Graphiquement je ne suis pas fan du tout
Au niveau du gameplay, parfois ça ressemble à du DDR-like “correct” (pour autant que je puisse en juger), parfois on dirait du sous-Ouendan bidon… Je ne sais pas si ça a à voir avec le niveau de difficulté ou quelque chose comme ça?
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C’est moche et ça ne donne pas envie, et en plus il y a Final Fantasy dessus. :o
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La suite de Project Zero, ce sera sur 3DS :
http://www.gamekult.com/actu/shinrei-shashin-en-images-et-video-A0000096136.html
;(
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J’avoue qu’habituellement je suis plutot partisan du gaming portable mais là effectivement la résolution du truc c’est un sacré frein à l’immersion (surtout si le jeu est tout le temps à la première personne). Sinon c’est quoi cette maid à un moment °_0
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On dirait que les ennuis sont pas finis pour la 3DS (si c’est pas un fake).
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Gravity Daze sur PSVita : j’aime beaucoup
HcqXfihoEoI
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Le chat est cool et j’aime bien les cutscenes façon BD. Par contre si c’est du plate-forme avec des rotations dans tous les sens à la Mario Galaxy ça sera sans moi désolé
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Enfin un peu de concret sur Syndicate, qui devrait quand même arriver d’ici quelques mois.
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Enfin un peu de concret sur Syndicate, qui devrait quand même arriver d’ici quelques mois.
En espérant que ce ne soit pas un FPS primaire/assisté/couloirisé.
Il y a de la matière pour en faire quelque chose de riche et solide.
J’avoue toutefois ne le sentir qu’à moitié (et la concurrence sera rude en 2012).
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On dirait un clone un peu cheap de Deus Ex 3 (ils ont même leur Rihanna, eux aussi ^^). Ca ne m’inspire pas beaucoup, et je ne comprends pas cette tendance à sortir des séries méconnues des cartons pour en faire un enième FPS de plus. C’est pas comme si Syndicate était un nom qui allait faire vendre des camions de jeux.
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Moi ce qui me laisse un peu sceptique c’est qu’il aura fallu une fuite de Starbreeze pour qu’il soit enfin confirmé par l’éditeur, et tout d’un coup on a un trailer et une date de sortie dans moins de 6 mois. Pour un jeu qui est censé être en développement depuis environ trois ans et demi.
C’est comme ceux qui sont pas envoyés à la presse et que les journalistes doivent aller acheter en magasin comme tout le monde pour commenter, ça incite pas à la confiance.
Mais bon, on verra bien j’imagine.
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Johann> la fuite venait justement de la préparation du premier aperçu du jeu, il n’y a rien de suspect, tu prends juste les choses dans le mauvais ordre. Parce qu’à part ça, la fuite qui avait confirmé un nouveau Syndicate par Starbreeze, elle date d’il y a deux ans (un bout du script).
Lordy> La tendance est facile à comprendre, il s’agit d’utiliser des trademarks qui pourraient autrement tomber dans le domaine public. Même si ça n’aboutit pas souvent, EA a des tas de projets comme ça sous le coude (Par exemple ça fait des années qu’ils essaient de trouver des devs pour refaire un Ultima. C’est aussi pour ça qu’il ont utilisé Origin pour renommer leur magasin en ligne).
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The delivery is justice, and as you know all too well, nothing stops the mail
Ouais mais pourquoi resortir une licence que tout le monde – hormis les deux nostalgiques du fond de la salle, a oublié, si c’est en plus pour laisser les rares personnes intéressées sur le carreau en transformant ça en un truc qui n’a rien à voir ? Je vois même pas l’intérêt de sauver une licence du domaine public puisque de toute façon c’est pas un nom qui fait vendre et ils ne gardent rien du jeu original. Pour moi ça me laisse perplexe et de fait je trouve pas ça aussi simple à comprendre que toi. ^^
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La valeur de la license ou son potentiel à attirer les nostalgiques a pas grand-chose à voir avec le processus. S’il n’y a qu’une chance infinitésimale que les actionnaires fassent la gueule parce qu’une marque historique de la boîte est utilisée par quelqu’un d’autre alors qu’on aurait pu l’empêcher, alors c’est une raison de l’empêcher. Et si tout le monde parmi les acheteurs potentiels a oublié de toute façon, c’est encore mieux, tu peux en faire ce que tu veux et quand même baser ta promo (et tes explications aux actionnaires) sur le fait que tu es en phase avec ton histoire glorieuse.
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Par exemple ça fait des années qu’ils essaient de trouver des devs pour refaire un Ultima. C’est aussi pour ça qu’il ont utilisé Origin pour renommer leur magasin en ligne).
Origin ça ne me dit rien comme licence mais quand j’ai vu ça dans mes mails j’ai éclaté de rire:
http://gyazo.com/ea71a341fcb8f28ed64a309af3b880ba.png
Le dernier paragraphe a des relents de 1984 assez grandioses.
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Tu sais ce qui est encore plus grandiose ?
Attention c’est puissant !
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Le mail d’Origin m’avait bien fait tiquer sur ce paragraphe moi aussi.
Et si c’était que ça, après toutes les histoires d’horreurs auxquelles on a eu droit sur leurs CGV en ce moment (jeux potentiellement virés si t’utilise pas le service pendant un ou deux ans, interdiction des class actions aux US, etc), ça donne vraiment pas envie d’aller chez eux
J’espère qu’il sera pas obligatoire avec les prochains jeux Bioware…
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Skarn> Origin c’est un développeur/éditeur légendaire, à l’origine (hohoho) d’Ultima (y compris Ultima Online, l’initiateur du MMO comme on le connaît, et Ultima Underworld, le grand-papa de Deus Ex), aussi connus pour avoir été ceux qui poussaient la technologie graphique PC avant qu’id prenne le relais. Comme Westwood ou Bullfrog, racheté et bouffé par EA.
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La valeur de la license ou son potentiel à attirer les nostalgiques a pas grand-chose à voir avec le processus. S’il n’y a qu’une chance infinitésimale que les actionnaires fassent la gueule parce qu’une marque historique de la boîte est utilisée par quelqu’un d’autre alors qu’on aurait pu l’empêcher, alors c’est une raison de l’empêcher. Et si tout le monde parmi les acheteurs potentiels a oublié de toute façon, c’est encore mieux, tu peux en faire ce que tu veux et quand même baser ta promo (et tes explications aux actionnaires) sur le fait que tu es en phase avec ton histoire glorieuse.
J’entends bien, mais je continue de penser que ça n’a pas beaucoup de sens. A la fois qu’un actionnaire puisse ne pas être content de voir un nom sans valeur disparaître, et à la fois de se féliciter d’exploiter une licence que tout le monde a oublié en espérant pouvoir capitaliser sur le succès passé. La logique est quand même super contradictoire, ne serait-ce qu’auprès du public. ^^ Donc concernant les gens aux gros sous, je sais pas s’ils se renseignent un minimum, mais ça suffirait pour qu’ils puissent sentir l’arnaque venir, voire même pour savoir que transformer une licence passée pour en faire un FPS de plus ça risque de faire grogner certains (et s’ils se renseignent pas, alors je vois pas comment ils pourraient s’inquiéter de voir telle licence désuète disparaître ou comment ne pas leur faire gober n’importe quoi, avec ou sans grand nom du jeu dans les cartons ).
Mais bon je doute pas que tu aies raison quant aux motifs de ces résurrections, je remets juste en cause la logique qui a été celle des éditeurs/développeurs en capitalisant là-dessus pour faire n’importe quoi.
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J’entends bien, mais je continue de penser que ça n’a pas beaucoup de sens. A la fois qu’un actionnaire puisse ne pas être content de voir un nom sans valeur disparaître
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et s’ils se renseignent pas, alors je vois pas comment ils pourraient s’inquiéter de voir telle licence désuète disparaître
Mais c’est pas un nom sans valeur, puisque la compagnie continue à payer pour maintenir la marque déposée depuis plus de 15 ans (ce qui est à la base juste une procédure normale), ce qui est aussi pourquoi les actionnaires savent qu’elle existe, mais elle n’est réellement protégée que s’ils l’utilisent. On en parle même pas encore de la valeur historique ou commerciale, juste l’investissement qui a été accumulé dedans durant toutes ces années.
Après, il leur suffit de voir le nom du jeu en bonne place dans les historiques de la boîte (et peu importe que ça ait été à une époque où le chiffre qui déterminait un succès retentissant était cent fois plus bas) pour penser qu’il y a quelque chose à en faire, de nouveau totalement indépendamment de ce qui a été fait avant. Il faut noter que la plupart des investisseurs pensent que l’industrie du jeu fonctionne comme celle du film ou de l’animation, le fait qu’ils se jouent et que la manière de le jouer peut être important est pour eux une notion extraterrestre. Tant que le résumé de l’histoire ressemble un peu c’est tout ce qui leur faut. C’est aussi un des raisons derrière la linéarisation des jeux.
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