Hadō Sonzai
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6N0PzqF9gWY
Enfin un jeu qui vaut le détour sur les consoles next-gen. *_*
We’ll have so much more to show in the months ahead, including the game’s new controls, additional areas, a Duckburg museum to track your progress, remixes of some of the most classic videogame music of all-time, and my personal favorite… A MONEY BIN YOU CAN ACTUALLY SWIM IN!
BEST.GAME.EVER
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Enfin un jeu qui vaut le détour sur les consoles next-gen.
Va peut-être falloir arrêter de les appeler comme ça, t’as déjà trois consoles de 8e génération sorties et deux qui suivront dans l’année :x
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“Ici apparaitra la prévisualisation de ce que vous tapperez dans le champ texte ci-dessus.”
“apparaîtra” “taperez”
“Va peut-être falloir arrêter de les appeler comme ça, t’as déjà trois consoles de 8e génération sorties et deux qui suivront dans l’année :x”
Tu m'étonnes. Ca fait plus de six ans qu’elles sont next-gen pour lui. : )
Echy et le jeu vidéo je crois que c’est vraiment la rupture là !
En tout cas magnifique remake. De loin l’un des plus excitants que j’ai pu voir. Il sera mien.
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J’ai déjà parlé du jeu de baston Skullgirls dans le passé (et je me souviens que c'était pas trop votre tasse de thé X3), et le jeu a eu des aventures assez agitées depuis. À savoir, l'éditeur s’est pris un procès pour des droits musicaux sur un autre jeu et a viré l'équipe, qui a formé son propre studio et continué à bosser sur des patch.
Finalement, étant à sec il y a un mois, ils se sont tournés vers le crowdfunding pour finir les persos DLC et c'était très intéressant puisqu’ils ont détaillé le prix et la création d’un tel perso, ce qui a scandalisé la moitié du net puisque c’est assez cher (150’000 pour finir le premier perso, 200’000 de plus pour chacun des deux persos supplémentaires). Les engueulades autour de ça ont fait ressortir pas mal d’infos sur le prix de création d’un jeu, et ils ont notamment streamé des séances de programmation et d’animation, certaines très intéressantes (enfin, pour des bizarres comme moi).
Enfin bref, le résultat, c’est que les trois persos sont financés, le troisième sera sujet à un vote parmi les idées exposées là, ils sont tous assez rigolos (mon favori est le requin): http://www.labzerogames.com/3rdcharacter/. Les persos confirmés sont une cantatrice zombie et un détective cyborg homme-orchestre.
Ils ont atteint leurs buts et en ont ajouté un marrant après des suggestions du net, filer le moteur à Mane6 (les devs du jeu de baston MLP) pour leur nouveau projet (sans poneys mais avec des designs fait par Lauren Faust). Ceci dit, il leur reste moins de 40 heures pour collecter 93’000$, ça n’arrivera probablement pas à moins d’un retournement de situation de fou.
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The delivery is justice, and as you know all too well, nothing stops the mail
Et donc à la surprise générale, Phantom Pain est bien MGS5. Et serait bien un jeu séparé de Ground Zeroes (précision utile, vu la quantité de recyclage dans le trailer d’annonce). Prévu sur PS3/Xbox 360 également, en espérant que c’est pas prévu pour 2015 du coup.
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Hadō Sonzai
Finalement, étant à sec il y a un mois, ils se sont tournés vers le crowdfunding pour finir les persos DLC et c'était très intéressant puisqu’ils ont détaillé le prix et la création d’un tel perso, ce qui a scandalisé la moitié du net puisque c’est assez cher (150’000 pour finir le premier perso, 200’000 de plus pour chacun des deux persos supplémentaires). Les engueulades autour de ça ont fait ressortir pas mal d’infos sur le prix de création d’un jeu, et ils ont notamment streamé des séances de programmation et d’animation, certaines très intéressantes (enfin, pour des bizarres comme moi).
Heu, je pige pas comment le prix d’un perso n+x est plus cher qu’un perso n, normalement il devait y avoir des synergies, ou au moins une courbe d’expérience, non ?
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Squiggly, le premier perso, était déjà partiellement faite (elle était prévue pour le premier DLC), toute la phase de design était finie, quel coup fait quoi et ressemble à quoi, les model sheets, etc… il ne restait “plus” qu'à faire toutes les anims, la doubler et l'équilibrer. Donc elle était moins chère. Pour la courbe d’expérience, elle était déjà à plat, ils ont un processus établi pour sortir un perso complet en 2-3 mois et c’est le prix que coûtent les autres.
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Le Mega Man qui n’existera jamais
Je suis complétement tiraillé entre la consternation et l’envie d’y jouer.
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Hadō Sonzai
Le Mega Man qui n’existera jamais
Je suis complétement tiraillé entre la consternation et l’envie d’y jouer.
Perso, ça me rassure plutôt qu’il ne soit jamais sorti, vu ce qu’ils ont fait de Metroid et vu que c’est un FPS. Sans compter que je ne retrouve l’univers Megaman que dans le nom du jeu, le chara design étant trop éloigné de X et me faisant un peu trop penser à Raiden de MGS.
Et puis :
Those pieces included X and Zero, and Mega Man would have a new human sidekick, a Bruce Willis-like police officer.
Non, mais non là. Et puis quoi encore ?
//SPOILER POTENTIEL MEGAMAN ZERO
Capcom and Armature had planned out a trilogy of Maverick Hunter games that would culminate in a third game in which the player would assume control of Zero, forced to destroy a Mega Man who had grown incredibly powerful and infinitely intelligent over the course of two games.
En quoi c’est novateur ? Ca a déjà été fait sur du megaman (pas exactement comme ça certes mais pas loin).
//SPOILER POTENTIEL MEGAMAN ZERO
“At the time, I thought about the good old Mega Man fans from the past, that was an audience from 20 years ago,” Inafune explained. “They’ve grown up. They’re adults. And when I thought about what people were enjoying the most right now, especially in the west, the answer was first-person shooters.
Oui, quand c’est des jeux avec un univers original, pas quand on change l’univers (et le mode de jeu) d’une série du tout au tout (bientôt Castlevania FPS).
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Perso, ça me rassure plutôt qu’il ne soit jamais sorti, vu ce qu’ils ont fait de Metroid et vu que c’est un FPS.
Et c'était très bien Metroid Prime. Au contraire, c’est quand ils ont tenté de revenir à leurs racines avec Other M que ça a donné du grand n’importe quoi sans intérêt. Tout dépend de qui s’en occupe.
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En quoi c’est novateur ? Ca a déjà été fait sur du megaman (pas exactement comme ça certes mais pas loin).
Oui et non. C'était vraiment prévu pour Megaman Zero mais quand ils ont appris que la série X était reprise (alors qu’elle devait s’arrêter au 5) ils se sont dégonflés et ont changé la nature de l’antagoniste à la dernière minute (“haha mais en fait c'était pas le vrai”) donc ça m'étonne pas plus que ça qu’Inafune ait pu considérer d’essayer de redonner à X son grand final. Et puis ça n’a pas besoin d'être novateur, ça a besoin d'être intéressant.
Perso, étant fan des Protomen je suis toujours intéressé par une interprétation trop sérieuse de Megaman.
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Echy, va faire les Metroid Prime avant de médire dessus ! Non mais oh !
Le fait que ce soit feu Retro Studio c’est au contraire justement ce qui fait qu’on pouvait se montrer moins réservé et plus curieux vis-à-vis de la chose. :p
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Hadō Sonzai
Et c'était très bien Metroid Prime. Au contraire, c’est quand ils ont tenté de revenir à leurs racines avec Other M que ça a donné du grand n’importe quoi sans intérêt. Tout dépend de qui s’en occupe.
Je ne juges pas la qualité de Metroid Prime (j’avoue y avoir peu touché) mais de l’inclusion d'élement FPS dans la saga. C’est ça qui me dérange le plus à vrai dire (je pense également que le fait d’avoir un peu joué à Other M plutôt qu'à un autre a biaisé mon opinion globale).
Chev > Tu parles pour l’intégralité de la série Zéro ou uniquement pour Zero 3 ?
Je ne connaissais pas les protomen, sympa (en plus ils reprennent du Queen).
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Echy> Le premier Megaman Zero. C’est dans celui-là que X est l’antagoniste, puis révélé comme imposteur (et revient un moment dans Zero 3, effectivement). L’artbook confirme que cette seconde révélation a été ajoutée au dernier moment parce que la série X continuant finalement il leur paraissait pas sympa pour la nouvelle équipe de faire mourir X en méchant même si Inafune avait encouragé l’idée.
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Je ne juges pas la qualité de Metroid Prime (j’avoue y avoir peu touché) mais de l’inclusion d'élement FPS dans la saga. C’est ça qui me dérange le plus à vrai dire (je pense également que le fait d’avoir un peu joué à Other M plutôt qu'à un autre a biaisé mon opinion globale).
Ca reste pas très logique ton discours, si tu veux mon avis. :p
On annonce un hypothétique Megaman FPS, donc le problème c’est pas que Retro Studio s’en occupe, ni même la qualité du travail de Retro Studio(ce que sous-entend assez nettement ton message), c’est que ce soit du FPS, tout simplement. Tout comme le problème avec Metroid Prime (si j’en crois ce que tu dis) n'était pas Retro Studio en tant que tel, mais le fait qu’ils choisissent d’en faire un FPS.
Et quitte à ce que quelqu’un s’occupe d’une transition aussi délicate, Retro Studio n'étaient vraiment pas les plus mal placés pour gérer ça. ^^
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Hadō Sonzai
Assez génial comme initiative. Pour résumé, les éditeurs d’un jeu de gestion d’un studio de JV ont décidés de mettre à disposition une version crackée de leur jeu. Evidemment les dl ont explosés. Et c’est là ou le twist arrive, les dévs ont inclus les effets du piratage dans la version piratable. Du coup, les joueurs pirates sont en train de demander comment inclure des DRM ou autres moyens de protection dans leur jeu virtuel.
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Double ironie en passant : le jeu semble être à la limite du plagiat d’un jeu iPhone (Game Dev Story, de Kairo).
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L’idée est excellente ah ah. Par contre j’ai pas joué au jeu mais dit comme ça effectivement je pense direct à Game Dev Story (très très rigolo comme jeu d’ailleurs).
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Pour ceux qui attendaient ZoE 3, fallait acheter le remake baclé
Ah ben oui hein, les temps sont durs, il faut acheter chaque jeu deux fois pour avoir une suite.
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