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Le 02/05/2012 à 22:34:13

Johann
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Toutes les grandes entreprises sont coupables face au problème des brevets. C’est comme la guerre froide, elles en entreposent des dizaines de milliers et tentent de se faire peur avec des procès qui finissent presque invariablement en arrangements à l’amiable. Ca donne un système complètement pourri où les grands se rackettent les uns les autres et où aucun petit n’a vraiment la capacité d’émerger maintenant que même la technologie la plus triviale est brevetée dix à quinze fois sous des variations cosmétiques. Et c’est particulièrement nocif dans le domaine de l’informatique, où la durée de validité de ces papiers (20 ans) est en décalage total avec la rapidité d’évolution du secteur.

Un petit témoignage pour la peine : http://ploum.net/post/working-with-patents

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Le 03/05/2012 à 09:11:51

Johann
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http://www.gamekult.com/actu/wii-iwata-fait-son-mea-culpa-A101201.html

Aveu d’échec et suite de la tentative de reconquête de Nintendo de son public historique. Mais avec une Wii U qui n’arrivera même pas au niveau technique d’une 360 7 ans après, je me demande bien comment ça va tourner une fois que la concurrence aura répondu :/

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Le 03/05/2012 à 11:56:54

Echzechiel
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Hadō Sonzai

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On m’a parlé de la possibilité que Nintendo passe à la dématérialisation totale de ses jeux, quelqu’un à des infos dessus (parceque ça, ça me fait bien chier, surtout si les jeux coûtent aussi cher que ceux avec emballage).

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Le 03/05/2012 à 12:01:15

Johann
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Oui et non. C’est pas d’une dématérialisation totale à la PSP Go qu’il s’agit. Uniquement de proposer en téléchargement des jeux complets sur Wii U et 3DS en alternative au support physique, et pas juste des petits jeux ou des vieilleries émulées. Donc t’auras toujours la possibilité d’acheter des copies sur disque/cartouche.

Le premier titre concerné devrait être New Super Mario Bros 2 sur 3DS.

Edit : et comme on pouvait s’y attendre, les prix seront alignés sur les versions physiques.

http://www.generation-nt.com/nintendo-wii-3ds-jeux-dematerialises-prix-boite-actualite-1575001.html

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Le 04/05/2012 à 01:44:11

Skarn
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C’est triste de voir que même un vénérable ancêtre comme Nintendo se soumet à la loi des éditeurs tiers.

(Je suis aussi triste pour ces pauvres allemands, plus pour Windows 7 que pour la 360 d’ailleurs. Ton lien sur les brevets est assez édifiant.)

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Le 08/05/2012 à 17:10:39

Johann
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Le 08/05/2012 à 17:41:13

LordYamaneko
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J’ai pas lu, mais ça me surprend qu’à moitié, car ça faisait longtemps que le personnage dominait outrageusement les listes de tournois et des top-tiers.
Les amateurs de tournois vont se tourner vers les autres persos craqués maintenant (Diddy et Snake, on vous a vus !). :mrgreen:

Dommage que je n’ai plus ma Wii, je me referais bien un peu de Smash Bros de temps en temps.

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Le 08/05/2012 à 20:36:35

Aniki
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Ah bon, y’a des tournois de Smash Bros ? :x

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Le 08/05/2012 à 22:13:00

LordYamaneko
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Ben c’est comme un Mario Kart, quand tu connais le jeu tu te rends bien compte que y a de la technique, même si par contre le jeu se focalise pas sur l’apprentissage de combos (y en a quasiment aucun et les coups sont très simples à réaliser) mais plutôt sur la maîtrise de leur utilisation.

Par ailleurs dans Smash on peut virer tous les objets aléatoires qui peuvent fausser le résultat, et tu as toujours le terrain Final Destination quand tu veux pas non plus être dérangé par les lieux trop interactifs.

D’ailleurs en parlant de Smash vivement le Smash de Sony. :mrgreen:

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Le 08/05/2012 à 22:44:04

Chupon
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Je m’étais inscrit pour le fun à un tournoi Smash Bros, un jour que je passais au Gnouz sur Paris pour un tournoi Guilty Gear.

Je ne joue pas souvent mais je n’ai pas un niveau trop mauvais sur le jeu. Je me suis fait totalement rétamé par l’armée de gamins de 15 ans sans pouvoir comprendre ce qu’il m’arrivait :D

Effectivement, en tournoi c’était pas d’objet, map Destination Finale uniquement.

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Le 08/05/2012 à 23:30:29

Johann
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D’ailleurs en parlant de Smash vivement le Smash de Sony. :mrgreen:

Avec Kratos et le mec de God of War ? (:

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Le 09/05/2012 à 02:45:33

Skarn
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Par ailleurs dans Smash on peut virer tous les objets aléatoires qui peuvent fausser le résultat, et tu as toujours le terrain Final Destination quand tu veux pas non plus être dérangé par les lieux trop interactifs.

J’ai toujours trouvé cette manière de jouer sans aucun intérêt (mais bon la compétition pure ça m’emmerde en général), ça retire quand meme une bonne partie des éléments constitutifs du jeu. Je suppose que dans les tournois de Soul Calibur ils interdisent les armes spéciales aussi…

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Le 09/05/2012 à 06:43:44

LordYamaneko
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Je ne connais pas Soul Calibur (je n’ai joué vraiment qu’au premier, et il n’y avait pas d’armes spéciales), mais le principe c’est de ne pas (dés)avantager un joueur avec tel ou tel facteur incontrôlable.

Personnellement je suis plus favorable à quelque chose de mixte. Par exemple, les terrains qui ne ciblent pas aléatoirement un joueur pour le gêner, j’y suis favorable. Pour moi ça fait aussi partie du jeu que d’apprendre à maîtriser les lieux. Et pour les objets, pareil. Vu qu’on peut sélectionner les objets, je vire ceux qui donnent un avantage vraiment trop important à celui qui le récupère, mais je laisse les objets plus secondaires. Quand tu gères les objets, la course pour aller les récupérer, la capacité de jet et les collisions que ça entraîne, etc., ben c’est flagrant que même là y a de la maîtrise de jeu et qu’un débutant ne rendra pas les objets aussi meurtriers qu’un joueur confirmé.

Ca, c’est dans le cadre compétitif. Dans le cadre amical je suis pour qu’on mette tout, qu’on prenne Kirby et qu’on fasse des taunt toute la partie. :mrgreen:

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Le 09/05/2012 à 13:16:46

Aniki
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Effectivement, en tournoi c’était pas d’objet, map Destination Finale uniquement.

Peut-être est-ce la preuve que ce jeu n’est pas conçu pour être joué de manière stricte en tournoi.

Dans une config plus riche, maitrise des objets/terrains et capacité à s’adapter à l’aléatoire ou pas, ça reviendrait presque à jouer aux échecs avec des soucoupes volantes au-dessus du plateau, qui viendraient faire chier ou avantager tes pièces. Pour moi, ça n’a pas énormément de sens, je considère que dans un tournoi si tu gagnes cela doit être uniquement grâce à toi, et inversement si tu perds. Sinon on tombe dans le party game pour soirée arrosée (ce qu’est SSB à mon sens, et il remplit correctement ce contrat) voire la borne de casino.

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Le 09/05/2012 à 14:37:19

Johann
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Bioshock Infinite serait repoussé en 2013 :(

Edit : confirmation, http://www.rockpapershotgun.com/2012/05/09/no-bioshock-infinite-this-year-for-you/

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Le 10/05/2012 à 11:20:00

Johann
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Le 10/05/2012 à 18:45:36

LordYamaneko
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Aniki : Je pense que tu n’as pas joué à Smash Bros pour dire ça, car le jeu peut vite devenir très technique. Pour moi un jeu purement d’ambiance c’est un jeu qui n’a que peu de profondeur et sans réelle courbe d’apprentissage (typiquement, les mini-jeux d’un Mario Party). Je ne sais pas si c’est ainsi que tu vois Smash Bros, mais je peux clairement dire que ce n’est pas le cas. Même en faisant du un contre trois, si l’équipe est débutante et le joueur en face confirmé, les chances de gagner sont faibles, même en blindant les malus (c’est-à-dire commencer avec un gros pourcentage, ce qui te fait décoller au moindre coup). Et je n’invente rien, c’est du vécu (dans un sens comme dans l’autre ^^). Le hasard n’a pas grand chose à voir là-dedans une fois que tu maîtrises le jeu. C’est un simple facteur qu’il faut gérer, et un bon joueur y sera mieux préparé qu’un débutant, de fait que même si l’aléatoire le désavantage, il s’en sortira mieux malgré tout.

Par ailleurs, réduire le spectre du jeu compétitif/sérieux à de simples jeux calculatoires comme les échecs, je trouve ça ultra-réducteur. Perso j’aime le hasard quand il est raisonnable, et je suis vite gonflé quand tout est calculatoire du début à la fin (comme dans certains jeux de société allemands où pour gagner il suffit de sortir sa calculette). Le hasard, quand il n’est pas imprévisible, tu apprends à le dompter. Y a quand même une marge entre les échecs et le jeu de l’oie.

Sinon je connais peu les autres jeu de baston, mais pour avoir joué à Guilty Gear, je me souviens que Faust avait une attaque à base de projectiles qui sortaient aléatoirement. Devrait-on interdire Faust en tournoi pour autant ? Pour ma part je ne pense pas.

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Le 10/05/2012 à 19:26:35

Skarn
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Aniki > Je rejoins Lordy: savoir gérer le chaos est une part essentielle de la stratégie. Dans le cas du jeu d’échecs avec des éléments aléatoires (des trucs comme ça existent d’ailleurs, genre Tempête sur l’Echiquier), la chance est un facteur important, mais parvenir à intégrer celle-ci dans sa stratégie (miser sur un événement favorable, ou savoir retomber sur ses pattes après l’arcane 16 de service) fera la différence entre un “bon” joueur et un “mauvais”. Dans Smash Bros c’est pareil, les objets et le décor sont parfois plus meurtriers que les persos eux-mêmes, mais les “bons” joueurs savent s’en servir à leur avantage. Quand on retire cet élément, ça devient juste un jeu de baston médiocre, parce que le jeu n’a pas vraiment été pensé comme ça à l’origine.

Johann > Je crois que je n’ai encore jamais vu de jeu amateur à base de cul qui n’a pas très rapidement terminé en étalage de fantasmes à la con, genre viol par des dindons anthropomorphes unijambistes. Alors quand en plus le truc tente de se prendre au sérieux à la base (lol Freud)...

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Le 10/05/2012 à 20:08:03

Aniki
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Alors, d’après Neithan j’ai des préjugés à cause du SSB Wii. Il me dit aussi que le jeu peut devenir technique (paramétré d’une certaine manière) donc je le crois et je vous crois également. Là encore j’admets mes préjugés et mon manque de connaissance de la série vu que j’y ai assez peu joué, notamment par désintérêt pour l’univers Nintendo.

Personnellement, ce qui m’a dérangé, c’est la trop grande importance des facteurs wtf/aléatoires dans la configuration standard.

Je pense effectivement que le spectre du compétitif doit s’appuyer sur de l’exact (je fais un parallèle avec les records, les performances, tout ce qui peut être mesuré : quand tu sautes à la perche, on ne te donne pas une perche au hasard avant le départ) avec éventuellement des facteurs aléatoires annexes, par exemple les conditions météo pendant un match sportif. Disons un ratio 90/10 max. Même si c’est difficile à quantifier, je pense que ce n’est pas le ratio des SSB en config standard tout comme ce n’est pas celui des derniers Mario Kart. Ce ne sont donc pas à mon sens des jeux taillés pour le compétitif tel que je l’entends.

Dès lors qu’on déforme ce ratio, ça devient autre chose, c’est intéressant aussi d’être capable de gérer des paramètres aléatoires en direct, c’est aussi une compétence qui peut être confrontée à celle d’autrui, ça rajoute même du piment mais c’est “injuste”, le résultat sera variable parce que les conditions n’auront pas été (suffisamment) standardisées. Une autre forme de compétition, en somme, plus qualitative (subjective) que quantitative (objective) ?

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Le 10/05/2012 à 21:41:20

LordYamaneko
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Ben le Brawl il faut juste y jouer à la manette, mais sinon il est bien quand on prend le temps de le découvrir (moi c’est même mon préféré). Evidemment, faut pas être réfractaire à Nintendo, c’est évident. Après c’est assez particulier comme gameplay. Tu apprends plus à gérer les phases aériennes (puisque tout le jeu consiste à éjecter les autres et à se rétablir quand on se fait soi-même éjecter), le chaos et la grande vitesse du jeu (c’est très rapide Smash), plutôt que des listes de coups (quasiment pas de manipulation à apprendre, ce que personnellement je préfère). C’est plus sur les cancels, les attaques à reculons (une particularité de Smash je crois) et le rétablissement après la projection (ça, c’est pour les maîtres) que les trucs vraiment complexes à faire arrivent. En fait le temps que tu gagnes à ne pas apprendre des mouvements, tu le passes à apprivoiser les éléments qui sont propres à ce jeu (le terrain notamment, très important dans Smash).

« Je pense effectivement que le spectre du compétitif doit s’appuyer sur de l’exact (je fais un parallèle avec les records, les performances, tout ce qui peut être mesuré : quand tu sautes à la perche, on ne te donne pas une perche au hasard avant le départ) avec éventuellement des facteurs aléatoires annexes, par exemple les conditions météo pendant un match sportif. Disons un ratio 90/10 max. Même si c’est difficile à quantifier, je pense que ce n’est pas le ratio des SSB en config standard tout comme ce n’est pas celui des derniers Mario Kart. Ce ne sont donc pas à mon sens des jeux taillés pour le compétitif tel que je l’entends. »

L’aléatoire ne peut pas seulement se quantifier ainsi. Ce qu’il faut juger c’est pas tant l’importance de la présence de l’aléatoire, mais son impact réel sur la partie. Il peut y avoir des jeux où tu vas avoir un léger facteur aléatoire constant (les dégâts infligés dans n’importe quel RPG par exemple) et des jeux où va y en avoir rarement mais où l’impact va être tellement violent que tout peut se jouer sur un jet de dé (je n’ai rien qui me vient en tête concernant les jeux vidéo, mais les jeux de figurine, à commencer par Warhammer, peuvent avoir ce problème, ainsi que certains jeux de rôle). (Ah si, y a la sortie des illustres dans Civ IV, ah ah. Tu voulais ton scientifique ? Ben tiens, prends ton prophète à 12% qui ruine ton démarrage. : ))

Dans ton exemple, on parle d’une compétition qui n’est pas du tout pensée pour l’aléatoire, et où tu veux introduire ce dernier par le seul élément constitutif de la discipline. C’est deux trucs qui sont incomparables en fait. C’est sûr que tu vas avoir un truc imbuvable avec un facteur aléatoire qui transforme complètement la performance. L’aléatoire dans Smash n’est jamais aussi violent, sauf peut-être avec la Smash Ball (et encore, il faut l’avoir cette smash ball, et la garder assez longtemps pour la sortir, ce qui est pas gagné quand tu as des brutes en face) ou le marteau d’or (item craqué). Genre si un mec à une fleur de feu et un autre une peau de banane, deux objets du jeu, franchement, t’as beau pas avoir les mêmes conditions, ça reste complètement mineur, et seule l’expérience de jeu va vraiment faire la différence. Quand j’apprenais à jouer, j’ai fait des centaines de parties avec des brutes qui faisaient les tournois, et j’ai jamais gagné. Jamais quoi. Pourtant il y a bien dû avoir des fois où la chance était de mon côté. Ben ça ne m’a pas sauvé.

Pour moi l’aléatoire, quand c’est bien exploité (et je dis pas que ça l’est toujours dans Smash, mais la particularité de Smash c’est qu’il est paramétrable de bout en bout), c’est énorme. Ca met un peu d’incertitude (sans pour autant être imprévisible) et ça permet de mettre à l’épreuve l’adaptabilité du joueur plutôt que son talent pour le calcul. En fait c’est simplement pas la même chose quoi. D’ailleurs moi qui joue beaucoup aux jeux de société, cette différence je la sens bien, étant bien nul dans les jeux calculatoires alors que ça va tout de suite mieux dans les jeux moins… allemands. ^^

Les jeux de carte (poker, belote, tarot, rami, trou du cul, n’importe quoi ^^) prouvent bien d’ailleurs que l’aléatoire peut être mis à contribution pour créer des tas de mécaniques cool (jeu de levées, de combinaison, d’enchère, de défausse, etc.). On voit aussi qu’un débutant à ce genre de jeux ne gagne pas face à un joueur confirmé. En fait je pense que l’aléatoire dans un jeu est maîtrisé quand il ne va vraiment faire basculer la balance qu’entre deux joueurs de niveau très proche. Si l’aléatoire est bien fait, il sera suffisamment discret pour ne pas impacter suffisamment pour renverser la partie d’un joueur, et seuls deux joueurs qui seraient virtuellement d’un niveau très équivalent ressentiraient vraiment l’injustice de cet aléatoire (donc des cas de figure très rares, et plus c’est rare, plus l’aléatoire est bien foutu en terme d’équilibre). Concrètement, il y a beaucoup de jeux où l’aléatoire n’est pas déterminant (et ce ne sont pas forcément les jeux de carte que j’ai cité ^^). Je trouve par exemple que, dans le cadre d’une compétition sportive, le fait de jouer à domicile ou non, ou encore l’argent que tu peux investir dans une équipe, sont des facteurs bien plus dommageables à la compétition que les facteurs aléatoires de tel ou tel jeu de société/jeu vidéo, où l’aléatoire est présent, mais en laissant quand même place à une énorme marge de progression et d’apprentissage qui fait qu’il s’estompe quand même beaucoup. Je suis sûr que si on pouvait quantifier ça, l’aléatoire de certains jeux se révélerait avoir moins d’impacts que les facteurs divers qui peuvent influencer la réussite de telle ou telle performance sportive (en particulier dans les jeux d’équipe, car en soi tous les individus ne sont pas égaux dans telle ou telle discipline, et avoir plus de participants ça veut dire augmenter le risque de tomber sur un mec exceptionnel qui laisse les autres sur le carreau). Tout comme je trouve que les déséquilibres entre persos de jeu de baston peuvent créer à mon avis plus de déséquilibre que certains mécanismes d’aléatoires.

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