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しかし...

Yggdra Union - We'll never fight alone

Le “nouveau” T-RPG Atlus !


Yggdra Union est un T-RPG développé par Sting et édité par l’incontournable Atlus. La licence est née il y a déjà 2 ans sur la bonne vieille GBA et depuis quelques jours on peut découvrir ou redécouvrir son remake PSP ( disponible JP/US ).
Une fois de plus, je vous propose un petit article afin d’explorer ce jeu.

Il était une fois…

Yggdra Union c’est l’histoire d’une princesse, Yggdra, fugitive de son royaume de Fantasinia attaqué par l’empire de Bronquian. Mais Yggdra prend soin d’emmener la grosse ( et lourde ? ) épée sacrée, Gran Centurio, avec elle. Lors de sa fuite, la princesse est traquée par l’Empire mais ces derniers doivent faire face a Milanor et sa troupe de voleur. Au terme d’un premier combat ( faisant office de tutorial ) Milanor va proposer son aide a notre petite tête blonde.
C’est ainsi que l’histoire débute, les deux nouveaux alliés quittent la région a la recherche d’aide pour pouvoir reconquérir Fantasinia.

Yggdra

L’Union fait la force !

Voila qui pourrait être un sous-titre tout approprié... Le jeu adopte un système très différent de la normale T-RPG, on a toujours notre grille de cases mais c’est un peu plus complexe que cela. Au début de chaque mission, on doit choisir un certain nombre de cartes. Chaque carte dispose d’informations bien précise. Le POW suivi d’un nombre a 4 chiffres, qui correspond bien entendu a l’étendue des dégâts que l’on pourra infliger au cours du round. Le MOV suivi d’un nombre a 2 chiffres, correspondant au nombre de déplacement MAX par tour, ce nombre vaut pour toute l’équipe ( si on a un 6, au terme d’un déplacement de 6 cases, plus personne ne pourra bouger ). On peut aussi voir une petite arme ( hache, épée… ) dans le coin gauche, ça voudra dire que l’arme en question peut déclencher un “Ace”. Si celui qui utilise une carte hache se bat a la hache, il fera plus de dégâts. Et enfin, chaque carte a une technique spéciale qui peut soit augmenter les stats alliées soit infliger des dégâts aux ennemis, ainsi de suite.

Sélection des cartes

Une histoire de moral…

Maintenant que les bases sont posées, intéressons nous aux combats.
Pour lancer les préparatifs de combats, on appuie simplement sur carré a coté d’un ennemi. On verra la jauge MORAL ( nous y reviendrons ) de chaque combattant et la “prédiction” sur l’issue du combat ( a savoir un jeu de symbole pour nous dire les chances de gagner ).
Lançons le combat ! Votre troupe se lance a l’assaut de l’ennemi (Charge) puis est repoussé (Contre-Attaque), le combat commence. Au dessus on a une jauge : Passif (augmente la jauge mais attaque peu), une fois la jauge a bloc on passe en Agressif (ATTAQUE ATTAQUE ATTAQUE) on peut également déclencher les skills des cartes a ce moment la.
Une fois l’équipe adverse a 0, le combat est considéré comme gagné, la jauge de Moral ennemie descend ( plus ou moins vite, il faut plus de tours pour les boss ), une fois a 0, l’ennemi disparait de la map. En revanche, si votre jauge Moral arrive a 0, Game over.
On ne peut attaquer qu’une fois par combat, il faut donc bien choisir qui attaquera en faisant attention aux faiblesses ennemies ( avec le classique Spear > Sword > Axe ).
Pour finir, impossible de passer a côté de l’UNION. C’est une formation qui varie selon le sexe ( X pour les hommes, + pour les femmes ), qui permet d’attaquer un ennemi a plusieurs, idéal pour descendre leur jauge Morale au plus vite.

Durant a l'attaque

Niveau graphismes, on en prend plein la vue ( a moins d’être aveugle et/ou dépressif ), les artworks ( et sprites ) du peu connu Satoko Kiyuduki sont un délice. L’OST est elle aussi très sympathique ( et retravaillée pour l’occasion ), on nous offre même le choix des voix JP ou US. Pour ce qui est de la durée de vie, on a pas moins de 49 maps a traverser, autant dire que y’a du boulot. Il faut également savoir que de nouveaux objectifs s’ajoutent au fil d’une seule map.

C’est plutôt triste a dire mais remake ne rime pas forcement avec contenu additionnel…Détrompez vous, cette fois, on est gâtés !
Au menu, les voix ( forcement absentes sur GBA ), une augmentation de la morale de 25% a chaque LV UP ( absent aussi sur GBA, ceci dit, le LV UP n’est pas une tâche aisée ), 2 nouveaux persos jouables, la possibilité d’accélérer la vitesse des combats par une simple pression de R, des nouvelles cartes et une nouvelle map accompagnée d’une nouvelle fin !

Pour peu que vous vous intéressiez au T-RPG, c’est un très bon parti, je n’ai pas encore réussi a trouver son défaut !

Ceci est le texte alternatif d'une image, vous pouvez l'y décrire.

Posté dans : Jeux Video le 19/09/2008 à 18:25:46 [édité le 19/09/2008]

Le 19/09/2008 à 18:30:13

Daku
Avatar de Daku
Inscrit le : 28/12/2006
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J’espère qu’il est plus accessible dans la prise en main et la difficulté que Riviera (de la même boîte).

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The one who attains the dawn, the dusk, and the darkness shall climb the path to heaven… Wiseman

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Le 19/09/2008 à 18:43:25

LordYamaneko
Avatar de LordYamaneko
Inscrit le : 27/12/2006
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A mon avis, c’est pas “la” morale, mais “le” moral. (Moral des troupes quoi, qui sont vaincues une fois le combat abandonné. ^^)

En tout cas, l’ajout de voix rend ce remake franchement attractif (si ça pouvait donner des idées à certains). ^^

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Le 19/09/2008 à 18:52:00

Coubo
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Inscrit le : 15/09/2008
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Ouais ouais, the morale jauge quoi, je parle pas encore bien votre langage >D

( Je vais corriger parceque je sais que ça va te stresser après )

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Le 19/09/2008 à 18:58:05

LorDjidane
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Oui ben tiens, par rapport à ce que soulève Daku, t’avais joué à Riviera Coubo ? Si oui, c’est comment par rapport à Yggdra ?

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Le 19/09/2008 à 19:10:24

Coubo
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J’y ai pas joué, mais je peux répondre a ta question demain par exemple.

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Le 19/09/2008 à 20:15:03

LorDjidane
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Mage temporel XD

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Le 19/09/2008 à 20:46:16

Neithan
Avatar de Neithan
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Billet très interessant sur une série que je ne connaissais pas du tout. Merci pour la découverte cher Coubo ! ;)

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Le 19/09/2008 à 21:07:56

Skarn
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Lordji > Riviera est très différent. Déjà c’est pas un tactical, et son principe est assez unique. En commençant un scénario (il y en a 5-6 si je me souviens bien), on a un pool de points d’action, qu’on utilise à la fois pour se déplacer de map en map et interagir avec le décor (genre ouvrir un coffre, examiner un truc bizarre etc). Les combats sont beaucoup plus classiques, du tour par tour avec une jauge de furie qui permet de lacher des attaques spéciales.

Contrairement a ce que pense Daku je l’ai trouvé super accessible, suffit juste de sauver régulièrement pour pas dépenser connement son pool de points, et les combats s’ils sont “un poil” hard au début deviennent plus simple une fois qu’on débloque le training (par contre autant que je me souvienne le boss de fin est assez balèze).

Sinon j’ai pas fait Yggdra sur GBA, mais visiblement la version PSP a l’air d’être un peu plus riche niveau contenu (le bouton pour speeder les combats, rien de tel pour m’attirer vers un RPG) donc je tenterai probablement celle-là à la place.

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Le 20/09/2008 à 00:32:35

Medion
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Yggdra est largement plus dur que Riviera, qui était assez simple.
Moins bon aussi, à mes yeux.

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Le 20/09/2008 à 11:21:25

Coubo
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Neithan > Merci :)

LorDji > Voila, Skarn a bien resumé. J’ai testé ca hier soir ( j’ai juste fait le 1er chapitre ), c’est un RPG plus classique sur un systeme d’exploration basé sur les PA. Ceci dit, on gagne des PA en faisant des combats, mais peut etre que ca se corse au fur et a mesure.
D’ailleurs merci de m’avoir fait tester ! Au vu des screens je m’attendais a un enième remake (PSP toujours) qui avait mal vieilli, mais il n’en est rien, j’aime bien la bande son et le tout est très agréable.

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Le 20/09/2008 à 13:02:02

LordYamaneko
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“Ouais ouais, the morale jauge quoi, je parle pas encore bien votre langage >D”

Mon langage ? Tu veux dire le français ? :p
Morale=moralité, c’est plus une question de bon sens à niveau là. :p

Mais sinon je te rassure, ça me perturbait pas tant que ça. :p

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Le 20/09/2008 à 14:24:16

Medion
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A noter que Riviera sur GBA était déjà un remake de la version wonderswan color.

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Le 21/09/2008 à 00:23:04

Skarn
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Coubo rassure moi t’as pas testé la version PSP de Riviera? Parce qu’elle est vraiment a chier, ils ont scalé les sprites comme des gros porcs sur des backgrounds qui eux ont été refaits (qu’on vienne pas me faire croire qu’ils ont pas eu le temps de refaire les sprites s’ils se sont cassé le cul a refaire les backgrounds en plus haute résolution), le tout avec un filtre SAI par dessus et c’est vraiment hideux.

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Le 21/09/2008 à 00:46:11

Medion
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Oui, les sprites sont moches, mais le jeu reste cool.
Mais la best version reste celle GBA.

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Le 21/09/2008 à 11:43:12

Coubo
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Si j’ai testé la version PSP, c’est vrai que les sprites ressortent pas aux mieux. ( Même les background, j’avais l’impression de voir du dessin très vite fait ).

Mais je continue Yggdra Union, Riviera patientera.

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