Tu sais ce qui est encore plus grandiose ?
Attention c’est puissant !
Mais what °_0
Je ne comprends absolument pas comment il peut y avoir un marché pour ça. C’est comme les cassettes vidéo de feu de cheminée à l’époque, ce truc me dépasse totalement.
(smiley aléatoire particulèrement approprié)
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« Mais c’est pas un nom sans valeur, puisque la compagnie continue à payer pour maintenir la marque déposée depuis plus de 15 ans (ce qui est à la base juste une procédure normale), ce qui est aussi pourquoi les actionnaires savent qu’elle existe, mais elle n’est réellement protégée que s’ils l’utilisent. »
Ben déjà on peut se demander si y avait vraiment un intérêt à dépenser autant d’argent pour conserver une licence pareille. Peut-être que ça avait du sens y a une décennie, mais avoir payé pour ça aussi longtemps, on peut déjà s’interroger.
Ensuite, je trouve ça tout aussi bête d’investir dans un jeu, au risque de perdre de l’argent, juste parce qu’on a déjà investi dans la propriété intellectuelle. En suivant cette logique, on va continuer à injecter de l’argent dans un truc qui ne va pas rapporter juste histoire de s’entêter dans une erreur initiale plutôt que de simplement lâcher prise. Ce qui au final peut potentiellement faire plus de perte que de profit. C’est comme dans un jeu de mise façon poker, y a quand même un moment où faut dire stop.
Y a pas de logique économique à se dire qu’un projet dans lequel on a déjà mis de la thune va forcément se rentabiliser si on remet encore plus d’argent dedans histoire de sortir quelque chose qui ne se vendra peut-être pas. Ca pourrait potentiellement (et je dis bien potentiellement, je sais pas ce qu’il en est de Syndicate) être plus rentable de se dire que ça va pas se vendre et de fait qu’il vaut mieux pas dépenser plus d’argent dedans pour limiter la casse plutôt que de vouloir à tout prix rentabiliser un truc qui a perdu énormément en valeur. Valeur marketing, je précise, car je parlais bien évidemment du pouvoir de rentabilité, alors que là tu me parles au contraire de la valeur en termes d’investissement et de coût, or c’est précisément ces investissements dont je remets la logique en cause.
Au final, on verra bien à l’arrivée, mais si ce jeu se vautre, est-ce que ça aura valu la peine de dépenser des millions dans le développement d’un jeu, simplement parce que de l’argent avait déjà été dépensé pour conserver le nom de la licence ? Peut-être que l’argent dépensé pour maintenir une licence désuète à flot et pour tenter de la rentabiliser contre vents et marées aurait pu être utilisé de manière plus rentable pour une quelconque suite plus populaire, voire même (soyons fous) pour acquérir une nouvelle licence qui pourrait peut-être marcher.
Parce que la prise de risque avec Syndicate elle est quasiment pareille qu’avec une nouvelle licence, sauf auprès des investisseurs peu informés, et c’est bien leur ignorance aussi que je remets en cause (que les développeurs en profitent bien pour gagner des fonds pour un développement, ça je le conçois aisément), tout comme tu le fais ici :
“Il faut noter que la plupart des investisseurs pensent que l’industrie du jeu fonctionne comme celle du film ou de l’animation, le fait qu’ils se jouent et que la manière de le jouer peut être important est pour eux une notion extraterrestre. Tant que le résumé de l’histoire ressemble un peu c’est tout ce qui leur faut.”
C’est bien mon avis justement. Pour moi les mecs qui apportent le pognon ne savent pas forcément que ressortir une telle licence des cartons ça n’a pas forcément beaucoup de sens, et que ça en a encore moins si on en fait autre chose que ce que c’est censé être à la base. On leur dit que c’est la suite d’un titre légendaire, et ils signent sans forcément se poser trop de questions.
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Mais what °_0
Je ne comprends absolument pas comment il peut y avoir un marché pour ça. C’est comme les cassettes vidéo de feu de cheminée à l’époque, ce truc me dépasse totalement.
(smiley aléatoire particulèrement approprié)
Il y a quelques tests de ce genre de produits par ici ou par là, ça illumine une journée !
(par contre je n’ai pas connu le marché des cassettes vidéo de feu de cheminée !)
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Parce que la prise de risque avec Syndicate elle est quasiment pareille qu’avec une nouvelle licence
Justement, ça c’est une clé de voûte du truc: si c’est pareil de créer une nouvelle licence ou d’utiliser une qu’on a déjà, alors ça a forcément plus de sens économiquement d’utiliser celle qu’on a déjà vu qu’on paie déjà pour. Le seul risque est d’énerver les fans mais vu que justement là on a pris comme a priori que l’effet des fans est quantité négligeable, ça vaut pour le positif comme pour le négatif.
Ben déjà on peut se demander si y avait vraiment un intérêt à dépenser autant d’argent pour conserver une licence pareille. Peut-être que ça avait du sens y a une décennie, mais avoir payé pour ça aussi longtemps, on peut déjà s’interroger.
Alors ça, tu trouveras pas une compagnie qui lâchera ses trademarks à moins d’être au bord de la faillite (même pas les fanas du domaine public, vu que contrairement au copyright si tu lâches une marque un autre peut la déposer). C’est très différent du poker dans le sens où tu peux pour ainsi dire garder tes cartes tant que tu payes pour, donc c’est une des stratégies de base: empêcher les autres de récupérer tes anciennes cartes.
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The delivery is justice, and as you know all too well, nothing stops the mail
Canard PC teste les simulateurs allemands depuis un bail. Ils avaient mis 1/10 à Simulateur de Bucheron.
Bonne nouvelle, tous les éditeurs ne se sont pas résignés à ne publier que des clones de CoD : on trouve dans l’improbable catalogue d’UIG des simulations de chasseneige et de saut à l’élastique. Mais les missions de Simulateur de Bûcheron sont tellement difficiles qu’elles donnent envie de s’arracher les cheveux et tellement longues qu’elles leur laissent le temps de repousser. Quelle note donner à un machin pareil ? Allez, un sur dix : exprimé en mètres, ça ferait une planche de dimensions respectables.
Ils ont aussi testé les simu de tracteur, de netoyeuse de trottoir, de démolition, de bus, et d’éboueur je crois.
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Le nombre de jeux vendu avec dans le titre “Simulator” doit être incroyable. J’ai des voisins d’à peut près du même âge et vu la position géographique dans laquelle je me trouve, le Farming simulator 2011 c’est vendu + que le dernier blocbuster destiné à ces jeunes. Jeux PC moins cher qu’un jeu console ça je vous l’apprend pas mais en piqure de rappel pour les parents qui vont acheter le jeu on bien vu la différence. Quand au Flight Simulator j’imagine même pas les bénéfices fait sur cette licence. donc faire des jeux qui pour nous non aucun intérêt ne l’ai pas pour une masse casual gaming. Je prend ça comme une mode de jeu =>
Les enfants faites comme papa et maman au boulot.
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« Justement, ça c’est une clé de voûte du truc: si c’est pareil de créer une nouvelle licence ou d’utiliser une qu’on a déjà, alors ça a forcément plus de sens économiquement d’utiliser celle qu’on a déjà vu qu’on paie déjà pour. Le seul risque est d’énerver les fans mais vu que justement là on a pris comme a priori que l’effet des fans est quantité négligeable, ça vaut pour le positif comme pour le négatif. »
Ouais, on est d’accord que les fans sont quantité négligeable dans l’affaire qui nous occupe, mais je vois pas l’intérêt de fâcher les quelques nostalgiques du fond uniquement pour préserver un nom. Mais bon je suppose qu’effectivement ça ferait chier des actionnaires de savoir qu’ils ont payé pour rien toutes ces années. C’est pas cohérent niveau budget mais je vois bien la démarche.
« C’est très différent du poker dans le sens où tu peux pour ainsi dire garder tes cartes tant que tu payes pour, donc c’est une des stratégies de base: empêcher les autres de récupérer tes anciennes cartes. »
Ouais mais disons que vouloir garder une paire d’as je veux bien. Payer pour garder un 7 et un 2 quand les autres cartes ne les revalorisent pas tout de suite je suis moins chaud.
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Ouais mais disons que vouloir garder une paire d’as je veux bien. Payer pour garder un 7 et un 2 quand les autres cartes ne les revalorisent pas tout de suite je suis moins chaud.
Sauf que c’est un 7 et un 2 qui ont joués des parties légendaires et été signés par le joueur, et que les perdre serait vu comme un camouflet par toute la profession, et au-delà de ça parce qu’on joue une variante oû lâcher une carte est considéré comme la plus crasse des erreurs (comme dit plus tôt, j’ai jamais vu une compagnie lâcher un trademark volontairement, et un employé qui en oublierait une se ferait probablement virer).
Mais what °_0
Je ne comprends absolument pas comment il peut y avoir un marché pour ça. C’est comme les cassettes vidéo de feu de cheminée à l’époque, ce truc me dépasse totalement.
(smiley aléatoire particulèrement approprié)
Au fond vouloir jouer un bûcheron c’est pas plus bizarre que de vouloir jouer un flic, il n’y a pas de sot métier. Après tout, ça ne sera même pas le premier jeu avec une tronçonneuse.
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“Sauf que c’est un 7 et un 2 qui ont joués des parties légendaires et été signés par le joueur, et que les perdre serait vu comme un camouflet par toute la profession, et au-delà de ça parce qu’on joue une variante oû lâcher une carte est considéré comme la plus crasse des erreurs (comme dit plus tôt, j’ai jamais vu une compagnie lâcher un trademark volontairement, et un employé qui en oublierait une se ferait probablement virer).”
J’ai déjà répondu à cet argument (c’est justement ce qui nous a conduit à cette comparaison, quand je disais que vouloir conserver une carte à tout prix n’avait pas forcément de sens ), donc je pense qu’on a plus ou moins fait le tour de la question. ^^ C’est leur logique que je remets en cause, pas leurs considération (dont je constate seulement les résultats ^^).
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J’ai rien compris à vos métaphores sur le poker. enfin bref c’est un type de jeu qui marche et voilà. Comme y’a eu Theme Park et Theme Hospital.
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Oui, le choix du FPS n’était pas vraiment le sujet, c’était plutôt le choix de la licence.
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Ce truc a l’air grandiose. Ces strikers de fou
(comment j’aime pas éditer mes posts deux semaines après)
J’ai “joué” à ceci tout à l’heure. C’est une visual novel au “gameplay” assez minimal (il y a en tout et pour tout deux choix à faire dans l’histoire, et on peut en faire le tour en une demi-heure), à l’ambiance très très glauque. C’est pas “vraiment” un jeu vidéo mais le genre du visual novel s’adapte assez bien aux évolutions de l’histoire (ça aurait sans doute été mieux sous forme d’album, mais plus difficile à mettre en place probablement). Je ne sais pas si ça peut intéresser quelqu’un, mais je sais qu’il y a quelques fans de trucs bizarres ici (Aniki, Lordy, peut-être Chev?) donc sait-on jamais.
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Merci Skarn, je prends!
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Oh un Beat-em all de qualité ! Je connais une musique pour ce jeu qui va tourner en boucle !
http://www.brettbits.com/audio/MightyMorphinPowerRangersTheme.mp3
Copier le lien dans un autre onglet, je n’arrive pas à faire le lien direct.
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Youtube > MP3
http://www.youtube.com/watch?v=DXcL2lLAnAY
Sinon je ne comprends pas pourquoi des coréens utilisent la licence Power Rangers (qui est américaine) au lieu de la licence Super Sentai (qui est japonaise) alors que c’est le même truc à la base (enfin les mêmes scènes d’action). Une question d’exportation? A part ça les anims ont l’air assez pourries (le golem qui se prend un laser, lol). Je suis fan de l’image avec les Power Rangers et la fille Athena-de-Saint-Seiya-like derrière par contre.
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Sinon je ne comprends pas pourquoi des coréens utilisent la licence Power Rangers (qui est américaine) au lieu de la licence Super Sentai (qui est japonaise) alors que c’est le même truc à la base (enfin les mêmes scènes d’action).
ça c’est super facile, la compagnie qui possède les droits des Power Rangers dans le monde possède aussi tous les droits des Super Sentai en-dehors du japon, dans le but tout à fait avoué de cloisonner l’existence de Super Sentai au seul territoire japonais et avoir le nom Power Rangers partout ailleurs.
Par contre, le truc marrant, c’est que les séries diffusées sous le nom de Power Rangers en corée sont techniquement bien des doublages des Super Sentai, pas les adaptations US.
Accessoirement, le tire japonais ne serait jamais passé en corée, les deux pa
En parlant de Super Sentai, la série actuelle, Gokaiger, était déjà un gros crossover avec les 34 (!) séries précédentes, mais là ils élargissent le champ et ramènent X-Or en renfort
Là, le seul truc qu’ils peuvent encore faire pour me frapper plus en fourbe niveau nostalgie kitsch, c’est remettre Dorothée en guest star
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Question dézonage/présence de langues DS.
J’aimerais acheter Flower, Sun & Rain sur DS pour y jouer sur une 3DS (non, ce n’est pas la mienne).
Si je prends le jeu US, ça va passer ? Si je prends le UK, ça va passer et il y aura le français ? Ou j’achète la FR pour être sûr ?
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Aucun zonage pour les jeux DS. Par contre pour les langues, normalement les versions euro ont toujours les 5 langues de base (s’il y a lieu, certains jeux euro ne sont simplement pas traduits en dehors de l’anglais) mais si tu veux être absolument sûr, prend la version FR directement.
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Je ne connais pas la qualité de la VF sur ce jeu (je l’ai fait en US) mais perso j’aurai tendance à conseiller d’y jouer en anglais (comme quasiment chaque jeu, OK, mais bon). Il y a déjà un bon paquet de références / jeux de mots qui ont dû disparaître en passant du jap à l’anglais et y jouer en français ça serait peut-être se priver de certains trucs particulièrement savoureux (je me rappelle en particulier d’une scène complètement surréaliste dans un bar à propos du mot “flag”).
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