial. Le système de transformations selon les capacités utilisées, j’ai adoré. J’ai aimé aussi que les trois personnages aient des capacités de mouvements différents, même si j’aurais aimé qu’ils poussent encore plus loin pour qu’on ait vraiment trois personnages différents en combat. Le système de combinaisons de capacités et des capacités passives, j’ai beaucoup aimé, mais comme souvent avec les RPG japonais, on ne sait pas ce qu’on va obtenir à l’avance (je parle des capacités passives) et c’est gonflant (pourquoi ne pas m’épargner la peine d’aller sur Gamefaqs ?).

Niveau scénario j’ai absolument rien compris à l’histoire de Ventus. Autant l’histoire de Terra qui se révèle être le corps de Xehanort, ça va, autant j’arrive pas du tout à comprendre qui est Ventus. Comme Aqua finit par l’enfermer dans le Castle of Oblivion (enfin ça y ressemble beaucoup ?), j’aurais tendance à penser que c’est Roxas qui perd la mémoire, mais Roxas est censé arriver plus tard, donc j’avoue que je suis complètement égaré. De base le jeu raconte (si j’ai pas mal compris) que Ventus est entré en contact avec le coeur de Sora au moment où il était sur le point de mourir. Ca explique pourquoi Ventus ressemble autant à Roxas, mais pas pourquoi il ressemble autant à Sora. Y a une explication à ça ?

Pour le reste j’ai bien aimé mais j’espérais qu’on remonterait encore plus loin aux origines de la mythologie (notamment à la naissance même des Keyblades et aux événements qui ont conduit à la première guerre des Keyblades). Donc je reste un peu sur ma faim, même si j’ai bien aimé les éléments apportés par cet épisode.

Maintenant j’attends la super vidéo secrète de la mort de l’édition Final Mix. ^^
Je pensais que c’était la vidéo secrète de base. Au final cette vidéo ne m’a pas appris grand chose de nouveau. ^^ J’aimerais bien avoir les Final Mix en français ou en anglais. : (

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Le 19/11/2010 à 15:39:15

Johann
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http://www.bangvideogame.com/

Bientôt sur PC et iOS :x

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Le 19/11/2010 à 15:55:45

LordYamaneko
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Oui, j’étais tombé sur cette info la semaine dernière sur jeuxvidéo.com, je crois. ^^ Ca m’a rappelé Chupon qui avait bossé sur l’adaptation de je sais plus quel jeu (Smallworld peut-être).

J’espère que ce genre d’adaptations ouvrira la voie à de nouveaux adeptes de jeux de société. Même quelques-uns, ce serait déjà bien. :mrgreen:

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Le 19/11/2010 à 21:25:20

Chupon
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Je n’ai pas bossé dessus, et c’était Dungeon Twister =)
Le jeu sort bientôt d’ailleurs.

Cependant, y’a ça qui sort avant :

http://www.wat.tv/video/funky-lab-rat-trailer-36uyd_2jud3_.html

J’ai toujours pas bossé dessus (à part pour les crédits et le trailer) mais c’est fun. Si si je vous jure =)

PS3 uniquement par contre :(

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