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Le 13/03/2012 à 14:07:22

Johann
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Au fait LordY, vu que tu joues à ME3, c’est quand que tu fais circuler ton pseudo Origin ? :ninja:

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Le 13/03/2012 à 14:26:13

Johann
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Un petit triple-post pour signaler qu’inXile a lancé son Kickstarter pour Watseland 2, qui se voudrait un hériter du RPG à l’ancienne (Fallout, Baldur’s Gate, etc).

http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2

Double Fine a dépassé les trois millions sur le leur, plus que dix heures.

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Le 13/03/2012 à 17:43:46

Skarn
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°_0

Je ne connais pas ce studio mais faire une suite à un jeu sorti il y a quasiment 30 ans faut oser :D

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Le 13/03/2012 à 18:57:53

LordYamaneko
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Juste pour toi alors LordY : https://fr.wikipedia.org/wiki/Th%C3%A9orie_de_la_complexit%C3%A9_des_algorithmes
https://fr.wikipedia.org/wiki/Th%C3%A9orie_de_la_complexit%C3%A9_des_algorithmes#Classe_NP_et_classe_Co-NP_.28compl.C3.A9mentaire_de_NP.29

La classe NP des problèmes Non-déterministes Polynomiaux réunit les problèmes de décision qui peuvent être décidés sur une machine non déterministe en temps polynomial. De façon équivalente, c’est la classe des problèmes qui admettent un algorithme polynomial capable de tester la validité d’une solution du problème — on dit aussi : capable de construire un certificat. Intuitivement, les problèmes dans NP sont les problèmes qui peuvent être résolus en énumérant l’ensemble des solutions possibles et en les testant à l’aide d’un algorithme polynomial.

Je suis sûr que ça t’avance beaucoup :ange

Une traduction anglais > martien ne me sert à rien !
(Au moins je sais que si j’ai rien compris c’est peut-être pas qu’à cause de la langue. :mrgreen: )

Sinon le truc de Wasteland va vite être à flot je pense. : ) J’ai hâte de voir le truc. La vidéo est un énorme foutage de gueule aux éditeurs en tout cas, c’était inutile mais bien marrant. > D

(Et j’ai un compte Origin Johann ! je l’avais récupéré à une époque où ils filaient Mass Effect 2 gratuitement.) :mrgreen:

EDIT : Merci le forum pour ces balises magnifiques, moi aussi je t’aime.

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Le 13/03/2012 à 19:22:12

Johann
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Je plaisante, mais moi aussi j’en ai un, vu qu’il a converti mon compte Bioware utilisé avec Dragon Age et Mass Effect 2 quand ils ont unifié tous leurs services :gulp

Skarn > C’est bien là l’intérêt. La marque prend la poussière, personne ne s’en sert depuis un bout de temps et ils ont donc des chances de la récupérer. Mais malgré tout elle parle aux vieux croulants comme nous, ou bien directement pour ceux qui ont fait le jeu, ou bien indirectement pour ceux qui connaissent la parenté avec Fallout. Ca a pas l’air de grand chose, mais dans ce genre de projets qui se basent beaucoup sur la notoriété ça peut faire toute la différence.

Quand à inXile, ils ne sont effectivement pas très connus, mais le nom de Brian Fargo sera lui très familier aux joueurs de la grande époque d’Interplay.

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Le 13/03/2012 à 19:57:49

LordYamaneko
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Je plaisante, mais moi aussi j’en ai un, vu qu’il a converti mon compte Bioware utilisé avec Dragon Age et Mass Effect 2 quand ils ont unifié tous leurs services :gulp

Tu parles de quel compte ? Celui du Bioware Social Network ? J’espère qu’on peut quand même jouer à Dragon Age sans ça. >_<</p>

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\[T]/

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Le 13/03/2012 à 20:31:27

Johann
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Oui, je parle du Social Network. Tu peux jouer sans, mais il utilise ce compte pour valider tes DLC en ligne à chaque lancement du jeu. Même chose pour Mass Effect 2. Pas touché à Dragon Age 2, mais je suppose que c’est la même chose.

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Le 13/03/2012 à 21:03:52

Skarn
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C’est bien là l’intérêt. La marque prend la poussière, personne ne s’en sert depuis un bout de temps et ils ont donc des chances de la récupérer. Mais malgré tout elle parle aux vieux croulants comme nous, ou bien directement pour ceux qui ont fait le jeu, ou bien indirectement pour ceux qui connaissent la parenté avec Fallout. Ca a pas l’air de grand chose, mais dans ce genre de projets qui se basent beaucoup sur la notoriété ça peut faire toute la différence.

J’ai du mal à considérer un jeu n’ayant connu qu’une seule itération comme une “marque” ou une “licence”. A mon sens c’est ce genre de raisonnement un peu marketing qui pourrit l’industrie du jeu vidéo à l’heure actuelle.

Merci de m’inclure dans les “vieux croulants” sinon ;((

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Le 15/03/2012 à 09:01:10

Johann
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Je peux comprendre le raisonnement, mais pour changer ça faudrait déjà que les joueurs fassent vraiment attention aux studios de développement derrière chaque titre. Actuellement leurs repères sont plutôt dans l’ordre : la marque, l’éditeur, et en dernier le développeur (sauf pour quelques superstars comme Blizzard, Valve, Bioware). Tant que ça ne changera pas, la marque restera une valeur sûre très rassurante pour un investisseur.

Et puis comparé aux absurdités qu’on observe sur d’autres éléments de la propriété intellectuelle (droits d’auteur à 70 ans après la mort, brevets qui restreignent l’innovation au lieu de l’encourager), le droit des marques est peut-être encore celui où on observe le moins d’abus ridicules. Même si certains aiment à nous persuader du contraire de temps en temps, genre Bethesda et son procès contre Mojang pour l’utilisation du mot “Scrolls”.

Enfin bref, dans tous les cas ça a marché pour inXile. 900 000$ en moins de 48 heures !

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Le 19/03/2012 à 16:32:42

Johann
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Le 19/03/2012 à 17:14:51

Skarn
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L’ambiance a l’air sympa. Par contre les trailers de jeu vidéo construits comme des trailers de films, qui ne présentent pas un seul élément de gameplay, ça me sort par les trous de nez.

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Le 19/03/2012 à 18:07:16

Johann
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Je suis d’accord que les trailers de cinématiques servent à rien, mais dans ce cas précis toutes les séquences de dos m’ont l’air ingame. Même si ça apprend pas grand chose à part qu’on explore un immeuble en ruine.
La répétition de la scène de mort donne aussi peut-être une piste sur le concept du jeu.

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Le 19/03/2012 à 18:32:58

Neithan
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Une conférence issue de la Game Developper conference faisant l’état du marché JV en chiffres et permettant de constater que la prochaine génération de consoles sera très certainement la dernière à voir le jour. Les chiffres et la démonstrations filent le frisson : http://www.slideshare.net/bcousins/when-the-consoles-die-what-comes-next

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Le 19/03/2012 à 18:52:51

Skarn
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Y’a pas moyen d’avoir les chiffres et l’analyse sans se taper une demi heure de vidéo? :/

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Le 19/03/2012 à 19:29:26

Johann
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Il y a une vidéo ? J’ai juste vu un diaporama.

Sinon ouais, ça m’étonnerait pas que la tendance continue. Je serais pas étonné non plus que la vague mobile ne s’arrête pas au jeu et bouffe aussi une bonne partie du marché de l’informatique domestique au passage. On sera fixé d’ici cinq ans j’imagine.

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Le 19/03/2012 à 19:53:50

Aniki
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Je suis d’accord que les trailers de cinématiques servent à rien, mais dans ce cas précis toutes les séquences de dos m’ont l’air ingame. Même si ça apprend pas grand chose à part qu’on explore un immeuble en ruine.
La répétition de la scène de mort donne aussi peut-être une piste sur le concept du jeu.

Le split screen avec un seul contrôle pour les deux a l’air d’être une très bonne idée. Pour le reste, on dirait un Alan Wake avec plus de caractère. Pas mal…

Aujourd’hui j’ai plutôt retenu ceci :
http://www.youtube.com/watch?v=d6MusOwu5Jk&feature=player_embedded
(une vidéo concept avait déjà leaké il y a quasi 1 an, pour ceux qui l’avaient vue)

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Le 19/03/2012 à 22:44:55

Skarn
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Ces feuilles * _ *

Le dev a l’air quelqu’un de très cool en tout cas. Encore un point en faveur de la Pologne.

Johann > J’ai cliqué sur le bouton “play” et j’ai vu une durée de 25 minutes s’afficher, j’ai fermé l’onglet de suite. Je regarde le diaporama.

Ouais OK, je ne sais pas si je vais aller jusqu’au bout, y’a tellement de bullshit là-dedans que ça m’exaspère. C’est bien de présenter des chiffres, mais quand les mecs les interprètent comme ça les arrange… (et puis c’est quoi ces images de chevaux et de mixers au début, on se croirait au JT de TF1 avec ses images “didactiques” à la con)

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Le 20/03/2012 à 00:30:08

Neithan
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Je vois pas trop où tu vois du bullshit.

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Le 20/03/2012 à 01:19:18

Skarn
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Le bullshit c’est entre autres quand on compare les ventes des jeux PS3 à celles des jeux IOS pour t’annoncer que l’un va remplacer l’autre parce que c’est son évolution technologique logique et que les éditeurs vont banquer à fond là-dessus. C’est pas le même public, c’est pas le même mode de distribution, c’est pas le même prix, c’est pas le même usage, mais on va foutre tout ça dans le même sac parce que c’est du jeu vidéo. C’est un peu comme si on te disait que les Nike allaient remplacer les Twingo parce qu’on en vend plus.

C’est aussi quand on te balance les pertes des secteurs JV de Sony et Microsoft sans prendre la peine d’analyser la raison de ces pertes, ou qu’on te balance des courbes de vente avec des pics ENORMES lors de la sortie de cette gen par rapport aux précédentes sans commenter là-dessus non plus.

Mais c’est surtout cette putain de pensée powerpoint de merde qui transpire dans ce slideshow, oh attend le public est trop con pour comprendre une analyse argumentée, on va lui coller des images de voitures et de chevaux et faire des analogies débiles, ça il est capable de comprendre hein, et puis pas la peine de détailler les chiffres parlent d’eux-même!

Non sérieux peut-être que le commentaire audio est intéressant (mais rester 25 minutes devant mon PC à écouter un type parler franchement je peux pas), mais ce slideshow c’est vraiment de la merde.

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Le 20/03/2012 à 09:19:48

Johann
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C’est un diaporama, c’est normal aussi, c’est juste censé être le support de la présentation :gulp Je posais juste la question parce que le bouton Play ne renvoyait rien chez moi, mais ça a l’air de marcher au boulot, j’écouterai ça plus tard.

Pour déjà répondre un peu sur le fond, tu dis qu’il compare des choux avec des carottes, mais si ça parait être le cas, c’est uniquement parce que la courbe d’évolution de ces périphériques n’avait pas encore rattrapé le matériel dédié au jeu. Or, depuis l’iPad 3 et Tegra 3 pour Android, on en est justement arrivé là. On a des tablettes qui s’approchent dangereusement de la puissance d’une PS3 ou une Xbox 360 (voir les dépasse). Ça laisse toujours les limites du tactile, mais il suffit d’un contrôleur Bluetooth pour régler la question. C’est déjà supporté sur Android d’ailleurs, certaines tablettes acceptent même des manettes USB. Quand au problème de l’écran, de plus en plus de périphériques supportent une sortie HDMI, donc un branchement sur téléviseur.

En gros, il ne manque plus qu’un petit coup de pouce pour que les tablettes entrent en concurrence directe avec les consoles actuelles. Et sachant qu’à côté de ça, la course au graphisme commence à montrer ses limites, c’est effectivement fort probable que les consoles perdent le peu d’intérêt qu’il leur reste en tant que périphérique dédié au jeu.

La limite de ce raisonnement, c’est que les consoles actuelles ne sont déjà plus des périphériques dédiés au jeu, mais tendent pas mal vers un côté media center (sauf chez Nintendo). À voir si ça peut les sauver, sachant que c’est un créneau qui va devenir très encombré entre les box de FAI, les media centers dédiés genre Apple TV ou box Netflix, et les téléviseurs connectés. En tout cas ça éclaire l’insistance de Microsoft sur Kinect sous un autre jour.

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