Gros gros coup de cœur pour I am alive, je conseille.
On se rapproche de ce que je recherche : un jeu où la violence, la mort, les armes sont aussi désagréables qu’en vrai.
Et enfin un jeu qui a compris que la grimpette, ça nécessite un système de grip/endurance pour être immersif (coucou Drake), avec de vraies conséquences sur l’état physique si l’on dépasse ses limites.
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Ecrit donc sur Panda jeune fou que j’ai envie de le prendre !
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Ptet quand je l’aurai fini, mais en attendant la démo est dispo sur les plate-formes en ligne
EDIT : ça y est j’ai terminé le jeu, mon avis complet est ici
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http://www.wildfaery.com/info/
A tout hasard, ça peut en intéresser quelques-uns…
(on ne pense pas y aller)
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Je ne sais pas si ça va intéresser grand monde, mais Datura est daté (9 mai). Super nouvelle pour ma part, je ne m’attendais pas à le voir arriver si vite.
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Je l’ai vu et me suis dit “Ok voila encore un jeu qui va permettre à fred de se branler un peu” et j’avais raison !
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Se branler, tu ne crois pas si bien dire, ça utilise le PS Move
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Heureusement que je t’aime bien mon cher fred, sinon je ferai des articles pour me moquer de tes goûts de hipster maléfique !
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Ah bon, pourtant je sors du portage PS3 de No More Heroes, c’est plus otakosaure qu’autre chose (j’y ai trouvé tout ce qui est jouable très mauvais, et tout le reste très bon)
Sinon je joue à Mario 3D Land, c’est super sympa et plein d’idées, bien que trop simplifié.
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Le gameplay du premier No More Heroes était un peu une blague aussi, essentiellement là pour que le joueur fasse le con avec sa wiimote (le “rechargement” du sabre était assez culte). Pas étonnant que ce soit à chier sur PS3, techniquement ça n’a rien d’intéressant. J’ai pas du tout compris l’intérêt de ce remake d’ailleurs.
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Permettre à des gens comme moi, qui n’ont aucune envie d’acheter une Wii, de pouvoir y jouer (au Move ou au pad), et c’était supposé corriger des trucs puis en intégrer d’autres. Il y a entre autres des missions pourries supplémentaires, la moitié de la map en moins et en bonus on peut se battre contre les boss du 2 lorsqu’on s’endort aux chiottes.
En + de ses nombreux défauts de base, il gagne des aberrations de portage, notamment le fait qu’on ne t’explique jamais ce que tu es censé faire avec le navigation controller (qui ne détecte pas les mouvements) en main gauche à la place du nunchuk, quand on sollicite des mouvements avec les deux bras. Cf. le mini-jeu avec les drapeaux sur la côte.
Bref je n’ai pas arrêté de m’énerver et de m’exclamer “OK c’est quoi ce jeu de merde ?”.
Alors que pourtant j’adore l’univers, les persos, l’histoire, la DA.
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Ah effectivement, j’oublie toujours l’existence du Move. Pourquoi ils ont supprimé un bout de la map?
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Apparemment la partie nord ne contenait rien d’utile donc le pont a été condamné.
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Apparemment Stalker 2 serait finalement bel et bien annulé. : ( C’est trop abusé. Monde injuste.
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J’ai fait Binary Domain, c’est pas inoubliable mais plus honnête que ce qu’il n’y parait.
C’est bien :
– l’univers très immersif, les thèmes du scénar’
– les boss hallucinants
– la localisation des dégâts et la gestion des pièces détachées
– la variété entre les phases, à savoir qu’on ne fait pas forcément que défourailler du robot
– certaines phases très bien mises en scène
– Cain, le robot français courtois en toute situation
– le gameplay très vif
– le choix des équipiers
– la durée de vie, honnête pour un TPS (9h)
C’est mal :
– la première heure de jeu
– les ordres et jauges de confiance ne servent à rien en termes de gameplay (mais le scénar peut être modifié!)
– parfois ça pique aux yeux
– le doublage français est scandaleux (mais drôle)
– la plupart du temps, plus cliché/lol/nanar tu meurs (mais drôle)
– certains choix de gameplay discutables (le second stick est lié à la visée, impossible de tourner la caméra autour du perso)
– le level design est pauvre
– il manque un bon gros boss final
– Vanquish est passé par là et il le défonce à tous points de vue
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– Vanquish est passé par là et il le défonce à tous points de vue
Même niveau scénario ? J’ai fait aucun de ces deux jeux mais pour ce que j’en ai vu sur ce point là je vois mal Vanquish battre autre chose que Mario ou les Lapins Crétins. Je ne sais pas ce que vaut celui de Binary Domain mais y a manifestement eu l’ambition de faire un petit quelque chose, alors que Vanquish j’ai l’impression que le scénariste de Platinum Studio a fait son scénario lors d’une longue séance de réflexion aux toilettes un lendemain de kébab pas frais. D’ailleurs ils ne cherchent même pas à cacher que le scénario est secondaire chez eux (ce qui ne me dérange absolument pas vu la qualité de tout le reste en fait).
Binary Domain est sorti sur PC, je vais sans doute me laisser tenter un de ces jours (mais je préfèrerais largement faire Vanquish >_<).
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Oui c’est vrai que le scénar’ de Vanquish… En fait, ce n’est pas beaucoup plus marquant dans BD mais il y a davantage de nuance, j’entends par là que ça parle aussi d’autre chose que de défoncer l’adversaire. En revanche on ne le remarque pas au début, ça commence de manière assez maladroite.
A noter que les deux jeux partagent le principe d’une unité de lieu en terrain ennemi, dont la cohérence et le pouvoir d’immersion sont une qualité commune.
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http://www.gamekult.com/actu/la-vente-de-xbox-360-interdite-en-allemagne-A101198.html
Dans tes dents Microsoft !
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Autour d’une histoire de brevet, je ne peux que compatir. Et après on essaie de nous faire croire que le brevet logiciel n’existe pas en Europe alors qu’en l’occurrence, c’est sur des algorithmes de compression vidéo qu’ils sont en train de se battre
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http://www.gamekult.com/actu/la-vente-de-xbox-360-interdite-en-allemagne-A101198.html
Dans tes dents Microsoft !
Ouais enfin dans le cas présent je trouve que c’est surtout du côté de Motorala qu’il y a de l’abus. Enfin bon, entre Microsoft et Google, je pense qu’il vaut mieux pas trop prendre parti, car c’est un peu avoir le choix entre la peste et le choléra.
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