Hadō Sonzai
Et ils pourraient pas utiliser un peu du fric fait par les MGS, non, non ?
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Chev > Et pour la naixtgène, faudra trois copies c’est ça ? (:
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Hadō Sonzai
Probablement vieux, mais je trouve ça marrant.
La carte du monde de Pokemon XY
J’espère qu’on aura des bons stéréotypes français. :o
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C’est mal barré, ils ont déjà foutu Stonehenge à Paris.
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Ca m’arrive régulièrement dans Civ (qui est bien connu pour sa fidélité historique), je ne vois pas le problème.
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Sans parler des pyramides ou des colisées dans l’eau quand on les construit sur une ville côtière.
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Grand classique ça, je crois que je n’ai jamais vu l’Oracle bâti sur terre dans aucune de mes parties de Civ 5.
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Hadō Sonzai
Bah la pour le coup Stonehenge serait plutôt à Carnac. Par contre ça serait marrant que les Channels Islands servent au link.
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Microsoft a enfin lâché le morceau sur ses DRM pour la XO, et c’est pas très joli comme prévu.
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Salut! Juste pour préciser que j’ai rejoint le wagon de la bande, et que j’ai maintenant une 3DS avec Animal Crossing. Mon kodami c’est haut haut bas bas gauche droite gauche droite B A start en MP pour les intéressés.
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On a reçu un exemplaire ici aussi hier soir, pour les intéressés :x
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Je n’avais pas encore parlé du prochain Guilty Gear ici? Ils le font en 3D mais en collant au look 2D à fond, et en tant que fana de programmation graphique ça me fait baver. Il vient d’y avoir un location test et le résultat est aussi dingue que prévu
EDIT: oup, j’ai oublié qu’il y a un topic dédié GG
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Le remake de Duck Tales sort aujourd’hui. On peut aller dans le coffre de Picsou et piquer une tête dans les pièces. Le fantasme de toute une génération de lecteurs va être assouvi !
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Les liens featured by Chev de mon passage IRL.
Salty Bet, le site pour parier de l’argent fictif sur, ou juste regarder pour le plaisir, des matchs random d’IA sur Mugen avec un roster gigantesque et éclectique. Super dangereux pour le temps libre.
Smooth McGroove, le gars qui chante des musiques de jeux a capella.
http://hirstarts.com/projects.html un site qui vend des moules pour faire des décors pour jeux de figurines avec des pièces modulaires et montre des tonnes d’exemples sympas, aussi pertinent pour des niveaux de jeu vidéo à mon humble avis.
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Je suis sur saltybet et ça continue de parler de persos mexicains, de DBZ et de Darude. Hallucinant.
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GFWL pourrait fermer définitivement d’ici peu et pas que le magasin en ligne cette fois. Autant ça me fait plaisir de voir ce truc crever une fois pour toutes, autant ça fait chier pour les jeux lié au service qui vont se retrouver complètement mutilés, en particulier de toutes leurs fonctions en ligne (multijoueur, DLC, succès). On pense à Dark Souls, GTA IV, les deux derniers Batman, Fallout 3, Bioshock 2, tous les jeux Capcom entre 2008 et 2012 (Dead Rising 2, SF4 et sa version Super Arcade truc, Resident Evil 5, Lost Planet 2), idem pour Codemasters (bon eux c’est surtout des jeux de bagnole donc osef sur LE j’imagine). Certains d’entre eux ne laissent aussi pas passer l'écran titre même en mode offline sans avoir validé la clé avec les serveurs GFWL, donc pourraient se retrouver simplement injouables…
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J’ai vu ça hier, ça m’a fait plaisir et inquiété aussi, j’avoue. Peur de ne plus pouvoir jouer à mes jeux. (Le multi à la limite, ne me concerne pas vraiment, sauf sur Dark Souls. )
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J’expère que quelqu’un arrivera à bricoler des serveurs privés pour Dark Souls. Ça s’est vu pour Halo, alors pourquoi pas…
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Il y a pas de serveurs sur Dark Souls, le multijoueur fonctionne en pair à pair. Mais il s’appuie quand même sur les fondations GFWL, par exemple pour identifier les utilisateurs et permettre un minimum de traçabilité. Le jeu demande aussi que la clé soit validée avant de permettre la connexion (ce qui ne serait plus possible non plus si le réseau ferme)
Bref, ça doit pas être bien difficile à patcher, mais faut le faire.
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C’est un poil plus compliqué que ça: il y a de toute façon des serveurs qui servent (hohoho) à établir les contacts entre les joueurs, donc ça il faut les refaire. Ensuite, le truc à la fois pratique et vicieux de GFWL, c’est que c’est une surcouche réseau qui contient toutes les fonctions de base (tous les paquets pair à pair passent aussi à travers, tout l’adressage internet est abstrait en adressage Live), donc il faut tout réimplémenter avec une surcouche UDP classique qui fournit les mêmes facilités pour que ça marche. C’est pas trivial, d’autant plus que quand un dév utilise GFWL c’est qu’il n’a pas envie/pas les connaissances pour faire un truc custom (d’autant plus que, avantage gratos, c’est quasiment le même code pour faire du GFWL que du Xbox live, très pratique pour les conversions depuis les consoles).
Donc je ne pense pas qu’ils le feront.
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