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Le 13/10/2008 à 18:23:09

Camarade_Chev
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Bah dans l’ensemble tu vois quand même deux tendances dissymétriques, stratégie à grande échelle pour TA et Supcom et micromanagement pour les autres. C&C et les warstarcraft, c’est très semblable même s’ils mettent pas tout à fait l’accent sur les mêmes trucs, et ils guident depuis longtemps l’évolution des RTS et leur influence est fortement ressentie partout ailleurs. Par contre c’est vrai que DoW/CoH tirent un peu leur épingle du jeu.

D’ailleurs depuis deux jours je me demande si je ne devrais pas réinstaller et finir DoW (et peut-être même essayer les extensions), j’aimais bien. Il y a besoin d’installer le jeu de base pour jouer aux extensions? je ne sais plus trop…

Un autre que j’adorais c’était Battlezone, avec sa guerre froide spatiale, mais c’était un action-stratégie. Il faut dire que c’était fait par les devs de l’excellentissimesque Mechwarrior 2.

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Le 13/10/2008 à 18:34:24

LordYamaneko
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Ben écoute je connais peu le genre c’est sûr, mais j’ai joué à plusieurs RTS, principalement des connus, et bien sûr qu’il y a des différences (le contraire serait quand même bien malheureux), mais là où tu vois des styles de jeux différents, je vois des variantes qui ne changent pas le principal défaut que je décrivais. Par exemple, la présence du héros à Warcraft 3 efface-t-elle les défauts dont j’ai parlé ? La micro-gestion n’est-elle pas au coeur du gameplay de ce jeu ? Bien sûr que si. Plus que dans beaucoup d’autres RTS d’ailleurs, puisque le nombre d’unités est réduit et donc faut sans cesse jongler entre les groupes et les types d’unité pour les exploiter au mieux. De la même manière, est-ce que le fait d’avoir un héros efface la course effrénée à l’armement que je dénonçais ? Non, tout ce que ça change, c’est qu’au lieu rusher ton adversaire, tu vas d’abord t’amuser à creeper. Dans les faits, cette étape de jeu est nouvelle, mais est complètement figée dans les mêmes principes de jeu et défauts que dans la plupart des autres jeux du genre, à savoir une micro-gestion et une rapidité d’exécution primordiales au détriment de la stratégie.

Les jeux que tu cites ont évidemment des différences, mais ils conservent globalement ces défauts. Honnêtement, mis à part Europa Universalis (quand je disais que les concepteurs gagneraient à se pencher sur les jeux de plateau…), les jeux sortant du lot ne m’ont pas franchement sauté aux yeux (peut-être Total War à la limite). Mais si tu connais un jeu qui échappe à cette dure réalité ludique, alors je serai ravi que tu me le fasses partager.

Mais honnêtement, et au risque de te froisser (vu que j’ai l’impression que c’est ce que j’ai fait ^^), c’est pas avec des titres comme Dawn of War ou Supreme Commander que je vais être convaincu.

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Le 13/10/2008 à 18:35:11

Echzechiel
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Hadō Sonzai

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Non mais ne vous embêtez pas à chercher une stratégie pour C&C3.

Il suffit d’amasser des ressources et de sortir des Mammouth à la chaine. Avec l’upgrade une dizaine nettoie la carte en rien de temps.

Même un tir de Canon à Ions ne les stoppent pas (et je ne parle même pas du moment ou ils passent au grade de général).

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Le 13/10/2008 à 19:24:43

Camarade_Chev
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Le dernier C&C normal (sous-entendu sans russes) auquel j’ai joué c’était le 2, et du coup des mammouths on pouvait en construire qu’un :P

Et puis bon le canon à ions ils le font super impressionnant et tout dans les cinématiques mais en gameplay tout seul c’est un peu un pétard mouillé.

:balle

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Le 13/10/2008 à 22:59:26

Neithan
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Lordy : en même temps ton raisonnement est un peu bizarre, soit tu te plains de produire des unités en masse et de la jouer stratégie globale, soit tu te plains de jouer stratégiquement tes unitées.

Si tu veux un trip du genre “prise de territoire” c’est pas vraiment le rts qu’il te faut qui se consacre tout le temps sur la bataille (surtout ces dernières années) mais plus un jeu à la Anno ou un bon civilization non ?

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Le 14/10/2008 à 00:33:05

Camarade_Chev
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Lordy : en même temps ton raisonnement est un peu bizarre, soit tu te plains de produire des unités en masse et de la jouer stratégie globale, soit tu te plains de jouer stratégiquement tes unitées.

Bah en fait dans les commandandstarcradunes, justement, on ne joue pas les unités stratégiquement, c’est devenu plus de la mémorisation et du réflexe dûs aux mécaniques pierre-papier-ciseau et au micromanagement, avec derrière la gestion de l’économie de la base. il faut utiliser le type d’unité qui convient contre tel autre type d’unité, balancer les attaques spéciales le premier…
C’est intéressant mais il manque tout un pan pour que ça devienne vraiment de la stratégie, et la plupart du temps ce modèle fait que c’est finalement l’économie derrière qui compte.

Si tu prend des tanks (ou équivalent, l’important c’est d’avoir les mêmes de chaque côté) de base contre des tanks de bases dans ces jeux, avec les mêmes moyens offensifs, c’est le nombre qui l’emporte, peut importe comment tu attaques. tandis que si des notions stratégiques étaient correctement implémentées, on pourrait gagner en étant inférieur en nombre parce que la stratégie était meilleure, qu’on les a attaqué de flanc ou par derrière, fait des embuscades, des trucs comme ça.

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Le 14/10/2008 à 01:20:47

Skarn
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Du coup ça me fait penser à Space Hulk, dans lequel la pause était une mécanique importante du jeu mais était limitée (via un compteur qui se rechargeait en temps réel), ce qui cadrait avec le côté volontairement pressant de Space Hulk.

Ca m’intéresse ce que tu dis là, tu peux développer? En quoi la pause était-elle essentielle au jeu? Une technique pour voir les ennemis sur la carte comme les “blips” du jeu de plateau?

Sinon j’ai la même opinion des RTS que Lordy, le temps réel et la stratégie je trouve pas que ce soit fait pour aller ensemble. C’est plus une histoire de réflexes que de réflexion.

(Par contre, un truc que j’ai adoré dans C&C, c’est les voix. Surtout les commandos. “Alleeeeez…” “AVEC LA MAIN GAUCHE!”, ainsi que le “Canon à ions. Prêt” et autres “Missile nucléaire en approche” qui font bien plaisir à entendre)

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Le 14/10/2008 à 07:52:39

LordYamaneko
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Lordy : en même temps ton raisonnement est un peu bizarre, soit tu te plains de produire des unités en masse et de la jouer stratégie globale, soit tu te plains de jouer stratégiquement tes unitées.

Comme l’a dit Camarade Chev, le problème c’est qu’il y a une mécanisation du gameplay et des automatismes qui se font, et ce que tu joues de la macro-gestion ou de la micro-gestion. Par ailleurs, la vitesse d’exécution est toujours au cœur du gameplay. (Par exemple gagner en infériorité numérique, pour reprendre l’exemple de Chev, j’ai déjà pu voir à Starcraft, et c’est la vitesse qui compte avant tout, et absolument pas la stratégie).

Par ailleurs, et comme l’a dit Camarade Chev, ce genre est tout à fait digne d’intérêt, mais voilà, c’est pas vraiment de la stratégie. (Surtout pour du multi.)

« Si tu veux un trip du genre “prise de territoire” c’est pas vraiment le rts qu’il te faut qui se consacre tout le temps sur la bataille (surtout ces dernières années) mais plus un jeu à la Anno ou un bon civilization non ? »

Ben c’est quelque chose à reprocher justement, et la manière dont tu acceptes cet état de fait stoïquement illustre bien ce que je pense. Pourquoi les RTS ne devraient-ils être que des batailles ? Pourquoi exclus-tu Anno, qui a une phase gestion plus importante que la plupart des RTS mais qui est bien en temps réel, du genre ? Parce que le RTS tourne franchement en rond et que y a très peu de prise de risque. RTS, ça signifie simplement jeu de stratégie en temps réel, et au lieu de ça, on se retrouve à 99 % avec des jeux de simulation de champs de bataille, où la stratégie est au final très peu présente. Manifestement, tu trouves ça normal. Ce n’est pas mon cas. Mais c’est assez révélateur je trouve. Il faut dire qu’une fois pris dans l’engrenage du temps réel, pour peu qu’il y ait une phase combat, il est difficile de faire un gameplay échappe aux habituels carences si on cherche pas à vraiment s’éloigner des précurseurs du genre. Mais les développeurs ne font pas beaucoup d’efforts.

Effectivement, je préfère un Civilization (je suis un fan), mais c’est du tour par tour et au final, comme je le disais, je ne demande qu’à découvrir de nouveaux RTS qui me donneraient tort. Ils ne sont pour le moment pas très nombreux.

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Le 14/10/2008 à 11:01:04

Camarade_Chev
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Ca m’intéresse ce que tu dis là, tu peux développer? En quoi la pause était-elle essentielle au jeu? Une technique pour voir les ennemis sur la carte comme les “blips” du jeu de plateau?

Elle était essentielle parce que Space Hulk version JV se joue en temps réel et que les genestealers sont innombrables et rapides. ça procure le même stress que le tour en temps limité des marines dans la version plateau.

Tu as deux vues, une vue de planif qui est comme le jeu de plateau et qui permet de donner des ordres de déplacement et une vue subjective à cinq écrans pour avoir un contrôle plus direct. L’écran central se comporte comme un FPS primitif mais on peut contrôler les tirs des autres écrans (les marines savent tirer tout seul grâce à l’overwatch mais le rythme de tir du joueur est souvent plus rapide). Les blips fonctionnent comme sur plateau, on a un radar en mode subjectif et en planif ils apparaissent directement sur le plan.

En pratique c’est super dur de gérer la planif sans la pause.

Il y a eu un remake sur 3DO, Saturn, PSX et PC qui était plus joli mais dans lequel on n’avait pas tout de suite accès au mode stratégique, on était en solo pour un bon moment.

un peu de gameplay, bon il joue comme un pied sans tirer partie de son équipe ou de la pause, mais j’ai pas trouvé mieux:

mBQXv0Jjfwk

Du coup quitte à se marrer, autant y aller à fond:

uozIWK51×58

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Le 14/10/2008 à 14:02:32

Neithan
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Lordy : essaye Defcon ça pourrait ptêt te plaire.

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Le 14/10/2008 à 18:56:22

LordYamaneko
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Celui-là j’ai failli l’acheter l’autre jour, il coûte plus rien. Mais j’étais en repérage. Quand je suis repassé, la boite avait déjà disparu. : (

C’est dommage car ça a l’air assez marrant et original comme jeu.

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Le 14/10/2008 à 20:32:03

Camarade_Chev
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Bah defcon il doit pouvoir s’acheter online…

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Le 14/10/2008 à 20:33:53

LordYamaneko
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Ouais je vais sûrement me le prendre de toute façon. Je vais essayer de tester d’abord, car ça me semble assez particulier quand même.

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Le 14/10/2008 à 22:16:13

LorDjidane
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Bah defcon il doit pouvoir s’acheter online…

Oui c’est 14.50€.

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Le 14/10/2008 à 22:26:26

LordYamaneko
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Ouais mais nan, car pour moi acheter online, c’est pas synonyme d’acheter le téléchargement. Je suis attaché à la boite et au disque de jeu. ^^

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Le 15/10/2008 à 00:11:31

Camarade_Chev
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Pour 5 euros de plus ils t’envoient la boîte en plus du droit au téléchargement si je me souviens bien.

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Le 18/10/2008 à 18:43:26

Camarade_Chev
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On continue dans la rigolade avec Red Alert 3, avec une campagne présidentielle plus vraie que nature.

“When people ask about my position on illegal immigration, I’ve got two words: attack dogs!”


http://www.ea.com/redalert/factions-allies.jsp?id=PresidentAckerman

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Le 01/11/2008 à 17:48:36

Neithan
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Le 01/11/2008 à 21:07:46

Skarn
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Quand j’étais au collège je croyais qu’ils disaient “Ryu & Ken” et pas “Hadoken” :x

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Le 11/11/2008 à 23:49:47

Daku
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Ce que je craignais avec LBP se réalise :
http://www.fluctuat.net/6554-Little-Big-Planet

Entre le jeu bidon et la modération excessive, rien ne va. :T_T

Je le prendrais quand même dans quelques mois (ou pour Noël).

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The one who attains the dawn, the dusk, and the darkness shall climb the path to heaven… Wiseman

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