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Le 08/04/2010 à 13:25:41

Daku
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Oui pour le prix, histoire de céder à mon désir sans me dire plus tard “j’aurais pas dû, je me fais chier avec cette console”.

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Le 08/04/2010 à 13:47:29

Camarade_Chev
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Hohoho l’autre, c’est pas possible de se faire chier avec une DS.

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Le 08/04/2010 à 15:40:18

Johann
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La DSi, on peut encore argumenter vu qu’ils ont viré le port GBA et que les améliorations sont plus anecdotiques. Mais la tank a pas vraiment d’intérêt par rapport à la Lite. Le problème c’est que si la console te plait, tu risque de te demander pourquoi t’as fait ce choix alors que t’aurais pu avoir un modèle plus léger avec un meilleur écran, une meilleur autonomie pour pas tant de différence que ça.

Après je dit ça, c’est ton argent, pas le mien :mrgreen:

À titre indicatif, on trouve des DS tank à 55€ et des DS Lite à 80€ sur Price Minister. Mais vu l’état des premières offres, faudra sûrement compter un peu plus pour l’une comme l’autre.

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Le 09/04/2010 à 14:49:32

Vertumne
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Etrian Odyssey, très bonne came.
Je conseille aussi Might & Migic : Clash of Heroes, qui est un bon jeu de stratégie fantasy.

Infinite Space a l’air plutôt bon, Camarade Chev !

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Le 09/04/2010 à 16:47:13

Chupon
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Etrian Odyssey +1 :) (enfin, j’ai joué qu’au deux :x)

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Le 09/04/2010 à 17:22:35

Johann
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Faut quand même aimer les dungeon crawler. J’avais essayé le premier, pas tenu bien longtemps.

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Le 10/04/2010 à 21:35:54

Aniki
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Toujours sur PS3.

J’ai terminé Mirror’s Edge. Pas mal de petits défauts dans son mode histoire, le jeu prend tout son sens en mode Parcours, vraiment cool, surtout les DLC gratuits. Ce mode est à mon sens l’essence même du jeu. Mais comme il faut faire preuve d’une précision millimétrée je m’énerve un peu car dans les options il est impossible d’inverser les axes X et Y (juste l’axe Y) alors que je joue toujours en inversé sur tous les jeux. Du coup ce n’est pas naturel pour moi, je prends moins de plaisir, je rate des actions et ça me frustre.

Téléchargé et fini Flower. J’ai pas trop compris l’engouement général pour ce jeu, qui me parait chouette et parti d’une bonne idée mais immensément répétitif, limité et dirigiste (alors qu’il dure 2h à tout casser), même à raison d’un level par jour. J’aurais aimé plus de liberté et de diversité... Alors oui il y a de belles scènes, de belles trouvailles (le générique de fin), la narration entièrement muette est assez touchante et osée mais ce n’est certainement pas un chef-d’œuvre. Vite oublié, pour ma part, même si dans l’ensemble ce fut un chouette moment. (et je trouve le jeu assez naïf et cucul mais bon, faut dire que je me contrefous assez de la nature et de l’écologie)

Téléchargé et fini Gunstar Heroes (version Megadrive). Là par contre, affaire du tonnerre sur le PSN : 2,99€ pendant encore quelques jours. Si vous aimez les run’n’gun (c’est mon genre de jeu préféré), si vous aimez Treasure, foncez. C’est le seul jeu pour lequel j’ai tenu à débloquer 100% des Trophées alors qu’habituellement je m’en tape. (cela dit la plupart se débloquent avec le scénario)

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Le 14/04/2010 à 10:22:09

Camarade_Chev
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Nouveau XCOM :)
C’est un FPS :(

http://www.xcom.com

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Le 14/04/2010 à 15:55:57

Johann
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Au rayon des vieilleries, il y a aussi des éléments qui pointent vers une reprise de la franchise Syndicate en ce moment.

Je connaissais pas X-COM jusqu’à aujourd’hui, à ce que j’ai lu ça a l’air d’être un tournant radicale par rapport à la vieille franchise. Les descriptions s’approchent plus d’un jeu de stratégie avec des phases de combat au tour par tour. Quand même un peu dommage que 2K se contente d’appliquer les formules qui marchent bien pour eux en ce moment.

D’ailleurs en parlant de 2K, je me suis lancé dans Bioshock 2 sur PC. On a eu beau me prévenir, je peux pas m’empêcher d’être déçu. Les nouveautés par rapport au précédent sont superficielles, le coeur reste similaire, beaucoup de déjà vu et peu de renouvellement. Bien sûr un multijoueur a été ajouté mais comme j’ai jamais été attiré par les joutes de FPS avec des parfaits inconnus…

Si encore on en était resté là, mais il y a plusieurs nouvelles idées qui ne me plaisent pas. J’avais déjà une opinion mitigée de l’appareil photo, la caméra se permet de faire encore plus chiant. Au moins l’appareil, suffisait de prendre deux-trois photos et tu le remballais, problème réglé. Avec la caméra, c’est des longues secondes où il faut faire ses preuves, trouver des façons originales de tuer les ennemis. Avec des spécimens aussi agressifs que ceux de Bioshock, je trouve ça fatiguant. Dans certains cas c’est aussi très frustrant, genre quand on se lance sur un ennemi qui part illico se planquer pour suivre un script, compromettant toutes les futurs tentatives sur sa personne. Aussi quand on commence à filmer un sujet pour ensuite en tuer un autre dans la confusion d’une bataille. Et surtout, t’as pas le droit de mourir sinon toute observation du sujet est compromise, très chiant contre les ennemis les plus coriaces genre les Big Sisters. Au moins la recherche prend moins de temps pour porter ses fruits que dans le premier.

Un autre “détail” qui passe mal, c’est le respawn intempestif des ennemis. Y compris de certains chiants à neutraliser comme les Brutes. Ce qui laisse rarement le temps de se reposer, il faut toujours s’attendre à tomber sur un énième cinglé au détour d’un couloir même dans des zones qu’on a nettoyé et renettoyé. Ça pourrait être une bonne idée si j’appréciais les combats, mais c’est loin d’être le cas. Ce que j’aime le plus dans Bioshock c’est l’ambiance. Et je la ressent le mieux quand je traverse les rues délabrées de Rapture pour en piller les restes, avec juste ici un air de musique kitch d’une vieille radio à moitié cassée et là la plainte sourde d’un Big Daddy pour briser le silence. Quand je peux m’arrêter deux minutes pour écouter le témoignage d’un journal en observant les conséquences sur les alentours au milieu de l’humour décalé des publicités et slogans divers et variés. Devoir rester en permanence sur ses gardes pour voir venir des ennemis agressifs qui peuvent très rapidement tuer si on n’y prend pas garde pénalise un peu trop l’expérience à mon goût.

Je ne dis pas pour autant que je n’apprécie pas les splicers. Juste la première fois, quand on arrive dans un secteur inconnu et qu’on les surprend à leurs activités de détraqués, à piller des cadavres, se chamailler, tenter d’ouvrir une porte en hurlant. Ça leur apporte un peu de vie, de personnalité. Une petite touche absente des spécimens qui se contentent d’errer dans les couloirs à m’attendre.

Rendu à peu près à la moitié du jeu, je viens de quitter Siren Alley. Pas impressionné par le script jusque là. C’est peut-être très personnel, mais j’ai beaucoup de mal à avaler le fanatisme communiste et religieux ambient. Le capitalisme idéalisé d’Andrew Ryan n’était pas moins extrême, mais je l’ai trouvé plus cohérent et crédible. Là j’ai l’impression que les scénaristes ont choisi la facilité en développant l’exact opposé. Sans parler du manque de cohérence, ne serait-ce que le fait de retrouver Rapture exactement dans le même état huit ans après alors qu’on avait laissé plus qu’une ville à l’agonie, carrément un cadavre en décomposition. Et on voudrait me faire croire qu’une société cohérente et organisée a émergé de ces restes ? Ça me donne l’impression d’un gros décalage. D’un côté ce qu’on me présente, juste une bande de cinglés à abattre avec quelques PNJ sains d’esprit ici et là pour faire avancer l’histoire. De l’autre ce qu’on me décrit, un monde développé avec ses personnages, ses intrigues et son histoire.

Pour résumer, je trouve qu’une suite directe n’était clairement pas une bonne idée vu la situation à la fin de Bioshock. J’aurais préféré que l’action soit posée avant, dans un monde plus proche de la Rapture décrit dans les journaux plutôt que de voir déterrer le cadavre du premier opus en l’affublant de pastiches pour déguiser Reagan en Staline. En l’état, je ne peux pas m’empêcher de penser qu’il s’agit d’une suite facile qui prend le moins de risque possible sur le gameplay en y sacrifiant l’âme de la franchise. J’espère une surprise d’ici la fin, mais bon…

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Le 14/04/2010 à 17:59:35

Camarade_Chev
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Je connaissais pas X-COM jusqu’à aujourd’hui, à ce que j’ai lu ça a l’air d’être un tournant radicale par rapport à la vieille franchise. Les descriptions s’approchent plus d’un jeu de stratégie avec des phases de combat au tour par tour. Quand même un peu dommage que 2K se contente d’appliquer les formules qui marchent bien pour eux en ce moment.

Oui, le premier X-Com (le second est un clone avec de nouveaux graphismes, le troisième une évolution pas trop réussie, les autres des spinoffs super nuls faits par d’autres équipes) est essentiellement un mélange entre un Civilization light et un Tactic-RPG super cruel (vu que le joueur commence en nette infériorité technologique). Et sans histoire élaborée, les missions, à part la dernière, sont à la merci d’un générateur aléatoire et des actions du joueur. Le résultat est dur mais merveilleux, couvert des cadavres de tous les soldats sacrifiés pour réussir à gratter assez d’artefacts aliens pour finir par pouvoir les griller avec leurs propres armes.

Mais comme le seul vrai intérêt est le très bon gameplay tactique/stratégique, récupérer la marque juste pour en fair un FPS, c’est du gâchis. Ils auraient pu l’appeler Alien Kekchose et ça aurait été très bien aussi. En plus ils ne récupèrent vraiment que le nom, dans le nouveau on est un agent du FBI dans les années 60, pas une organisation internationale au 21e siècle.

Sinon, pour Syndicate, on a eu une fuite qui confirme que la marque a été redéposée par EA/Starbreeze, et une fuite de script qui semble confirmer que c’est… un FPS. :down

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Edité par : Camarade_Chev
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Le 14/04/2010 à 19:32:56

Johann
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Sinon, pour Syndicate, on a eu une fuite qui confirme que la marque a été redéposée par EA/Starbreeze, et une fuite de script qui semble confirmer que c’est… un FPS. :down

Tain, le pire c’est que j’ai lu une blague dans les commentaires de Kotaku, ”£50 they turn it into an FPS.” Désespérément prémonitoire :(

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Le 14/04/2010 à 19:49:33

Aniki
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Il y a FPS et FPS… pas de quoi être défaitiste :)

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Le 14/04/2010 à 20:16:51

Johann
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Oui, on va pas en faire un fromage. Je trouve dommage d’abandonner des idées de gameplay qui ont déjà fait leurs preuves par le passé pour un FPS qui est de loin le genre le plus surfait du moment. Mais après c’est sûr, le terme est vague, on trouve de tout et de n’importe quoi, de Call of Duty à Deus Ex. Donc on verra bien. Surtout qu’aucun des deux studios n’a un passé particulièrement évoqueur. 2K Marin qui bosse sur X-COM est très jeune et n’a semble-t-il vraiment œuvré que sur Bioshock 2 à l’heure actuelle. Starbreeze a un passé un peu plus fourni, mais je n’ai joué à aucun de leurs titres.

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Le 14/04/2010 à 21:20:32

LordYamaneko
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Hey, c’est comme pour Front Mission. Les développeurs doivent se dire que les FPS ne sont pas assez nombreux ces derniers temps.

Ouais Bioshock 2 était bien décevant. Personnellement, je ne me suis jamais servi de l’appareil photo, et je ne me suis pas plus servi de la caméra dans le 2 (surtout que dans le 2, la foreuse est tellement brutale qu’on a pas besoin de beaucoup plus).

Dans la case fantasmes, ce que j’aimerais vraiment, c’est un jeu de rôle qui se déroulerait dans la ville de Rapture lors de son apogée. J’adore l’univers, mais tuer des fous furieux pendant tout le jeu me saoule et ne rend pas honneur à cette ville.

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Le 14/04/2010 à 22:33:24

Johann
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La recherche débloque quand même beaucoup de trucs utiles. Et là où j’en suis rendu, j’utilise surtout le lance-harpon. Aussi brutal qu’efficace, et en plus on peut récupérer les harpons pour les réutiliser. La foreuse bouffe le fuel trop vite à mon goût et pose bien sûr problème à distance.

Un FPS Front Mission ? Première fois que j’entends parler de ça.

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Le 14/04/2010 à 23:00:00

Aniki
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Pour ma part j’ai décidé de profiter de la réédition de Batman Arkham Asylum en édition Game Of The Year pour me l’offrir sur PS3. L’ambiance est fantastique (et noire). Gameplay ultra classique avec faux bac à sable (ex: passages au grapin balisés). Mais j’adore l’univers et les doubleurs FR sont les mêmes que dans la série télé, on dirait, ce qui m’enchante. Sinon euh, hum, le personnage de Batman ne ressemble vraiment à rien.

(par contre j’ai l’impression d’avoir déjà presque fait le tour de ce qui m’intéressait sur PS3… gloups)

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Le 15/04/2010 à 07:38:30

LordYamaneko
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Johann : C’est pas un FPS en fait, mais un jeu d’action à la troisième personne. Ce que vous racontiez m’a fait penser à ça. ^^

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Le 15/04/2010 à 12:24:27

Camarade_Chev
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Aniki> c’est pas juste le fait que ça soit un FPS qui me rend défaitiste, c’est aussi le communiqué de presse avec le président de la boîte qui parle du riche background et de la narration fascinante de XCom. Ce sont deux choses que XCom n’avait précisément pas, le scénar pouvait être copié mot à mot sur moins d’une demi-page et il n’y avait pas de narration, juste le joueur qui progressait à travers des missions aléatoires, c’est comme si un gars racontait qu’il admire le background de Simcity et que du coup pour le prochain ils changent le gameplay pour un jeu d’action et gardent l’idée que ça se passe dans une ville.

Maintenant ça peut être un cas de chef qui a aucune idée de ce sur quoi ses employés travaillent, ça arrive, mais c’est quand même super pas rassurant. 2K Marin n’a fait qu’un jeu et je veux leur laisser une chance mais ce jeu était une suite ultra-dérivative d’un System Shock light, donc bon, pour l’instant c’est pas bien impressionnant.

Lordy, le truc avec Rapture, c’est qu’à la base les designers l’ont très précisément imaginée autour de l’idée de sa déchéance, je suis pas sûr que ça serait très intéressant à l’époque de son apothéose.

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Le 16/04/2010 à 01:46:17

LordYamaneko
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Camarade Chev : Question de point de vue. Autant la vue de cette ville en ruine inquiétante est assez grisante, autant pour ma part j’en ai vite vu les limites. La ville du temps de sa splendeur, mais minée par les intrigues politiques, par les expériences bizarres qui se dissimulent derrière les façades idylliques, ça me semble plus intéressant. En fait je suis sûr qu’il y aurait moyen de faire un background cool, et donc des dialogues et intrigues cool. Et le design de cette ville années 50 sous-marine reste selon moi un décor fascinant, en ruine ou pas. Mais bon je suis assez fan de cette période et de l’image américaine un peu fantasmée qui s’en dégage, donc c’est un point de vue très personnel. C’est bien pour ça que j’ai parlé de fantasme. :p

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Le 16/04/2010 à 09:54:46

Johann
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