Mario Kart arrive !
Cet échec n’est pas surprenant. Pour moi ce qui l’est vraiment c’est le succès de la One et de la PS4. : )
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Annonce : j’ai récupéré une clé Steam en double pour Hitman: Absolution avec une carte graphique, si ça intéresse quelqu’un.
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Des nécromants d’internet ont récupéré un leak du jeu de baston MLP tué par hasbro et ont fait une release pseudo-officielle avec les 6 indispensables. Rien ne se perd!
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The delivery is justice, and as you know all too well, nothing stops the mail
D’après ce que je me rappelle c'était un moteur perso non? La gestion des hitbox a l’air assez foireuse.
(Enfin bon c’est pas une version finale non plus.)
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Non, c’est Fighter Maker 2nd (RPG Maker pour la baston). On peut faire des trucs très pro, Vanguard Princess est fait avec par exemple. Mais naturellement oui ici c’est une reprise par des amateurs d’un truc amateur pas fini à la base, donc ça peut être hasardeux.
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Bon, l’E3 est là. Pensez-vous qu’il répondra à vos rêves les plus fous?
Parce que moi pas
A part project beast c’est la dèche.
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Hadō Sonzai
Y’a quoi à se mettre sous la dent niveau RPG ?
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Pas d’attentes spécifiques de mon côté. Comme chaque année j’attends juste des trucs nouveaux ou surprenants. Et comme chaque année, ça va être la prévisible, mais néanmoins vigoureuse, déception.
Echy : Mis à part la suite de Xenoblade et Persona 5, y a pas grand chose de palpitant à venir.
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On sait déjà que Persona 5 ne sera pas montré (bouh), éventuellement on pourrait avoir un peu de Persona Q (le crossover avec Etrian Odyssey) mais il m’intéresse peu. Niveau RPG les gros poissons devraient être orientés action, The Witcher 3 (qui a l’air techniquement dingue avec un gros gros monde ouvert) et donc Project Beast (le nouveau “quelquechose souls”), éventuellement Dragon Age 3. Niveau japonais ça montrera surtout des séries B qu’on connaît déjà (localisation de Tales of Xilia 2, KH 2.5). SE a déjà rassuré sur son programme qui ne contiendra rien de nouveau.
Rien entendu dire sur la xéno-suite. Celui-là pourrait être une surprise agréable.
Hors RPG il y aura le nouveau trailer de MGS5 qui pourraient m’intéresser mais c’est bien moins amusant à suivre depuis qu’ils ont arrêté de le faire passer pour un jeu inconnu.
Comme chaque année il y a eu des rumeurs comme quoi the Last Guardian est finalement annulé, puis un démenti et des rumeurs comme quoi il sera finalement montré, etc…
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“On sait déjà que Persona 5 ne sera pas montré (bouh),”
Ouais, je sais, mais je pense qu’Echy ne pensait pas forcément spécialement à l’E3. : )
Et connaissant le bestiau je pense que c’est plutôt les RPG japonais qui l’intéressent. ^^
J’espère que The Witcher 3 arrivera bel et bien à concilier monde ouvert et histoire. Au delà du gros monde ouvert (et de la partie technique, a priori ce sera pour moi le premier jeu à vraiment pouvoir se dire “next gen”, bien que le terme en lui-même soit ultra galvaudé), c’est surtout l’alliance de la liberté et du narratif qui va être fou si le pari est réussi. En tout cas le trailer de la conférence de lundi fait baver (surtout quand on a lu les livres, qui vont enfin être exploités réellement). Mais bon c’est surtout niveau gameplay que The Witcher 1 et 2 péchaient, et pour le moment la vidéo présentée aujourd’hui à l’E3 ne m’a pas trop rassuré sur la question. Les combats ont l’air un peu trop proches du second épisode. Or ils étaient pas mal, mais je trouve que c'était encore assez imparfait.
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Moi je retiens surtout Super Ultra Dead Rising 3’ Arcade Remix Hyper Edition EX + Alpha. Ce titre qui fait rêver. On en veut plus des comme ça, Capcom.
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Perso j’espère surtout que The Witcher 3 aura pas mal d’options pour réduire la qualité graphique. J’en ai un peu rien à battre de tout ce tralala N3XT G3N, moi je veux juste me balader dans Skyrim avec Geralt. Le 2 faisant déjà très mal à mon PC (et pourtant j’avais quasiment tout mis en low), j’ai un peu peur à ce niveau
Je pense qu’il est possible de concilier monde ouvert et narration de qualité si on adopte une optique un peu plus minimaliste que la norme (c’est à dire, pas de cutscenes toutes les 5 minutes). Malheureusement ça colle assez mal avec tout ce foin qu’ils font sur les graphismes (comment j’aurais aimé que CD Projekt se comportent en bons polonais et utilisent un moteur graphique bien basique pour se concentrer sur le jeu en lui-même x_x).
Niveau gameplay le premier était plutôt pas mal je trouve, à condition de jouer en hard. Il fallait bien gérer l’alchimie pour progresser. Dans le 2 j’ai totalement zappé le gameplay, ça ramait tellement que j’ai mis en easy parce que je n’arrivais à rien.
Ils sont tous comme ça les titres de jeux Capcom, Johann. A la différence près que les autres sont pris sérieusement.
Niveau RPG il y a tout ce que tu n’as pas fait durant la dernière décennie à te mettre sous la dent, Echy ;((
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“Ils sont tous comme ça les titres de jeux Capcom, Johann.”
J’aurais tendance à croire qu’il le sait bien. L’intérêt du titre c’est justement l’autodérision du truc. : )
C’est rare dans ce milieu, c’est plutôt sympa. (Mais à l’arrivée ça alimente quand même le système dont ils se moquent. )
Concernant The Witcher, personnellement je trouve que l’argument technique pèse son poids, surtout maintenant qu’ils ont des ambitions de monde ouvert d’ailleurs. Maintenant dans l’idéal c’est clair qu’il faudrait que tout le monde puisse s’y mettre selon sa configuration et ses appétits graphiques. C’est étonnant quand même, The Witcher 2 était assez bien optimisé et peu gourmand à sa sortie (toutes proportions gardées, bien sûr).
Concernant le système, j’ai jamais adhérer au système de clics en rythme du premier épisode. Ca n’avait aucun intérêt pour moi. Puis il n’y avait justement pas une orientation spécialisée dans l’usage de l’alchimie (ce qui est le cas dans le deux). J’ai clairement préféré l’orientation plus assumée du deux, même si ça restait encore à parfaire (l'équilibrage était complètement raté, notamment, avec une courbe de difficulté décroissante complètement pétée).
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Autant je reconnais que The Witcher 3 c’est clairement plus fouillé à l'écran qu’un Skyrim ou assimilé, autant je pense qu’il n’est pas vraiment indispensable d’atteindre un tel niveau de réalisme pour proposer une expérience de jeu mémorable. Il suffit de voir comment Shadow of the Colossus avait une atmosphère excellente malgré des textures toutes pourries et un pauvre filtre par dessus. Enfin bon, wait and see, pour le moment on a vu assez peu de phases de gameplay de ce Witcher 3.
The Witcher 2 a collé mon PC à genoux et je l’ai trouvé à peu près aussi optimisé que le célèbre Winamp 3. J’ai même dû utiliser un cheat pour passer les phases de bras de fer parce que ma souris était à la rue (et j’ai pesté contre les quelques QTE qui restaient malgré le fait que je les aie désactivés dans les options). Enfin bon, j’ai un PC notoirement pourri, qui n’a jamais fonctionné correctement. Depuis quelques mois j’ai dû faire sauter le capot pour qu’il soit ventilé correctement (sans quoi freeze au bout de 5 minutes de jeu), et avec l'été qui arrive, je ne peux même plus jouer à Dark Souls 2 pendant plus d’une heure sans me farcir ces vieux freezes bien immondes qui nécessitent un reboot à chaque fois (ça m’emmerde bien en prévision du DLC d’ailleurs).
Perso j’aimais bien le système des clics en rythme. Ça donnait un côté un peu chorégraphié à l’ensemble. J’ai trouvé ça dommage qu’ils le retirent dans le 2, dont j’ai trouvé les combats bourrins et inintéressants. Tu entends quoi par “orientation spécialisée de l’alchimie”? J’ai très peu de souvenirs du gameplay du 2, je me souviens juste qu’ils avaient vraiment abusé au niveau crafting (genre acheter du cuir qu’il faut couper en lanières qu’il faut assembler en bandes pour créer une armure de cuir qu’on peut aussi bien acheter chez le marchand).
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Je ne sais rien de ton PC, mais globalement le jeu était très propre à sa sortie, surtout quand on voit ce qu’il affichait.
Concernant Shadow of the Colossus, c'était quand même une baffe graphique à l'époque de sa sortie. Son framerate légendaire sur PS2 ne me contredira certainement pas. Par ailleurs, c’est quand même deux jeux différents, donc la comparaison ne me paraît pas forcément pertinence. L’absence de vie, l’immensité désolée, c’est ce qui définit l’atmosphère de Shadow of the Colossus. The Witcher doit créer un poumon à ses environnements en faisant des villes vivantes, par exemple, ce qui est forcément plus gourmand et ne s’aborde pas de la même manière en terme esthétique. Pour moi la profusion de détails va être en plus pour ce jeu, alors qu’elle ne le serait pas forcément pour un jeu comme Shadow of the Colossus.
Niveau gameplay les trois phases rythmiques, je trouvais ça super pauvre. Par ailleurs, l’arbre de compétence se séparait entre le glaive normal, le glaive d’argent et les signes. Y avait quelques compétences dédiées à l’alchimie, mais aucune orientation claire. Le second, en plus de proposer enfin un vrai style de jeu à travers l’alchimie, a un système plus conventionnel (ils ont pas pris de risque en reprenant le système de l’excellent Arkham Asylum) mais quand même plus profond. Je pense que si tu avais fait le jeu à un niveau de difficulté adapté, tu l’aurais pas trouvé aussi bourrin, parce qu’au contraire il a plutôt tendance à être assez meurtrier (beaucoup de joueurs ont d’ailleurs reproché à cet épisode de rendre Geralt beaucoup trop fragile vis-à-vis de sa condition de sorceleur).
Personnellement, ce qui me gênait davantage c’est la physique, les animations assez raides et les feedbacks généraux. Et je retrouve tous ces éléments dans la bande-annonce montrée récemment. J’espère que manette/souris-clavier en main ça ira mieux.
Enfin bon quoi qu’il arrive le jeu sera mien. Je suis un fan de la licence et l’arrivée des personnages principaux du bouquin renforce mon impatience. (Et quelle bonne idée d’avoir choisi la voix de Tywin pour faire l’empereur. : D)
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Hadō Sonzai
Ouais, je sais, mais je pense qu’Echy ne pensait pas forcément spécialement à l’E3. : )
Et connaissant le bestiau je pense que c’est plutôt les RPG japonais qui l’intéressent. ^^
En effet,la partie RPG japonais m’intéressent plus pour le coup. :x
Niveau RPG il y a tout ce que tu n’as pas fait durant la dernière décennie à te mettre sous la dent, Echy ;((
Attend, j’ai au moins fait Solatorobo sur la dernière décennie.
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Pour les RPG japonais c’est facile, la seule annonce notable (à moins que vous ayez envie de savoir que Square-enix ressort le mini jeu de moto de FF7 en standalone) est Xenoblade X:
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The delivery is justice, and as you know all too well, nothing stops the mail
J’ai été un peu déçu par Xenoblade. On ne voit plus les géants. Je veux retrouver un monde vertical ! Mais bon, ça a l’air magnifique quand même.
Le jeu de la moto de FF VII ! En Free-to-Play, avec des trucs à acheter ! Ca va peut-être permettre à FF XV de sortir un jour !
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Ce chara design °_0 L’espace d’un instant j’ai cru revenir en 1998. Je sais que la Wii U n’est pas réputée pour ses capacités techniques mais là quand même…
Sinon “Xenoblade X”, vraiment? Ça veut dire qu’il a 8 autres épisodes sous le coude qui ne sortiront jamais et qu’il nous refait le même coup qu’avec Xenogears? ;((
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C'était déjà le talon d’Achille du premier épisode, malheureusement. Vaut mieux se concentrer sur tout le reste pour pas se brûler les yeux : D (l’immensité des décors naturels et les créatures sont magnifiques).
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