En fait pour moi le problème avec DoW 2 c’est que du coup les armées deviennent toutes petites, alors que le premier c’était la revanche sur le fait de pas avoir pu acheter des tonnes de figurines quand j’étais plus jeune
En gros les tyranides c’est chouette mais en fait avec juste une poignée d’individus ça casse un peu l’effet.
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The delivery is justice, and as you know all too well, nothing stops the mail
C’est vrai, mais il va falloir s’y faire et c’est rare qu’un éditeur prenne le parti de l’innovation alors même que c’est un jeu très populaire. On aurait pu avoir une suite vraiment identique si ce n’est niveau graphique bien entendu.
Et j’étais aussi content avec le premier car je n’ai jamais pu me mettre au vrai jeu vu le prix tellement abusé des figurines. On m’avait filé des Codex par contre et j’avais plutôt bien aimé l’histoire des Space Marines (notamment les Dark Angels) à l’époque.
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”The one who attains the dawn, the dusk, and the darkness shall climb the path to heaven… Wiseman”
Oui, je pense que les deux jeux visent des publics un peu différents, d’autant plus que le second n’offre pas le moindre outil de modding.
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Je l’ai pris en irlande à 30 euros neuf ce weekend !
En gros la principale différence c’est qu’on passe d’un mix de tactique (micro management) / stratégique (mouvement d’armés) à un tout tactique, mais complet quoi. La stratégie se conçoit en commandant des unités qui usent de tactiques, et dans dawn of war tu joues ces unités.
Le choix des héros pour chaque race est super, les tyrranides sont monstrueuses (et il y en a masse malgré ce qu’on pense), seul les spaces marines et les eldars sont peu nombreux en fait.
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Tu confirmes qu’il est gourmand ?
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Euuuh… Il passe en very low sur une série 6600 de nvidia en ramant si y a du monde, il tourne bien sur une série X1900/8800, et il y a aucun souci ensuite. Donc en gros non il est pas si gourmand, pareil que company of heroes avec deux trois effets en plus.
Mais globalement c’est aussi la quantité de mémoire de la CG qui fera la différence. Ma X1950 pro 512mo qui avait deux ans le faisait tourner sans trop de problèmes (et fait tourner left 4 dead) mais un ami ayant le même modèle avec 256mo de ram a pas pu faire durer sa CG aussi longtemps, la faute à la taille des textures.
En gros si tu as 256mo de ram tu met en medium quoi. Je suis pas pour encourager le piratage mais au pire teste le par ce biais.
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Bonne idée
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Sinon Street Fighter 4 est vraiment bien fun. Déjà 2 ampoules.
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Enfoiré !!
J’ai pas de console pour y jouer, ni de stick d’ailleurs. Le souci c’est qu’il faudra bien un jour que je me finance ma Xbox ou ma PS3 et que je me fasse un stick compatible pour les deux… Je refuse de jouer à la manette !
Bref des sous à sortir encore…
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Enfoiré !!
J’ai pas de console pour y jouer, ni de stick d’ailleurs. Le souci c’est qu’il faudra bien un jour que je me finance ma Xbox ou ma PS3 et que je me fasse un stick compatible pour les deux… Je refuse de jouer à la manette !Bref des sous à sortir encore…
On le teste ce midi au boulot normalement…
J’ai été un peu refroidi depuis la lecture de cet article, mais bon:
http://www.sirlin.net/blog/2009/2/22/a-few-things-about-street-fighter-4.html
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- Ce qui ma refroidi c’est la musique d’intro façon “Tragédie”. Ça fait pas sérieux pour un jeu de baston. En suite, sa passe à la guitare électrique ce qui permet d’oublier le début. Je suis nul à ce genre de jeu; mode débutant + 1 round me convient parfaitement pour débloquer tout les persos. Certains ont des coups bizarres comme le Mexicain qui court partout et ceux qui lèvent le bras en l’air comme Rose et Abel pour pas beaucoup d’effets voir pas du tout.
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les tyrranides sont monstrueuses (et il y en a masse malgré ce qu’on pense), seul les spaces marines et les eldars sont peu nombreux en fait.
En solo, sûr, les tyranides sont nombreux, le jeu est équilibré pour qu’un petit groupe de marines puisse vraiment faire moissonneuse-batteuse. Mais en multi, dès qu’on veut jouer les tyranides, c’est quand même un peu peau de chagrin.
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Je suis pas un pro de SF même si j’ai joué petit à SF2 sur Megadrive (avec Start pour changer entre poings et pieds !!) puis Street Fighter Alpha 3, Street Fighter 3 (persos laids), SF EX (lol), Street Fighter vs Marvel, Capcom VS SNK, etc.
Je dirais que SF4 a une facilité d’accès à la SF2 avec une technicité permise à la SF3 avec plein de priorités bizarres. La difficulté est bizarrement proportionnée (enlarge your p..) et le boss du mode Arcade (Seth) est une vraie plaie. Sinon c’est marrant, plutôt beau (même si sur un écran normal ça passe moyen), fluide, etc. Le online est bien fait aussi, j’ai déjà mis un perfect à un mec de bon niveau c’était assez beau. Bref, pour le moment la seule chose gênante c’est la difficulté et comprendre les priorités parce qu’il y a des trucs abusés (Seth… grrr).
Et la musique d’intro est ridicule mais sympa, de la j-pop pas trop niaise avec une guitare électrique criarde. Why not.
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Bref, pour le moment la seule chose gênante c’est la difficulté et comprendre les priorités parce qu’il y a des trucs abusés (Seth… grrr).
J’ai ouï dire que Seth était tellement abusé en arcade, notamment en difficulté “débutant”, que Capcom à sorti un patch correctif.
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Bah seth on s’en fout, c’est une base de Urien avec les coups de tous les persos ajoutés, bref un boss de merde.
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Un boss de merde hyper abusé ouais.
Ah puis vas-y pour canceler son Ultra et ses chopes…
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Bon ben j’ai pu tester ce midi, c’était bien rigolo, on faisait n’importe quoi XD
Par contre je plussoie par mille le coup des configs de touches complètement à chier, on a passé je sais pas combien de temps dessus à tout régler
Et les musiques sont pas géniales, ouais.
Sinon c’est fun et festif.
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Après Silent Hill 5 (dont je refais le 3 qui est vraiment superbe), on dirait que c’est au tour de Resident Evil 5 de se faire (globalement) descendre.
Je suis à la fois triste pour ces deux séries et content de ne pas jouer sur next gen (PC mis à part).
(en plus Persona 4 sort vendredi en PAL!)
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- Sur Silent Hill Homecomming: Pas mal pour l’instant, les ennemis ce protège maintenant. Il faut éviter les coups pour riposter et ainsi les toucher. A un contre un c’est simple mais des que le service chirurgie débarque dans le couloir… les armes ont une autre fonction que celles utilisé normalement comme le couteau qui permet de découper des toiles ou des peaux; le tube => des grilles; la hache => des planches en travers d’ouverture de porte. “IL” (Silent Hill 2) est revenu.
H-A-W-X : beaucoup de modèles d’avions, une cinquantaines. Malheureusement le jeu est trop court pour pouvoir en profiter lors d’une mission. Il ne vaut pas un Ace Combat qui donnais aux joueurs des boss monstrueux comme un satellite en perdition sur une capitale, un sous-marin gros comme 4 porte-avions ou encore une base futuriste équipé d’un rail-gun géant. Boss de fin de hawx => une antenne de couverture radar… Wahou ! Tom Clancy’s à voulue exploité sa série “Ghost Recon” dans les airs qui est vraiment bien foutue niveau graphisme et gameplay mais qui ma laissé l’effet d’un projet Manhattan faisant le bruit d’un papier bulle.
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Vu que je reçois ma version UK de Resident Evil 5 lundi et que je vais le faire en coopération en ligne est-ce quelqu’un connaitraît un bon casque avec micro pas trop cher ?
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