Oui, je parle de ça. Pourquoi, il en a fait d’autres entre temps ? o_O
Je vois pas trop l’intérêt de faire un mod pour virer la limite d’unités par case d’ailleurs. Et ça me semble un peu tôt pour attaquer des mods qui vont forcément pas être super équilibrés vu qu’on est tous en train de découvrir le jeu en ce moment. ^^
Mais bon c’est cool de voir que ça s’active déjà.
(Même si je pense que je vais regretter Civ IV.)
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Je crois pas qu’il ait fait autre chose, déjà que moi aussi j’ai halluciné en voyant ça :x
Sinon il avait déjà dit il y a quelques mois que l’idée de virer les stacks ne lui plaisait pas donc ce mod ne m’étonne pas. Il est pro-stacks et malheureusement ça se voit dans les dernières versions de FFH
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Premiers prix et dates officiels pour la 3DS. Sortie le 26 février au Japon, mars chez nous. Le tout pour 25000¥, soit 220€ au change actuel, mais on se doute bien que le prix tendra plus vers 250€ en pratique.
Un peu cher pour moi pour un concept qui m’a pas encore convaincu. J’espère qu’elle sera jouable au salon fin octobre, histoire d’avoir enfin le fin mot sur cette histoire de 3D. Sinon ça attendra la prochaine révision.
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Johann, fais un p’tit effort et n’oublie pas d’acheter le jeu cette fois !
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Hahaha. Toujours occupé sur mes Megaten, et le planning de sorties pour les mois qui viennent promet d’autres titres qui m’intéressent un peu plus. Donc plus tard, peut-être
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Je vois qu’on ne peut vraiment pas compter sur toi !
Ca avance Persona 4 ?
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Fini, vu la vraie fin, et c’était superbe. Bien aimé le principe de l’enquête, les rebondissements bien pensés mais avec quand même assez d’indices pour titiller les soupçons. Apprécié les améliorations au système de combat avec entre autre beaucoup moins de hasard que dans son prédecesseur (plus d’IA pour les coéquipiers, positif > negatif pour les One More, plus d’évolutions bizarres des skills des Personas). Les personnages et leurs liens sociaux étaient très agréables à suivre, à part certains genre Margaret qui apportait à peu près rien en dehors de l’arcane de l’impératrice. Les musiques étaient aussi plus agréables par le simple fait que Meguro ait laissé tombé tout l’aspect rap de la bande son qui m’avait cassé les oreilles sur P3. Bref, ce jeu avait tout pour me plaire.
Après tout ça je me tâte pour reprendre Persona 3. Mais tout de suite c’est plutôt DDS. J’avais laissé le jeu en plan après beaucoup de grinding qui m’avait fatigué il y a 3 ans. Donc là j’ai achevé le grinding pour choper les skills les plus importantes en NG+ (Null Attack, Auto-Soma) et relancé un nouveau cycle pour me rafraîchir la mémoire. Bizarrement c’est allé beaucoup plus vite avec la grille des mantras quasiment terminée
Tant qu’à faire j’en ai profité pour affronter les boss optionnels. La plupart étaient carrément triviaux avec des skills bien développées et une bonne stratégie, mais je garderai une place au chaud dans mon coeur pour Hitoshura je sens. Il m’a fallu deux soirées pour en venir à bout
Forcément, maintenant je suis passé à DDS2. Pas encore trop avancé, mais les bonus de la clear save du précédent aident bien pour l’instant donc ça devrait aller vite au moins pour le premier tier du jeu.
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J’ai jamais revu un boss plus dur qu’Hitoshura. Du grand n’importe quoi ! T’as utilisé la technique de la pixie ? (Enfin je suppose que oui, sinon je pense que ça t’aurait pris bien plus de deux soirées pour le battre. > D)
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En fait, non. Je voulais d’abord tenter avec une stratégie normale et bah je suppose que j’ai eu de la chance. C’est à peu près le seul facteur qui décidait de l’issue de la bataille de toute façon, j’ai eu mon quota de mauvais tours avec un survivant muet à l’agonie, et même ça on s’en tire sans trop de problème du moment qu’on est bien préparé. Par contre quand Dormina tombe, si personne s’endort c’est tant pis pour ta gueule. Mais j’avoue que j’aurais vite craqué si ça avait traîné plus longtemps
N’empêche, je me demande quelle est la stratégie que les programmeurs avaient en tête quand ils ont lâché ce monstre. Est-ce qu’ils ont laissé cette pixie exprès pour exploiter son point faible, un peu comme Orochi, ou est-ce qu’ils pensaient sérieusement que tout le monde allait se contenter de serrer les dents et de recommencer des dizaines de fois avant d’y arriver. Je serais bien tenté par la première réponse, mais c’est peut-être juste moi
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Bah putain t’es la seule personne que je connaisse dans mon entourage qui a tué ce boss sans exploiter l’astuce de la pixie. Je suis étonné que ça t’ait pris que deux soirées.
Moi j’aurais pas pu. Déjà que la chance joue une part importante avec la technique de la pixie, alors sans j’imagine même pas la loterie (rien que le coup du sort de sommeil, c’est absolument ridicule et sans intérêt). Je comptabilisais ses points de vie avec une calculette, je me souviens, et il m’a tellement stressé que j’avais du mal à tenir ma manette à la fin. > D
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Évidemment faut s’organiser en conséquence de cause et rentabiliser au maximum le temps entre deux Gaea Rage, donc éviter de tuer les démons trop vite. Eviter Celestial Ray, Fire of Sinai et les abus de Ragnarok en particulier, même si ce dernier est très tentant pour griller un tour aux ennemis. Au lieu de compter les HP, tu gardes en tête le compteur avant Recarmdra
En parlant de ça, en me baladant sur le net j’ai vu un type qui racontait avoir survécu à un Gaea Rage avec Close Call (on survit à une mort, mais on redevient humain) pour achever le boss d’une balle de flingue le tour après. Je sais pas si c’est vrai ou pas, mais ça doit être vachement satisfaisant si c’est le cas.
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En parlant de ça, en me baladant sur le net j’ai vu un type qui racontait avoir survécu à un Gaea Rage avec Close Call (on survit à une mort, mais on redevient humain) pour achever le boss d’une balle de flingue le tour après. Je sais pas si c’est vrai ou pas, mais ça doit être vachement satisfaisant si c’est le cas.
> D Pour moi ce serait plus que de la satisfaction. Je crois que je serais devenu complètement hystérique (les voisins m’auraient entendu ).
Je me souviens, je me suis fait chier à tuer ce boss juste pour l’accessoire et j’ai découvert dans le deux qu’on avait l’objet en question que vers la fin du jeu. J’ai envisagé d’aller aux studios d’Atlus pour faire exploser le bâtiment mais fallait d’abord finir DDS2, puis j’avais mes cours de triangle. Alors j’y ai pas été. Et je me suis promis qu’on ne m’y reprendrait pas. Et pis j’ai acheté Persona 3. Et pis c’est tout.
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> D Pour moi ce serait plus que de la satisfaction. Je crois que je serais devenu complètement hystérique (les voisins m’auraient entendu ).
Je me souviens, je me suis fait chier à tuer ce boss juste pour l’accessoire et j’ai découvert dans le deux qu’on avait l’objet en question que vers la fin du jeu. J’ai envisagé d’aller aux studios d’Atlus pour faire exploser le bâtiment mais fallait d’abord finir DDS2, puis j’avais mes cours de triangle. Alors j’y ai pas été. Et je me suis promis qu’on ne m’y reprendrait pas. Et pis j’ai acheté Persona 3. Et pis c’est tout.
Tu vas rire, mais je l’ai tué exactement pour la même raison, et maintenant je suis tout aussi navré En plus au vu de la description, il a l’air bien naze comparé aux autres anneaux de boss qui donnent des immunités.
Au moins pour Satan il y a pas de question à se poser, ça sera sans moi :x
D’ailleurs, t’as essayé d’affronter Elizabeth/Margareth dans Persona 3/4 ?
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Dans P4 non. Dans P3 j’étais bien parti pour le faire, mais pour le combat j’avais besoin d’un truc qu’on obtient par fusion (le truc qui permet avec un peu de chance de “sertir” les Persona avec des objets libérés lors du level-up), mais j’ai eu un bug. L’objet était bien là mais même en montant la créature au niveau 99, l’objet n’est jamais sorti (et j’ai essayé plusieurs fois). Ca m’a frustré alors je me suis pas pris la tête et j’ai laissé tomber.
Par contre pour P4 c’est prévu. J’ai fait ce jeu qu’une fois et il me tarde de le refaire. Mais le new game + est beaucoup moins généreux que dans le premier (on ne conserve pas son niveau), ça m’a beaucoup déçu et je m’y suis pas remis tout de suite.
C’est l’un des jeux en haut de ma liste, mais ce sera probablement pas avant quelques mois quand même (le temps que la période Civilization se tasse ^^).
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J’ai aimé la démo d’Amnesia: The Dark Descent sur Steam. Vraiment flippant et très intéressant, je conseille aux amateurs de Lovecraft-trucs
http://www.amnesiagame.com
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000093049_test.html
http://www.allocine.fr/article/fichearticle_gen_carticle=18597857.html
“Extrêmement vulnérable, le joueur n’a pas d’autre choix que de fuir les confrontations qui tourneront systématiquement en sa défaveur. Fuir et se cacher dans la pénombre, en priant pour que la créature ne le trouve pas. Mais restez trop longtemps dans le noir, et Daniel finira par devenir fou. Le seul moyen de préserver sa santé mentale précaire est de rester dans les sources d’éclairages, qui sont limitées tout au long du jeu.”
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J’avais lu un article sur ce jeu. J’aime bien l’idée d’avoir repris la santé mentale de l’Appel de Cthulhu et de devoir se cacher. Mais bon j’aime pas avoir peur, alors ce sera quand même sans moi. ^^
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Le système de santé mentale me rappelle un peu l’excellent Haunting Ground, où le fait de rester trop longtemps près d’un ennemi (il y en avait 4 dans tout le jeu, mais ils poursuivaient l’héroine dans tout le chateau et faisaient dans l’instant kill) faisait monter une jauge de peur et se ressentait petit à petit sur le gameplay (écran trouble, contrôles répondant de moins en moins et pour finir héroïne courant dans tous les sens pour généralement se jeter dans les bras de l’ennemi). Si c’est dans ce genre-là ça peut valoir le coup.
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De ce que j’ai lu, c’est bel et bien dans ce goût là. Au passage c’est fait par le studio qui a développé Penumbra, qui a bonne réputation dans le milieu du jeu horrifique.
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Le système de santé mentale me rappelle un peu l’excellent Haunting Ground, où le fait de rester trop longtemps près d’un ennemi (il y en avait 4 dans tout le jeu, mais ils poursuivaient l’héroine dans tout le chateau et faisaient dans l’instant kill) faisait monter une jauge de peur et se ressentait petit à petit sur le gameplay (écran trouble, contrôles répondant de moins en moins et pour finir héroïne courant dans tous les sens pour généralement se jeter dans les bras de l’ennemi). Si c’est dans ce genre-là ça peut valoir le coup.
Sans trop en dire, pour ce que j’en ai joué c’est carrément pire que ça.
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Après avoir testé la démo de Civ V, j’ai pas pu résister et j’ai craqué sur le jeu il y a une semaine. Je précise que j’ai très peu joué à Civ IV pour cause d’ordi pas assez puissant à l’époque, donc je porte pas sur le jeu le regard des vieux roublards que vous êtes tous
Bref, je sais pas si ça vient de là ou juste du fait que je joue sur un grand écran en haute résolution, mais j’ai pas trouvé l’interface si déplorable. Un peu large, c’est sûr, mais pas au point de me gêner. Par contre ce qui m’a bien emmerdé c’est les bugs. Certains sont pas pénalisants, genre le terrain glitché avec des tâches ou orbes rouge vives, ou des sortes d’échiquiers rouge/blanc. D’autres sont nettement plus gênants, genre l’indicateur des piles pour les unités aériennes qui souffre d’une sorte de rémanence, où il continue parfois de s’afficher sur ses anciennes positions. Très marrant quand on se met à utiliser des porte-avions. Je sais pas si c’est lié, mais à un moment en déplaçant des ogives nucléaires j’ai carrément coincé l’auto-cycling des unités qui m’a obligé à recharger la partie.
Et bien sûr, des crash en tout genre, genre le jeu qui s’est retrouvé sans son après une mise en veille. Un problème avec ma nouvelle carte graphique DX11 qui crash l’affichage (écran noir, mais le jeu tourne toujours, on peut même faire une quick save). Obligé de tourner en DX9 pour l’instant. La précédente (DX10) marchait sans problème.
Sur des soucis plus liés au gameplay, j’ai pas trouvé comment faire pour que des unités navales escortent automatiquement des barges de transport d’unités terrestres. Et c’est quand même super frustrant de perdre son unité de robots géants de la mort parce qu’une caravelle barbare est sortie de nulle part et que la flotte envoyée avec est trop loin devant pour réagir à temps. Et micro-manager les déplacements de la flotte chaque tour, ça va pour des petites traversées, mais quand le voyage demande quinze-vingt tours ça devient franchement barbant.
La disparition des piles pose aussi problème avec les unités civiles, j’aurais bien aimé la possibilité de mettre plusieurs unités sur la même tâche, en particulier les routes qui virent à un bordel monstrueux quand on y assigne plusieurs travailleurs en même temps et qu’ils se contournent les uns les autres pour au final produire un joli paquet de noeuds.
Quelques soucis d’IA de façon plus générale. Sur ma partie actuelle (carte la plus grande, douze civs, type continent), la plupart des autres civs ont un gros à priori contre la navale, les français sont à peu près les seuls que j’ai rencontré sur les océans. Pas encore vu un seul avion et d’après ce que je lit il y a très peu de leaders à les utiliser efficacement. Côté pathfinding, les travailleurs font parfois des choix étranges pour les routes même seuls et j’aurais bien aimé que l’exploration automatique n’envoie pas mes scouts droit dans le territoire des cités-état ou juste à côté d’une unité de barbares.
Au niveau de la prise des villes, j’aime pas l’absence d’information au moment du choix raser/annexer/instrumenter. Aucun rappel sur les ressources à proximité (il faut bien penser à les regarder avant), ni sur les bâtiments construits à l’intérieur (là, aucune solution à part regarder après coup). D’ailleurs, j’aurais bien aimé au moins pouvoir voir le contenu des villes où on a installé un gouvernement fantoche. Pour ce qui est de l’impossibilité de raser une capitale, je suppose que c’est pour permettre à une civ d’en reprendre le contrôle après l’avoir perdue (vu que la condition pour une victoire par domination est liée à ces capitales, pas d’anéantir toute la civ), mais vu que la situation s’est pas encore présentée je saurais pas dire.
Pour ce qui est des unités aériennes, c’est la possibilité de faire de la reconnaissance qui me manque (peut-être juste pas trouvé). Aussi un peu dommage que je sois limité aux tuiles visibles par les autres unités pour les bombardements. Je peux comprendre pour les régions inexplorées, mais que le brouillard de guerre m’empêche de toucher une ville, c’est quand même un peu chiant. Surtout que ce brouillard n’affecte pas les villes, donc aucun risque de mauvaise surprise (déjà été rasée par quelqu’un d’autre).
Enfin bref, c’est très sympa, il y a du potentiel et c’est toujours aussi addictif, mais beaucoup de petits soucis et d’inconvéniences. J’espère que la plupart seront réglés par patchs. Il semblerait qu’il y en ai un gros de prévu pour le courant de la semaine.
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