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Le 29/04/2011 à 21:35:07

Camarade_Chev
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En fait le PSN prévient aussi (c’est une obligation), dans l’accord de license que comme tout le monde tu n’as pas lu.

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Le 29/04/2011 à 21:47:21

Johann
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dans l’accord de license que comme tout le monde tu n’as pas lu.

Evidemment :rmrgreen Il doit faire entre vingt et trente pages sur la PS3, t’es censé le lire à chaque mise à jour du firmware. Et je parle même pas de celui d’iTunes pour l’iPhone, 60/70 pages de texte à lire sur un écran de téléphone.

Mais autant que je sache, ces CLUF n’ont de toute façon pas une grande valeur juridique. La clause abusive est si vite arrivée. Mais tant que personne ne va l’éprouver devant un juge, ça remplit son rôle.

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Le 29/04/2011 à 23:07:05

Johann
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Rien à voir, petit article sur pourquoi FFVII et Xenogears ont des traductions parfois bizarres : http://www.1up.com/features/squaresoft-localization

Le coup des accents en Shift-JIS est pas mal je dois dire :gulp

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Le 30/04/2011 à 01:51:02

Cyberia-Mix_{Track-09}<--
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un aperçu du genre de chose que Steam collecte

Que steam connaisse ton hardware ça me paraît vraisemblable, mais qu’ils connaissent tes antivirus, tes clients bitTorrent et tes programmes tiers (genre Fraps wtf) là ça devient magique pour moi.
Je leur filerais avec plaisir les données qui leurs sont utiles en tant que game devs, limite en tant qu’éditeurs/distributeurs, mais pour le reste au secours quoi.

> Super intéressant l’article Johann, merci. :piano

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Le 30/04/2011 à 09:55:05

Johann
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Cyb > Si tu veux plus de lecture, j’ai aussi vu passer une séries d’articles sur les dessous du développement de Crash Bandicoot : http://all-things-andy-gavin.com/2011/02/02/making-crash-bandicoot-part-1/

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Le 30/04/2011 à 11:30:04

Camarade_Chev
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bq.:Camarade_Chev Mais autant que je sache, ces CLUF n’ont de toute façon pas une grande valeur juridique. La clause abusive est si vite arrivée. Mais tant que personne ne va l’éprouver devant un juge, ça remplit son rôle.

Pour la valeur juridique, ça dépend de ce qui est dit. Les contraintes non légales imposées dans un CLUF n’ont (sauf jurisprudence) pas de valeur légale. Mais c’est pas de ça qu’on parle, là, on parle du bout qui remplit effectivement l’obligation légale de t’avertir qu’on est en train de te prendre des données, ce qui est complètement différent. C’est de l’information, pas un ajout d’une contrainte qui n’existe pas.

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Le 30/04/2011 à 11:39:57

LordYamaneko
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Effectivement, c’était intéressant cet article sur le chemin de croix de la traduction (ça m’aura en plus bien occupé pendant cette matinée de travail ^^).

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Le 16/05/2011 à 10:57:03

Johann
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Le LOL du jour vous est offert par JVC et son classement des meilleurs scénarios : http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00014893/les-20-meilleurs-scenarios-de-tous-les-temps.htm

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Le 16/05/2011 à 19:57:49

LordYamaneko
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Je l’ai vu ce matin. Les classements de ce site sont toujours un grand moment d’humour (voir le top 100 des meilleurs jeux de tous les temps).

Spoiler pour ceux qui ont pas encore vu la liste postée par Johann :

Kingdom Hearts est (bien) mieux classé que Xenogears.

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\[T]/

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Le 25/05/2011 à 09:34:31

Johann
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Finalement arrivé au bout de Wind Waker. Un très bon moment pour un excellent Zelda. Je note juste des donjons un peu bancales et peu nombreux, mais sinon j’ai pas tant de reproches à formuler que j’aurais cru à la base. L’exploration de l’océan en particulier m’a surpris, nettement moins monotone que ce à quoi je m’attendais. Pas un mal vu que ça a occupé le clair de mon temps dans ce jeu. Je suppose qu’avoir tracé sur la première partie et attendre le chant de téléportation avant de vraiment me lancer a pas mal joué, m’évitant des trop longues distances à parcourir et trop d’aller/retour pour cause de pas encore le bon item en inventaire.

Et ces graphismes… Je me souviens de tous ceux qui avaient râlé à l’époque pour le changement de style, mais si le cell shading a bien un avantage c’est de passer à merveille en haute définition. Quelques captures juste pour appuyer.

http://rubricabrac.falena.fr/Galerie/contents/Screens/zeldaww/GZLP01-3.png
http://rubricabrac.falena.fr/Galerie/contents/Screens/zeldaww/GZLP01-8.png
http://rubricabrac.falena.fr/Galerie/contents/Screens/zeldaww/GZLP01-23.png
http://rubricabrac.falena.fr/Galerie/contents/Screens/zeldaww/GZLP01-29.png
http://rubricabrac.falena.fr/Galerie/contents/Screens/zeldaww/GZLP01-33.png
http://rubricabrac.falena.fr/Galerie/contents/Screens/zeldaww/GZLP01-37.png

A comparer avec le rendu original, agrandi depuis la résolution native de la Gamecube (640×528) :
http://rubricabrac.falena.fr/Galerie/contents/Screens/zeldaww/GZLP01-42.png

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Le 03/06/2011 à 10:45:38

Johann
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Tiens Skarn, Kojima nous annonce un portage PS3/Xbox 360 de MGS2, MGS3, MGS: PW, ZOE et ZOE2. Et au milieu des screens officiels, on a ça : http://www.konami.jp/kojima_pro/e3_2011/jp/imgs/mgspw/compare_mgspw_02.jpg

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Le 03/06/2011 à 11:16:32

Aniki
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Je suis resté éveillé cette nuit pour suivre la conférence Konami et les révélations de Kojima. Quelle déception…

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Le 03/06/2011 à 11:43:48

Johann
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Ça casse pas trois pattes à un cannard ouais, sûrement leur raison pour cette conférence maintenant avant de se faire noyer dans le bruit du reste de l’E3. Cela dit ça me ferait quand même plaisir de pouvoir jouer à Peace Walker avec deux sticks analogique plutôt que l’unique stick naze de la PSP. C’était clairement le gros point noir du jeu. Ça et le jeu en ligne qui marchait qu’en mode LAN, mais ça devrait également être résolu avec ce portage. Dommage que du multi-joueur cross-platform entre PSP et PS3 soit probablement hors de question.

Je prendrais aussi la compil ZOE, vu que je me lasserai jamais du deuxième je crois. J’étais encore à me dire la semaine dernière “tiens, et si j’y rejouais un de ces jours” :gulp

En plus tous les jeux de Kojima taxaient lourdement le hardware de la PS2 et sont très dificilement émulables à une vitesse jouable même avec un processeur récent. Donc c’est actuellement la seule option pour avoir une image correcte sur un écran full HD.

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Le 03/06/2011 à 12:03:38

Aniki
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Perso tous ces portages HD me laissent totalement indifférent. Pire, leur rendu me choque. Des modèles 3D/textures très simples avec un rendu HD, c’est très perturbant, on dirait presque des simulations de maquettes en modèle réduit. Surtout quand on passe d’une PSP à une PS3. Ca se voit dans le screen de MGSPW que tu as posté, proprement immonde…

Je préfère ressortir la machine d’époque sur la télé d’époque, ça me choquera moins.

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Le 03/06/2011 à 13:59:52

Johann
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Je me doute bien que c’est plutôt de la nouveauté que tu voulais, voir un ZOE 3 à la limite :ninja:

Ces remake HD ont quand même certains avantages. Le principal étant que ça permet justement d’avoir une image correcte sur du materiel actuel. Tout le monde n’a pas forcément envie de s’amuser à conserver un musée du jeu vidéo et de l’informatique chez soi, auquel cas tu es forcé de vivre avec un upscaling hideux si jamais tu resort ta PS2.

Évidemment, la 3D ne sera jamais aussi complexe et détaillée que sur un jeu actuel. Mais ça sera la même chose sur ton vieil écran, juste masqué par sa taille probablement bien plus réduite. Ma vieille cathodique faisait 15”, bien sûr que même un jeu de PS2 ou de Wii faisait super détaillé à cette diagonale. Mais le confort d’utilisation avec mes écrans actuels est incomparable, ce pourquoi je ne la regrette pas du tout. Et avec ce matos, il y a trois solutions pour une image propre : un émulateur qui supporte l’upscaling du rendu, un portage sur console HD, ou tout simplement jouer à une version PC.

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Le 03/06/2011 à 15:15:42

Johann
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Rien à voir, mais la démo de Duke Nukem Forever est disponible, je vais tester ça ce soir. Le jeu lui-même sort la semaine prochaine. La fin d’une époque, toussa ;(

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Le 03/06/2011 à 16:09:26

Aniki
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Perso ça ne me dérange pas de retourner sur ma vieille télé, ça a un certain charme… ^^
Mais j’ai la chance d’avoir de la place pour la conserver près de mes anciennes consoles, ce qui rejoint le problème dont tu parles (le syndrome du musée).

Un ZOE 3, pour ma part je n’en attends pas, il me semble que la fin du 2 était suffisante et, entre temps, niveau action techno-survoltée à la japonaise, Vanquish l’a complètement éclipsé dans mon coeur. (ZOE c’est très bien, mais niveau gameplay c’était moins précis et moins exigeant)

Il ne faut pas avoir préco je ne sais plus quel autre jeu pour avoir accès à la démo de Duke ?

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Le 03/06/2011 à 18:16:59

Johann
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Pour la démo de DNF, il fallait l’avoir précommandé, ou avoir acheté la version GOTY de Borderlands (mon cas à moi).

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Le 03/06/2011 à 18:42:48

Camarade_Chev
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I want to believe

v8otmMpaIdQ

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Le 03/06/2011 à 19:21:14

Johann
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Mais est-ce que vouloir suffira ? :gulp

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