Blazblue |
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Arc System Works abandonne Guilty Gear et annonce Blazblue. Alors que je faisais un tournoi de Guilty à Lyon, ce fourbe de Lordjidane a profité de mon inattention pour bloguer sur Blazblue, le nouveau projet des créateurs de Guilty Gear. Alors premièrement pourquoi ce jeu ? Très bonne question et il a fallu que j’use de mes relations (woah attention j’ai des relations) pour comprendre d’où vient ce jeu et pourquoi. Nous avons appris ce weekend par l’Arcadia magazine que Arc System Works, les développeurs du jeu, arrétaient définitivement le développement sur la carte arcade Naomi et surtout, arrétaient de développer la saga Guilty Gear X, Accent Core étant le dernier en date. Arc System Works est un petit studio, qui prend à peine un demi étage dans un des multiples gratte ciels de Tokyo. Leur trésorerie est toujours chancelante (selon une connaissance ayant bossé pour eux) et ils sont continuellement en train de créer de nouvelles licences (en 2007 ils ont crée Battle Fantasya et Sengoku Basara X devrait bientôt arriver, il est parait-il très attendu !). La fusion avec Sega aurait peut être permis de les aider mais c’est l’inverse qui s’est produit : Sega contrôle, en tant qu’éditeur de la saga Guilty Gear X, tout les droits du jeu qui lors du contrat d’édition originel, appartenaient à Sammy. Et vous imaginez bien que lorsqu’il s’agit de payer des droits, entre Sammy et Sega, le prix n’est sensiblement pas le même. Vous comprenez donc que la question qui se pose est : doit-on continuer ? Abandon pur et simple donc de la saga Guilty Gear X par ses géniteurs. Attention toutefois, Guilty Gear existe toujours : Daisuke Ishiwatari, le créateur de la série, travaille sur Guilty Gear 2 : Ouverture, qui fait suite au tout premier jeu et ne reprend que les deux personnages principaux, Sol et Ky, en modifiant considérablement leur look, en créant de nouveaux personnages et une toute nouvelle histoire. De même si un jour Sega se sent de le faire, ils peuvent très bien demander à un autre studio de développer un jeu base sur l’univers du jeu sans que ce soit Arc System Works. Bref on peut très bien voir apparaitre de nouveaux jeux estampillés Guilty Gear et n’ayant rien a voir avec de la baston. Mais alors Blazblue ? Et bien c’est simple : Ishiwatari continue Guilty Gear en recommençant de zéro dans un style de jeu complétement différent mais en gardant l’univers, Arc System Works continue Guilty Gear du point de vue gameplay en y enlevant l’univers et en conservant l’esprit. Et cette suite non officielle, c’est donc Blazblue. On retrouvera donc un jeu inspiré par Guilty Gear mais avec une esthétique à la fois éloignée et proche. En effet le character designer du jeu est Katoh Yuki, celui-là même qui avait refait tout les artworks de Guilty Gear Accent Core. Même si cela n’est pas dit, certains personnages sont des références évidentes aux personnages de Guilty Gear. Le héros, Ragna, possède quelques coups de Sol et Order Sol (dragon, Rock It, Bandit Revolver, Fafnir prototype) et le chopeur du jeu possède une chope semblable a l’orgasmique Potemkin Buster. Comme la plupart des séries qui démarrent de zéro, Blazblue comptera dix personnages dont quatre ont été dévoilés jusqu’à présent. Graphiquement, si Guilty Gear était le premier jeu dont les sprites avaient une résolution native adaptée au 480 par 320, Blazblue possède une résolution native adaptée aux consoles HD (1080p). Le jeu tourne sur la carte arcade Taito Type X2, ce qui n’est guère étonnant vu que l’autre “grosse” carte arcade HD est le Lindbergh de… Sega. Blazblue propose un systéme de jeu à 3 buttons (faible, moyen, fort) plus un bouton qui sert apparamment à sortir les furies (façon melty blood donc). Ragna se joue comme Sol : perso a pressing sauvage avec surtout des quarts de cercle et des coups basiques. Il sera très sans doute le perso dit “de base” du jeu. Jin Kizaragi se joue un peu comme Ky (projectile et épée pouvant attaquer à distance comme au corps au corps) mais avec à la fois des quarts de cercle et des charges horizontales et verticales. Noel Vermillion est un perso à chains/boucles. Aucun personnage de Guilty Gear ne se jouait ainsi et on ira plutôt chercher du coté de Kof avec Angel et Maylee pour trouver des références. Le principe du chaine est que, en plus des coups normaux, le personnage possède un “starter” qui lui permet alors d’avoir des coups normalement impossible à éxécuter, et éxécutables uniquement dans un ordre précis. Tager est une copie non avouée du potemkin. Il se joue essentiellement en quarts de cercle et en choppes spéciales, aériennes ou non. Il possède déjà un TAGER BUSTER ! Enfin on notera une bande son très orientée speed metal, la musique du trailer a déjà conquis de nombreux fans de Guilty Gear ! Vous pouvez voir des vidéos in-games ici Nous allons nous arrêter là pour le moment avec Blazblue. On se quitte sur ces images :
EDIT : article corrigé grâce à l’aide de Wovou de Neo-Arcadia Merci beaucoup ! |